[情報] 挑戰系統詳細介紹
挑戰系統詳細介紹
https://lol.garena.tw/news/articles/5313
挑戰系統的設計目的是為所有英雄聯盟玩家提供有意義的進展——不管你是爬分高手、隨
機單中狂粉、裝飾品收藏家,都有屬於你的一片天。你可以為各項挑戰升級,一路從銅牌
升上大師。如果你還想超越自我,達到大師牌位之後,許多挑戰也有獨自的宗師與菁英階
級。就跟積分牌位一樣,每個地區同一時間都只有一定數量的玩家能存在於這些高端階級
。如果你想稱霸所在伺服器,成為當地拿下最多次五連殺的佼佼者,這就是你發光發熱的
機會。
系統推出時,就會包含超過 300 種挑戰,而隨著《英雄聯盟》持續進化成長,往後也會
加入更多。下面是挑戰系統的運作規則介紹:
挑戰分頁
在你的「個人資料」中,「挑戰」擁有獨自的分頁。左上方的巨大水晶用來追蹤你在此系
統的整體進展。你所升級的每個挑戰都會提升你的整體分數,日積月累之後,你的水晶會
——你猜得沒錯——從銅牌一路進化到菁英。
水晶下方的 5 個進度條代表的是 5 大挑戰分類*。分類是你的整體進展與各項獨立挑戰
之間的中間地帶,用於追蹤你在遊戲各個特定領域的成長。而且(想不到吧!)它們也會
升級。
想像力:各種遊戲模式與新奇玩法的分類,專為勇於嘗試的夢想家而生。
沒有解藥:在隨機單中,擊殺近期曾獲得治癒包的對手
見面三秒就吃光:在 3 秒內擊殺 20 隻小兵
精熟幹練:用技巧輾壓對手,在此分類步步高升。
不死大魔王:在未死亡過的情況下贏得對戰
你看我 CS:領先線路對手至少 100 CS,並贏得對戰
團隊合作與戰略:這個分類的重點在於團隊攜手合作稱霸峽谷。
橫掃龍魂:在擊殺飛龍數 4-0 的情況下取得龍魂
隊伍差距:在小兵生成後至遊戲 15 分鐘前的這段時間取得團滅
歷戰老將:投入大量時間與心血累積擊殺數、金錢與其他數據,是你身經百戰的證明。
五連殺無赦:取得五連殺
全能武器大師:用不同的神話道具贏得對戰
收藏品:顧名思義。收藏各式裝飾品與戰利品來填滿進度條吧!
峽谷象徵:取得多個召喚師頭像
生活的調味料:取得多名英雄
*歲月遺產:此分類的限時挑戰用於紀念那些已經無法再獲得,以賽季為基準的偉業以及過
往的成就。此類挑戰不會列入你的整體進度計算,你也無法將「歲月遺產」分類升級。
挑戰分頁將會設有搜尋欄,讓你能用挑戰名稱或其追蹤的領域來尋找特定挑戰。你也能在
分類內使用「組別」來篩選特定挑戰(例如在「想像力」分類內篩選出「隨機單中」挑戰
),另外也能使用「近期升級」或「目前等級」來排列。
挑戰卡
每項挑戰的正中央顯示的是該挑戰的代幣,一個用來代表該挑戰與當前牌位的獨特圖示。
代幣下方是該挑戰的名稱(以此圖為例:有巴龍吃),底下則是該挑戰的達成條件(以此
圖為例:在 21 分鐘前取得巴龍)。
左上方顯示的是該項挑戰能為你的整體挑戰分數提供的分數(以此圖為例:15)。右上方
顯示的是該挑戰能在那些遊戲模式達成(以此圖為例:召喚峽谷)。
最後,挑戰卡最下方顯示的是該挑戰升級後所能獲得的下一個重大獎勵。以此圖為例:將
此挑戰升上金牌後,你就能獲得頭銜「早起的鳥兒」。
等等,什麼是「頭銜」啊?
