Re: [情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義

看板LoL (英雄聯盟)作者 (考研不是人)時間2年前 (2022/03/16 21:43), 編輯推噓23(26322)
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riot說了,有95%是正常玩家 假設此正常玩家不受積分牌位或者遊玩模式影響 也就是假設每場遊戲都是一樣的,都有5%的垃圾 場上10個人,扣掉自己不是那種不正常玩家 與其他9個路人組成一場遊戲 完全沒有不正常玩家的機率是 0.95^ 9=0.63 所以我們一般玩家能玩到不被垃圾影響的遊戲的機率是63% 很高嗎? ※ 引述《zhtw (Select None)》之銘言 : 開發日誌:讓行為系統更具意義 : https://lol.garena.tw/news/articles/5270 : 大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。 : 讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家 : 們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的 : 原因:分享一些將在 2022 年為 Riot 開啟 全新方針 的更新。 : 將專注轉移到那 95% 的玩家 : 在過去幾年,我們都將較大部分的專注放在偵測系統與懲處系統的「幕後」升級更新,以 : 改善玩家體驗,但我們現在已經明白這樣帶來的影響力還不夠。數據顯示 只有 5% 玩家 : 持續有破壞性的負面行為。這些玩家理所當然該被處罰,我們也會持續改善系統來做到這 : 點。但是另外的 95% 都只是一般玩家,他們偶爾才會心態炸裂一次,卻在檢舉回報裡佔 : 了 86%。換句話說,幾乎絕大多數檢舉回報的對象,都是通常表現良好的普通玩家。 : 我們都有過這種經驗,畢竟《英雄聯盟》是一款競技遊戲。但是每場遊戲都有另外 9 個 : 玩家參與,只要每個玩家都 偶爾 有負面行為,你就會常常碰上這些行為。而當你碰上某 : 個有負面行為的玩家,對你來說,這個人平常的表現正不正常一點都不重要。因為他們在 : 當下的行為就是毀掉了你的遊戲體驗,這才是重點。 : 所以我們該如何從整體上改善 95% 玩家的行為?這是個很艱難的問題,但我們深信應該 : 建立能直接影響到你的解決方式,並與你(各位玩家)攜手合作,共同創造一個更為堅實 : 的社群。 : 強化正向的遊玩態度 : 行為系統不應該只是處罰惡意玩家——它應該也要獎勵優質玩家。當我們在 2018 年首次 : 推出榮譽系統 2.0 時,是首次有這類的獎勵系統,我們看到了各位玩家的熱烈反應。但 : 在這數年來,我們卻沒有持續更新系統,導致無法達到玩家們的期望。 : 今年,我們將提升獎勵規格:榮譽等級 5 的玩家,或是在上一場對戰從一位非預組隊友 : 或兩位預組隊友獲得榮譽讚賞的玩家,將可以獲得 全新的特殊回城視覺特效。類似菁英 : 牌位的特殊回城特效,你現在有機會獲得全新的特殊榮譽回城特效。 : 「還有其他獎勵嗎?」既然你誠心誠意的發問了,「Riot 才不會花心力為榮譽系統製作 : 特別的新造型咧~」你猜得沒錯,我們就是要這麼做!我們正在努力製作 專屬造型,將 : 做為賽季末獎勵給予達到榮譽等級 5 的玩家們。除了現有的榮譽造型、炫彩及其他獎勵 : ,這些專屬獎勵將給你一種全新方式,在遊戲中展現自身成就。趕快開始當個優質玩家賺 : 榮譽吧!敬請關注後續公布的詳情。 : 對選角畫面的檢舉採取行動 : 另一外令玩家失去信心的領域是選角畫面的檢舉。雖然我們確實一直有在監看這些檢舉回 : 報,我們卻沒有如當初承諾的給予被檢舉玩家相對應的懲處。在現今的檢舉總數之中,選 : 角畫面檢舉只佔了約 3.2%,但我們明白你在遊戲的每個環節的體驗都是至關重要的。我 : 很高興地在此宣布,我們將把懲處系統與選角檢舉連結起來,各位會在即將到來的某個版 : 本看到此方面的更新。 : 針對廣泛的行為 : 另一塊我們所關注的領域是言語辱罵,我們知道這影響了絕大多數玩家。我們正在計畫一 : 些令人興奮的更新,其中包含了為言語辱罵偵測升級至更加進步的模型,以提升其偵測量 : 。我們預期在這塊領域看到 最高 10 倍 的改善。雖然言語辱罵並不是會直接在遊戲裡造 : 成影響的數值(例如 KDA),這仍然是個廣泛存在的問題,且經常導致其他負面行為的發 : 生。 : 這些充其量都還只是邁向更大目標的幾小步,Riot 仍會全心全力去處理這塊領域,我也 : 保證我們會繼續將這一塊視為優先。各位可以相信我的承諾。 : 因此,我想請各位記住這點:當你灰心沮喪時,只有 你自己 可以阻止自己做出負面行為 : 。我們這 95% 的玩家都能支撐這些系統的運作,只要我們自己也做個自己會想要排到的 : 理想型玩家——就連在積分模式也該如此。我明白這絕非易事,但是無論系統有多麼完美 : ,都不可能完全預防所有負面行為的發生。因為這並不是「建立系統來影響人們的行為」 : 這麼簡單。這也關乎實際在玩遊戲的人們。這也關乎你。而你正在此閱讀這段話,所以我 : 知道你也很關心這個社群。 : 有了各位的意見回饋與支持,我們能攜手為《英雄聯盟》型塑美好的未來。我很榮幸能與 : 各位共同踏上這段旅程。 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A715F -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.137.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1647438195.A.0FF.html

