[情報] 開發日誌 - 未來的掛網懲處
開發日誌 - 未來的掛網懲處
https://lol.garena.tw/news/articles/5096
大家安安,我們是 BarackProbama 與 TimTamMonster,英雄聯盟行為系統團隊的設計與
產品負責人。我們知道掛網與中離是最讓人困擾的行為之一,因此今天我們很開心的在此
向各位報告掛網與中離懲處的更新。
小提醒:在接下來的文章中,我們會將掛網(閒置在遊戲中)與中離(蓄意或因其他因素
離開遊戲)統稱為掛網。
為了減少掛網發生的頻率,我們有幾個具體目標:
為懲處機制新增額外的階級,讓持續掛網/ 中離的玩家會遭受到這些新增的懲處
增加新的懲處類型,保護玩家免於重複違規者的影響
改善我們評估玩家試圖改過自新的方式
讓我們更加深入介紹吧~
全新懲處類型
到目前為止,我們都以配對延遲來懲處掛網玩家。配對延遲的意圖是減緩違規玩家再次進
入遊戲的速度:點擊遊玩按鈕時,列隊系統會阻擋該玩家一段時間。此懲處的目的是改變
行為。如果掛網的玩家也體驗到時間被浪費的感覺,他們未來就比較不會想再次違規。對
大多數玩家而言,配對延遲的成效早已足夠,但全球約有 9% 的玩家仍會持續有掛網行為
,遊戲之間的短暫延遲似乎也無法阻止他們的行為。
https://imgur.com/qb4ckhx.png
現今的各中離階級人數
針對這些持續掛網的玩家,我們將介紹一種全新的懲處:組隊封鎖,基本上來說就是超大
型延遲。當一名玩家遭受組隊封鎖,將會有個彈出訊息解釋他們受到的懲處,而且無法開
始 MOBA 列隊的遊戲。當我們對玩家判處組隊封鎖,我們可不只是在說「時間被浪費的感
覺爽不爽啊?」我們是直接把該玩家從遊戲人口中暫時移除,讓他們無法繼續到遊戲裡掛
網。在組隊封鎖的時效結束後,會接著繼續施行最大等級的配對延遲,讓我們仍能維持行
為改善的好處,玩家也無法趁機放假等懲處時效結束就沒事了。組隊封鎖對所有 MOBA 列
隊都適用(聯盟戰棋不在此範圍內)。
有個很重要的提醒是:所有目前處在非常高階級的玩家都將被重置到階級 3。在組隊封鎖
開始實施之前,給他們一個改過自新的機會。
下列表格顯示的是新階級以及各階級與鎖定、延遲的關聯。
https://imgur.com/qKqK4Fv.png
階級等級並不是以時間為根據的系統。降低懲處階級的最佳方式(也是唯一的方式)就是
乖乖玩遊戲、不要掛網──你無法等時間過了就自動降級。
評估行為
我們在現存系統中發現的一大挑戰是:當一名玩家達到高懲處階級時,該玩家想要降級是
非常困難的,就算他持續在遊戲中有良好的表現也是。我們改採了一個較為複雜精細的範
例模型,會參考多重因素,且會比起以前更有效的將改過向善的玩家降低階級。話雖如此
,持續掛網仍會被系統偵測到,持續性的違規也仍然會被處罰。
這些改動讓我們能創造出組隊封鎖機制,使我們能更加確信「處在高掛網階級的玩家是真
的持續性的在違規」而不是因為其他原因(例如偶發的網路連線問題,這在某些地區尤其
常見)一直被卡在該階級。
展望未來
此系統推出後,我們保證會繼續監測掛網行為,事關此行為的發生頻率以及地區特有的連
線問題。我們想確保有公平對待所有地區的玩家,因為不同地區的玩家可能有著不同等級
的連線品質。為求小心起見,我們會先在幾個地區測試這項改動,之後再全球性的推出;
請關注改版資訊以獲得系統狀態的更新。
這不會是我們最後一次談到掛網問題。
我們正在進行跨團隊的配合,在遊戲玩法方面努力解決造成這些問題的根源,
例如:
沒有足夠的能力扳回劣勢
對遊戲中其他負面行為的無能為力
連線能力上的困難
我們會在未來的更新中分享此計畫的更多詳情!
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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