[閒聊] 用對英雄造成的傷害來評斷表現很奇怪吧

看板LoL (英雄聯盟)作者 (鐵劍5566)時間3年前 (2021/06/09 09:36), 編輯推噓6(1049)
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拎北發現現在的lol屁孩很喜歡拿對英雄造成的傷害來評斷在一場遊戲的表現 但這很奇怪吧 這明明就是個推塔遊戲 如果分推可以推到水晶兵營甚至偷到主堡 根本不用花力氣去打對面的英雄 不打怎麼會有輸出 輸出都在小兵 野怪 防禦塔上了吧 還有甚麼狗屁視野分數 有的腳色就是要摸眼 身上就是會留一根來摸 通常視野分數最高的也是sup 拿這來說嘴會不會有點奇怪 有沒有屁孩特別喜歡拿這些屁蛋東西來說嘴的八卦? -- 拎北 鐵劍五五六六,乃天命之所歸,特從天降,拯救凡人。 拎北以元始天尊之尊,下凡普渡眾生。凡我信眾,務須三步一跪,九步一拜, 向拎北宣誓效忠。欽此,快叩謝拎北! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.79.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1623202561.A.992.html

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你們理解一下
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不看傷害怎知你是躺分或是carryy,看傷害才最準
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carry
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看玩什麼 玩坦就不用看吧
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應該看對塔傷害
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對塔傷基本也是很肥的邊線或是射手最高 這些數據就
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是你屌虐或是被屌虐拿出來自嗨或是甩鍋的而已 看看
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就行 輸贏直接快速下一把就好
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分推別人會防守 終歸還是要打架打贏了推塔 看傷害
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比較直觀 但是你說的也有道理啦
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不然你來跟我打 越過我拆掉我的塔試試看
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總得先單殺完才有機會摸塔
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阿你甚麼統計數據都輸人 在那邊說數據沒用幹嘛
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不以人廢言,實際上的情況太多了,玩火人、齊勒斯
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sup再拿傷害嘴人根本蠢= =
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強的人才不在乎這些,數據差的垃圾才會瞎BB
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控圖型打野透過物件給隊友帶來優勢,會戰的時候打
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一些關鍵控制,最後KDA跟傷害都很低,但卻是功不可
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沒的要角
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數據就看看就好 我只想看到對面主堡爆炸==
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有沒有拿多少經濟 對塔造成多少傷害的數據
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動腦好嗎 不就因狀況而異
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06/09 16:08, 3年前 , 23F
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文章代碼(AID): #1Wm1i1cI (LoL)
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