[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新
LS | Why Pro-Play Lacks Innovation
LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新
*職業選手的訓練方式
在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來
這通常就是一個職業選手打磨自己的角色池的過程
如果某個英雄被nerf了,通常選手會尋找他以前有練過的角色中次佳的選項
如果大家都被砍過一輪了,那可能又會輪迴到幾年前出現過的meta
有些角色並沒有那麼爛,只是人們平常沒練習,
也沒認真想過他可能在什麼場合可以出
*Riot加入新英雄或是重製舊英雄變成撼動meta的主要動力
例如阿璃重製讓她變成比賽T1角
但某些很好打阿璃的角色,例如維迦,並沒有跟著增加出場率
(註:有的LPL隊伍會ban,但LCK就算開著也不常選)
選手有時候還是會選一些自己有自信,隊伍比較習慣,
但不一定在當前版本強或是好打的角色
*LS相信當前版本LoL的平衡是大致上做得不錯的
但這為Riot製造了一個難題:英雄強度夠平衡,怎麼大家還是選來選去都那幾隻?
LS不認為比賽選取率可以正確反映英雄的正確強度
一隻英雄強的原因從來不應該是「因為很多人願意選他」
他也認為角落裡有一些強度足夠的英雄,但是沒人要選
*LS認為要讓meta脫離少數幾隻角色循環的辦法
只有規模很大的破壞性創新才有機會
不是釋出單一隻角色,而是要比這更大型的改動
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感覺LS的觀點有點道理
但我猜有個問題是職業選手並沒有那麼多時間練那麼多角色
(你可能花很多時間準備一個打特定一隻角色的體系,
結果對方沒選出來你就白練了)
或是教練想了一個理論上能用的陣容
但是選手沒辦法把需要的角色練到能用的水準
(不只是一兩週練不起來,可能是好幾個賽季,甚至到退休都不會)
而且跟別人玩不同的遊戲要承擔很大的壓力
贏了沒事
輸了先被質疑是不是BP有問題
反觀你拿無聊的meta角
大家多半不會有太多意見
(即使,在打比你強很多的對手的時候,這樣選幾乎等於不會贏)
延伸閱讀:
Reddit對此的討論
https://redd.it/u49krx
Caedrel的回應
https://www.youtube.com/watch?v=JCs5QIlxabY
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.51.50 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1650285968.A.76B.html
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