[問題] 為什麼lol不打偶數場
餓死抬頭 沒有藏
這個問題我想很久了 可能會被噴
請大家幫忙解答一下
因為我偶爾會看一些cs或是瓦羅蘭的遊戲
他們都是打偶數 像cs是15場換邊15 先拿16分的人贏 ot也是打偶數
瓦羅蘭則是12場 ot也是2場 原因我覺得滿好理解的
因為槍戰遊戲有攻擊跟防守方 所以換邊打一樣的場數很合理也很正常
lol雖然紅藍方沒有進攻防守的概念
但是在bp上 藍方好像一直都是處於優勢的一方(只玩了4年,比賽沒有看非常多)
既然這樣為什麼不選擇讓大家打滿 bo3變bo4 bo5變bo6
讓雙方都可以有機會拿到一半的藍方
或是就乾脆改成固定交換?
這方面不太懂,有沒有大大可以講給我這個菜雞聽
感恩
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.165.235 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1730034916.A.061.html
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我也有想過這個問題 但CS ot起來也是滿久的 不確定就是了
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感謝指正
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槍戰遊戲是平手就ot ot到有結果為止
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不過cs或瓦理論上ot一直平手也是打到鼠
我問了朋友 貌似沒有什麼打幾場ot就結束的狀況 就是打到有結果
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如果是因為時間的問題也可以理解
那有什麼比較好的方法可以讓藍方遊戲變的比較公平嗎
我覺得要靠平衡是不可能的 除非這遊戲只有20隻角色
※ 編輯: song042008 (114.25.165.235 臺灣), 10/27/2024 21:21:11
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瓦跟cs一個小場不是都1分嗎 包裝下去會延長
如果說被車過去一把也是13分以上
如果說比較接近的實力打一把應該也是2.30分
但我沒看過比賽,我不曉得是一把打完就是勝負 還是他們也是要打bo3之類的
如果同樣是打bo那時間應該差不多?如果是一把定輸贏確實時間會差很多
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沒關係 我有預想到會被噴 但我還是很想知道有沒有方法可以解決藍方遊戲
紅方就是要多扛ban 我不相信只有我覺得很白痴
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