組隊大廳
讓我們來談談「頭銜」、「代幣」,以及除了個人資料以外,挑戰會出現在哪些地方。首
先,我們已經更新了組隊大廳,為所有挑戰相關的物品預留空間。
你的召喚師頭像仍會是你個人身份的焦點核心。我們也在你的召喚師頭像下方增加了挑戰
水晶。將游標移向一名玩家的召喚師頭像,將會顯示一個情報欄位,介紹該玩家的當前牌
位與過去牌位、召喚師頭像資訊,以及他們的 5 大挑戰分類的各自牌位詳情。
召喚師名稱仍會顯示在同樣的位置,但在名稱下方有一個新朋友來作伴:頭銜。
頭銜(以此圖為例)可藉由將特定挑戰升級至特定等級來獲得,你可以自由裝備任何已解
鎖的頭銜。
頭銜下方的是挑戰代幣,你應該已經在稍早的挑戰分頁介紹看到過了。你可以裝備最多 3
個代幣來炫耀你的成就。你可以將游標移往代幣,檢視相關的挑戰與等級資訊。
客製化身分選單
客製化身分選單已擴展規模,以支援你選擇裝備挑戰代幣與頭銜。使用起來非常簡便好上
手。
讀取畫面
讀取畫面也改頭換面了!玩家資訊卡現在有 3 面。(別問我這在物理上怎麼可能做到,
海克斯科技就是這麼厲害。)
遊戲資訊:
英雄/造型、牌位飾框、造型飾框、召喚師名稱、頭銜&頭像、召喚師技能、符文、榮譽
英雄資訊:英雄專精、永恆精雕
【新增】玩家資訊:牌位、挑戰水晶、挑戰代幣
我們也新增了一個快速切換功能™,能一次將全體 10 名玩家的資訊卡都切換到同一個頁
面,讓你不用在那邊點半天。
遊戲結算畫面
遊戲結算畫面也獲得了頗大規模的翻新。我們將遊戲結算拆成兩個畫面:一個代表個人進
展,另一個則是對戰的數據計分板。
進展頁面顯示的仍會是你早已熟悉的東西,左上方為:積分進展、英雄專精、召喚師等級
;右下角為:你獲得的榮譽讚賞。改變最大的是進展輪盤,它會顯示符合特定條件的挑戰
與永恆精雕:已升級的、接近升級的、有傑出表現的。
計分板擁有全新外觀與氛圍,但仍與現今的版本保持接近。不過我們還是忍不住做了一些
改變就是了:
新增線路位置(在有分路線的遊戲模式)
新增 K/DA
新增一個欄位,可以在「對英雄造成傷害 / 自英雄承受傷害 / 已造成的治癒及護盾量 /
控場分數」之間切換
「獲得金錢」的欄位可以切換至「擊殺小兵」
新增一個欄位,顯示每位玩家獲得最多進展的挑戰
榮譽也會在此顯示,因為在你離開進展頁面後,隊友仍可能給予你榮譽讚賞
社交比較
如同前面提過的,你可以將游標移往挑戰代幣檢視資訊。如果你將一項挑戰升級至大師或
以上,檢視時也會顯示一個排行榜,列出你與伺服器其他玩家的排名情況。
當你將游標移往另一名玩家 的代幣(或是他們個人資料處的挑戰卡),你也能看到個人
進展與該玩家進展的比較,包含他的伺服器排名(如果他有登上菁英排行榜)。
展望未來
在挑戰系統正式推出後,我們也不會止步於此!舉例來說:我們目前正在開發一個全新的
組隊大廳客製化功能,暫時定名為「旗幟造型」,挑戰系統推出之後才會實裝。旗幟造型
的主要功能是讓你用更顯眼的方式來展現過去的牌位。
待系統正式上線供玩家體驗後,我們會積極尋求使用便利性與各方面的改善,隨著《英雄
聯盟》持續進化成長,往後也會推出更多挑戰。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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