03/16 21:53, 2年前 , 1F
你這假設就錯了,你又知道自己不是垃圾?
03/16 21:53, 1F

03/16 21:53, 2年前 , 2F
你的機率統計建議重修,Riot沒說5%分佈在哪
03/16 21:53, 2F

03/16 21:54, 2年前 , 3F
你的假設前提應該算錯了
03/16 21:54, 3F

03/16 21:55, 2年前 , 4F
而且算對面的機率根本沒意思,算四個隊友比較實在
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03/16 22:16, 2年前 , 5F

03/16 22:16, 2年前 , 6F
遇到這種連演都不演的都不鎖 有用嗎
03/16 22:16, 6F

03/16 22:50, 2年前 , 7F
自己是垃圾就100%啊 算都不用算
03/16 22:50, 7F

03/17 01:03, 2年前 , 8F
機率哪是這樣用的,假設你是正常玩家,只要你達成
03/17 01:03, 8F

03/17 01:04, 2年前 , 9F
遇不到不正常玩家的條件,那其他人的機率已經不用
03/17 01:04, 9F

03/17 01:04, 2年前 , 10F
算了啊
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03/17 01:12, 2年前 , 11F
樓上…我教高中數學的,我覺得是你不懂XD
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03/17 01:12, 2年前 , 12F
把題目改成,假設我是正常玩家,其他九個人都正常的
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03/17 01:13, 2年前 , 13F
機率是多少?
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03/17 01:13, 2年前 , 14F
這樣應該比較好理解
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03/17 01:34, 2年前 , 15F
5%內的玩家有多少都直接預設自己是正常玩家
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03/17 02:04, 2年前 , 16F
欸嘿 我機統B而已 舒服
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03/17 03:45, 2年前 , 17F
1F好兇 XD
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03/17 07:38, 2年前 , 18F
超好笑
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03/17 08:09, 2年前 , 19F
11F從機率來說他算的沒錯,問題是這個機率應該是以
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03/17 08:09, 2年前 , 20F
「這局」來前設而不是「這局人數」來前設,假定你
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03/17 08:09, 2年前 , 21F
已經這局你已經達成了無不正常玩家,那又何來其他
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03/17 08:09, 2年前 , 22F
玩家會遇到不正常玩家?
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03/17 08:10, 2年前 , 23F
所以最大的問題是他不應該前設自己是正常玩家,才
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03/17 08:10, 2年前 , 24F
會有其他玩家會遇到不正常玩家的狀況
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03/17 09:42, 2年前 , 25F
一樓太神啦
03/17 09:42, 25F

03/17 10:19, 2年前 , 26F
推文笑死
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03/17 11:18, 2年前 , 27F
63%感覺差不多,平均三場碰一場
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03/17 11:22, 2年前 , 28F
這推文到底在講什麼啊笑死
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03/17 11:30, 2年前 , 29F
樓上是不是那種中獎/不中獎50% 50%的機率天才啊
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03/17 11:30, 2年前 , 30F
到底在講啥
03/17 11:30, 30F

03/17 11:39, 2年前 , 31F
8樓你講中文好不好
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03/17 11:50, 2年前 , 32F
推文文組就不要來這算機率了,很丟臉
03/17 11:50, 32F

03/17 12:10, 2年前 , 33F
卡位看8樓怎麼圓
03/17 12:10, 33F

03/17 12:36, 2年前 , 34F
8樓國中有畢業?
03/17 12:36, 34F

03/17 12:42, 2年前 , 35F
數學小老師
03/17 12:42, 35F

03/17 12:43, 2年前 , 36F
8樓是在說對方應對A你應對B那串啦==
03/17 12:43, 36F

03/17 12:44, 2年前 , 37F
推文一堆文組數學出來秀下限,笑死
03/17 12:44, 37F

03/17 12:46, 2年前 , 38F
5樓那個還好啊…
03/17 12:46, 38F

03/17 12:46, 2年前 , 39F
看起來就是熟練度太低被虐爆
03/17 12:46, 39F

03/17 12:50, 2年前 , 40F
請某樓拜託把回文的時間研究一下機率
03/17 12:50, 40F

03/17 12:54, 2年前 , 41F
厲害了文組邏輯
03/17 12:54, 41F

03/17 13:05, 2年前 , 42F
qaz 你認真==? 希望你是反串
03/17 13:05, 42F

03/17 13:18, 2年前 , 43F
哈哈一樓好兇
03/17 13:18, 43F

03/17 14:16, 2年前 , 44F
照理來說垃圾在對面應該是不會影響到你的遊戲體驗
03/17 14:16, 44F

03/17 14:16, 2年前 , 45F
啦 所以應該是0.95^4=0.81
03/17 14:16, 45F

03/17 15:20, 2年前 , 46F
樓上正解 垃圾在對面通常不會影響到你
03/17 15:20, 46F

03/17 17:02, 2年前 , 47F
0.63還是只考慮遇到那5%的人,如果仔細看內文有提
03/17 17:02, 47F

03/17 17:02, 2年前 , 48F
到95%的優質玩家也會心態爆炸。如果將心態爆炸的場
03/17 17:02, 48F

03/17 17:02, 2年前 , 49F
次算進去遇到糞game的機率會更可怕
03/17 17:02, 49F

03/17 17:50, 2年前 , 50F
誰會覺得自己是那5%呢
03/17 17:50, 50F

03/18 15:05, 2年前 , 51F
改成3打3機率就變低ㄌ
03/18 15:05, 51F
文章代碼(AID): #1YCUbp3_ (LoL)
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