[情報] 開發日誌:讓行為系統更具意義
開發日誌:讓行為系統更具意義
https://lol.garena.tw/news/articles/5270
大家好,我是 TimTamMonster,行為系統的新任產品領導。
讓我們直接進入正題吧。我知道許多玩家對行為系統這幾年來的緩慢進展感到失望。玩家
們持續告訴我們這是很重要的領域。我也同意這樣的看法。這就是我今天發表這篇文章的
原因:分享一些將在 2022 年為 Riot 開啟 全新方針 的更新。
將專注轉移到那 95% 的玩家
在過去幾年,我們都將較大部分的專注放在偵測系統與懲處系統的「幕後」升級更新,以
改善玩家體驗,但我們現在已經明白這樣帶來的影響力還不夠。數據顯示 只有 5% 玩家
持續有破壞性的負面行為。這些玩家理所當然該被處罰,我們也會持續改善系統來做到這
點。但是另外的 95% 都只是一般玩家,他們偶爾才會心態炸裂一次,卻在檢舉回報裡佔
了 86%。換句話說,幾乎絕大多數檢舉回報的對象,都是通常表現良好的普通玩家。
我們都有過這種經驗,畢竟《英雄聯盟》是一款競技遊戲。但是每場遊戲都有另外 9 個
玩家參與,只要每個玩家都 偶爾 有負面行為,你就會常常碰上這些行為。而當你碰上某
個有負面行為的玩家,對你來說,這個人平常的表現正不正常一點都不重要。因為他們在
當下的行為就是毀掉了你的遊戲體驗,這才是重點。
所以我們該如何從整體上改善 95% 玩家的行為?這是個很艱難的問題,但我們深信應該
建立能直接影響到你的解決方式,並與你(各位玩家)攜手合作,共同創造一個更為堅實
的社群。
強化正向的遊玩態度
行為系統不應該只是處罰惡意玩家——它應該也要獎勵優質玩家。當我們在 2018 年首次
推出榮譽系統 2.0 時,是首次有這類的獎勵系統,我們看到了各位玩家的熱烈反應。但
在這數年來,我們卻沒有持續更新系統,導致無法達到玩家們的期望。
今年,我們將提升獎勵規格:榮譽等級 5 的玩家,或是在上一場對戰從一位非預組隊友
或兩位預組隊友獲得榮譽讚賞的玩家,將可以獲得 全新的特殊回城視覺特效。類似菁英
牌位的特殊回城特效,你現在有機會獲得全新的特殊榮譽回城特效。
「還有其他獎勵嗎?」既然你誠心誠意的發問了,「Riot 才不會花心力為榮譽系統製作
特別的新造型咧~」你猜得沒錯,我們就是要這麼做!我們正在努力製作 專屬造型,將
做為賽季末獎勵給予達到榮譽等級 5 的玩家們。除了現有的榮譽造型、炫彩及其他獎勵
,這些專屬獎勵將給你一種全新方式,在遊戲中展現自身成就。趕快開始當個優質玩家賺
榮譽吧!敬請關注後續公布的詳情。
對選角畫面的檢舉採取行動
另一外令玩家失去信心的領域是選角畫面的檢舉。雖然我們確實一直有在監看這些檢舉回
報,我們卻沒有如當初承諾的給予被檢舉玩家相對應的懲處。在現今的檢舉總數之中,選
角畫面檢舉只佔了約 3.2%,但我們明白你在遊戲的每個環節的體驗都是至關重要的。我
很高興地在此宣布,我們將把懲處系統與選角檢舉連結起來,各位會在即將到來的某個版
本看到此方面的更新。
針對廣泛的行為
另一塊我們所關注的領域是言語辱罵,我們知道這影響了絕大多數玩家。我們正在計畫一
些令人興奮的更新,其中包含了為言語辱罵偵測升級至更加進步的模型,以提升其偵測量
。我們預期在這塊領域看到 最高 10 倍 的改善。雖然言語辱罵並不是會直接在遊戲裡造
成影響的數值(例如 KDA),這仍然是個廣泛存在的問題,且經常導致其他負面行為的發
生。
這些充其量都還只是邁向更大目標的幾小步,Riot 仍會全心全力去處理這塊領域,我也
保證我們會繼續將這一塊視為優先。各位可以相信我的承諾。
因此,我想請各位記住這點:當你灰心沮喪時,只有 你自己 可以阻止自己做出負面行為
。我們這 95% 的玩家都能支撐這些系統的運作,只要我們自己也做個自己會想要排到的
理想型玩家——就連在積分模式也該如此。我明白這絕非易事,但是無論系統有多麼完美
,都不可能完全預防所有負面行為的發生。因為這並不是「建立系統來影響人們的行為」
這麼簡單。這也關乎實際在玩遊戲的人們。這也關乎你。而你正在此閱讀這段話,所以我
知道你也很關心這個社群。
有了各位的意見回饋與支持,我們能攜手為《英雄聯盟》型塑美好的未來。我很榮幸能與
各位共同踏上這段旅程。
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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