[心得] 金牌 卡蜜兒中路心得
只是個小金牌所以有錯誤歡迎指正
以下手機排版傷眼抱歉
1.遊戲思路
開門見山,這隻角色的優缺點十分明顯,發揮出他的特色就是一個好卡蜜兒的關鍵。
優勢:前期被動換血、aqa高爆發、e長位移+高機動性、r無法指定+結界、體質屌虐刺客
劣勢:推線能力低落、體質不佳(以鬥士而言)、強化q之間的輸出斷檔、e飛行速度偏慢
以上個人認為比起鬥士這隻角色更適合定位成輸出間隔更短的刺客,最常看見的錯誤就是完
2.召喚師技能組合
點燃+傳送:容錯率低但更容易滾動雪球,個人不怎麼用,適合對打線極有自信的玩家。
閃現+點燃:中路我比較常用這套,三等爆發很強,e閃能幫助你更好的抓到對面失誤。
閃現+傳送:應該不用解釋,最穩那種,打上路比較常帶,基本上就是拿來扛的。
3.符文選擇
強攻:中路首選,適合面對軟皮角色,將aqa的傷害提升到極致讓你輕鬆滾起雪球,面對遠?
不死之握:打近戰鬥士用的,前期換血會比較舒服,後期傷害也不低。
彗星:對線特化帶法,搭配w緩速+回血讓你打遠程的時候好過一點,個人不常用。
拜託不要點征服者,被砍完+12層才觸發基本上沒有帶的價值
基本上盾擊/甦醒必點,覺得沒什麼機會a到對方才換附魔白帶+燃燒或減cd用w去換血,其他看狀況
黃+綠:打軟皮
綠+黃:打鬥士/坦克
藍+黃:打不好上去換血的遠程
4.出裝
出門裝
打線霸/不好換血的遠程就出多蘭盾,軟皮或你覺得打的贏就多蘭劍
神話裝
幾經改版後三相又重回裝備選擇裡了。
三相:對方陣容偏軟就出這個,爆發比起聖裂更高但也更軟,搭配九頭蛇推線比較快,有攻速走a比較舒服。
聖裂:打鬥士/坦克用,搭配q技(甚至你有點不死之握)拉扯力超強,對拼時絕對不能急請一個q一個q慢慢解剖對手,不然你會發現你中間的普攻超癢而且沒有攻速a起來也痛苦。
小裝優先選擇閃耀劍,打不贏要扛就先出木槌,有優勢可以先墊一個小九頭幫助推線創造其他路優勢
鞋子物防/魔防視情況而定
第二件必出狂怒九頭,吸血+擴散傷害推線+減cd完美契合這隻角色,隊伍極度缺乏前排且無法分推才考慮出泰坦九頭蛇。第三件手套也算是必出,要鼻地到底才出孤兒戰鎚,ap多可考慮智慧陌刃,虐菜也可以出隕落。第四件補上GA增加容錯,最後一件看狀況(通常是補坦裝或吸血)。
對方回血多請務必出個小降治療。
5.對線技巧
首先這角色前期推線慢且後期以邊線拉扯為主,因此建議對兵線先有一定理解這角色的威力才能完全發揮。
所有的操作都是圍繞著q技能來進行,q能重製普攻因此aqa能打出超高爆發,但不因該執著於打出aqa,面對伊瑞莉雅/鱷魚這種能無損換一套的角色就不要頭鐵直接插他一發q就好。切忌!在q的空檔和對方互a(除非貼到軟皮)這個準則適用於一等到十八等。
最佳的後續處理是利用q提供的加速拉開並開w緩速觀察對方動向或逼迫對方交位移,對方向前追擊就換他第二套aqa,逃跑可以考慮交e追擊,但e技前期冷卻長且是你唯一的位移因此請謹慎處理。
*小技巧1:e技能可以停留在牆上一段時間,可以騙掉對方格擋/位移技能再交二段e
*小技巧2:二段e在對向敵人時才會加長距離,附在牆上時指示器會告訴你哪裡有敵人(會出現圓弧和箭頭)可用來探草和判斷對手位移的動向
*小技巧3:二段e同酒桶等可以e閃
三等會迎來第一個強勢期,qwe可以做到無損換血,高爆發配合點燃高機率打出對方召喚師技能甚至擊殺。六等後善用r躲避關鍵技能並配合打野做出擊殺。
6.後續遊戲
善用e遠距控場和高機動性/r控場跑線滾動雪球,記住這是這隻角色最大的特色:機動性和高擊殺潛力,在一到二件半裝中會有一個相對對拼弱勢期(血量和減cd還沒撐起來),發揮上述的特點來加速迎來第二個強勢期。
在三件裝之後q的傷害已經明顯成長起來了,邊線基本上能輕鬆的帶動,繼續利用高機動性進行單抓和轉線,q真實傷害能快速的奪取物件/反野/拆塔來加速遊戲節奏並結束遊戲
團戰打法以側切為主,盡量避免第一個進場,卡蜜兒的強勢在於刺殺和殘局處理,找機會解剖對方後排,必要時可利用r限制對方前排/刺客貼近我方輸出。
*小技巧4:r的結界在卡蜜兒離開範圍後就會解除,對方有強制位移的技能要注意
7.特殊對線情況
達瑞斯:一等屌虐你到十八等,ban掉或叫打野住爛他。
悟空:技能組counter 能黏著你而且r能把你e斷下來
特朗德:同悟空但比較好打一點,e不要亂交,他交r就不要打趕快跑
齊勒斯等手超長且有cc的角色:除非他是白癡否則cc扣著你也拿他沒辦法,直上海神斧開始跑線
8.結(廢)語(話)
這角色一推出就變成我的main角了,操作性高又萬用(腿又長又騷中帶點s),希望能幫到大家¯\_(ツ)_/¯
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個人認為悟空最難對線跟會戰都強 其他認同
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6-11等的時候要拉一下不能換凶 鑽以下很多人都沒在管角色強弱勢期的
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提摩要用e跟w去拉致盲的時間 不要把q2交在致盲上 甚至可以用r躲q 他超軟抓到一次擊殺就爆線了/奎恩同理 e不要亂交用w去黏
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強攻給的增傷又多又快 我是想不到為啥要用征服者(實際也沒比較強)(歪頭
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持續傷害低沒推線我認同 但前期爛就不是了 一般認為卡蜜兒前期爛是因為上路線長換一套完容易被追死 但中野2v2講求的先手控制跟爆發正好是卡蜜兒的強項 e跟r要懲罰對手推線也相對容易 鬥士的定位再爛也是鬥士 對線現在meta上那一排刺客是不會輸的
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