[心得] 打坦專用 不死之握 泰達米爾
不死之握流 泰達米爾
一、 簡介
二、 符文
三、 對線常用技巧、方法
四、 各英雄對位細節
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一、 簡介
不死之握流 泰達米爾
適用牌位:白金以下(沒上過鑽所以不知道鑽石場適用性如何)
適用對手:墨菲特、慎、顎爾
墨菲特、慎都是低端場很熱門的坦克。
眾所周知墨菲特的E(拍地板)能降攻速,蠻王被拍到就整組廢掉,
墨菲特的R又能在團戰中起到極大影響力,常常蠻王還沒BD到幾座塔隊友就先被撞爛了。
慎也是很熱門的支援形坦克,且雙方實力相等下,打線也較容易壓制蠻王。
顎爾現在比較不那麼熱門了,但如果遇到的話蠻王還是能打。
(厲害一點的甚至能用致命節奏砍穿,但手殘如我用不死之握也能打)
面對這三隻英雄時,
本文的流派可以在前期壓制他們並打出巨量優勢,
讓遊戲不至於發展到後期團戰便能結束。
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二、 符文
https://i.imgur.com/y9BTWk9.jpg
不死之握:本符文核心,換血大秘密
蠻王本身就是極度冷門的英雄,從我去年1月玩到現在,九成的版本都處於T5。
基本上依據Tier來選英雄的玩家根本不會選到它。
再加上大多數流派都帶致命節奏,帶不死之握的人當然更稀少。
且由於太過冷門,對手看到也會以為你帶錯符文而不會過於警戒。
其他小符文
爆破:破塔用。蠻王本身AD就高,觸發爆破+2~3下普攻就能蹭一層塔皮,非常有用。
回春:前期賴線用,其他兩個(骨甲和調節)都不適合蠻王。
堅毅:韌性+緩速減免,血愈低減免愈多,最高至30%。好韌性不點嗎?
凱旋:蠻王塔殺必帶符文
敏捷:補一點前中期的攻速(因為沒帶致命節奏)
適性:攻速+適性+魔防
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三、 對線常用技巧、方法
個人常用的對線法幾乎來自於北美蠻王神FoggedFTW,少數來自於中國主播「八路奶粉」。
前期兵線處理:
1. 1等第一波兵線把三隻近戰小兵削到殘血,此時不死之握已就緒,
然後E到敵方臉上+A,可以同時把三隻近戰兵吃掉並觸發不死之握。
2. 第一波兵線(1等)大致推到敵方塔前,
第二波兵(2等)全力推到敵方塔下讓兵線回推。
切記1等推線別推太兇:如果推得太用力,2等就難以使兵線回推。
這是蠻王非常重要的打法,除了本文談到的五隻英雄以外,大多數的對局也都適用。
3. 趁敵方忙著塔下吃兵時,入侵敵方野區撞敵方JG。
如果敵方JG前期不夠強勢or不太會維持血量,
蠻王開鬼步追擊通常能強殺或是逼出JG閃現,最低限度也能擾亂敵方吃野節奏。
(下一部分再討論召喚師技能)
4. 回到上路,此時兵線大致會在中間偏向我方位置,開始控線。
運氣好我方JG會來上路配合一波,如果沒有也沒關係。
第一次控線我平均會控到5等,對面夠弱的話能控到6等左右。
5. 兵線控好,隨時保持不死之握,
趁敵方吃兵瞬間走到敵方臉上A+E往後拉掉。
務必先貼臉再A,否則回身的E會空掉。
這套A+E換血極穩,除非敵方看穿你的意圖否則只能摸摸鼻子被白換。
6. 兵線控在塔前,敵方血量約60%上下就能開鬼步強殺。
因為兵線拉得很長所以殺掉的機率非常高,也是我最常用的單殺方法。
其它小技巧:
1. 塔殺時站在原地不動跟敵方互敲
這是我發現白金以下的神奇現象,
在敵方也沒位移時,你不站著不動,敵方也常常不會跟你走位。
個人手殘黨已經嘗試並成功過數十次,給大家參考並歡迎提供回饋。
2. 盡量觸發不死之握
慎、石頭人、顎爾通常也會帶不死之握(石頭人可能會帶彗星例外),
他們通常自恃為坦克所以樂於和蠻王換血。
但蠻王不死之握+爆擊其實傷害非常可觀,
1等「爆擊+不死之握+E」的傷害其實就高達180,換血非常可怕。
照這方法前期換3~4次對面就會吃不消,同時蠻王血線卻能保持健康。
3. 先A再W原地換血,四秒後再觸發第二下不死之握並拉掉
蠻王W技能緩速可以讓敵方想拉掉時多吃幾下普攻,
此時的小換血通常能觸發兩次不死之握。
反正前期蠻王的爆擊都是都是靠賽,如果有賽到任何一下對線就更穩了。
4. 敵方塔下AE拉掉換血
這是我認為超級重要的技巧,
個人體感認為白金以上應該都很常用,不過還是提供給大家參考。
示範影片:https://www.youtube.com/watch?v=nHXlAKLTosM
首先要先理解防禦塔的特性如下:
a. 一次只會打一個目標
b. 一旦發出攻擊後無法突然更換目標
c. 只要我們不打敵方英雄 塔就不會打我們
d. 攻速不快
運用上述特性,我方走到敵方塔下
在防禦塔對小兵發出攻擊的瞬間,對敵方AE換血瞬間拉到塔外
如此便能在塔下換血而我方不受塔所攻擊。
我認為非常實用,只要這樣多換一兩次,敵人反應不及就只能吃悶虧。
5. 塔殺時保持滿怒,拉掉後按Q回血+凱旋可以活下來
基本的蠻王塔殺算血。
塔對英雄會愈打愈痛,
但蠻王六等後的滿怒Q+凱旋,可以在塔殺敵人後拉掉並存活。
塔殺時通常也會用鬼步所以只要多練習就會適應。
6. Call JG 12分鐘控預示者,18分鐘自己再控一隻
前期賺塔皮拿首塔必備,
只要節奏不掉,第二隻預示者至少能推掉上路兵營塔甚至是兵營。
如果兵線佳、有做眼位的話,12分鐘的預示者也能自己控下來。
7. 破外塔後入侵野區刷資源
為了加速蠻王成裝並阻止敵方打野發育,不再贅述。
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四、各英雄對位細節(含召喚師技能、起手裝、出裝順序)
這是我這幾個月來自己做的蠻王對局筆記,
主要是讓自己打積分時不會重蹈覆轍,提醒自己用的幾個小細節。
內容會比較簡略,也歡迎大家補充。
1. 墨菲特
點燃鬼步、多蘭盾1水、海妖殺手+攻速鞋+多明尼克+那歐疾刃+無盡之刃or殞落王者。
帶鬼步的好處是石頭人如果用R逃命,用鬼步也能徒步追上並單殺。
點燃是為了前期對線能有更多傷害,壓制力更大。
蠻王最頭痛的就是石頭人拍地板E降攻速了。
但是帶上不死之握,
只敲一下的話,就沒有降攻速的困擾了。
不管石頭人是帶彗星或是不死之握,
蠻王靠多蘭盾+回春+不死之握+Q,都能讓血線非常健康。
反覆換血後,石頭人沒魔了就能塔殺他,或是強推兵線用爆破蹭塔皮。
出裝方面,
石頭人、慎、顎爾前期常出小反甲,
然而前期小反甲面對高攻速是完全沒轍的。
蠻王甚至自帶高物攻,簡直是天作之合。
只要出正午之顫(1300,海妖殺手的小裝)+攻速鞋(1100),
攻速和追擊能力都獲得大幅提升後,把兵線拉在自家塔前靠點燃鬼步強殺。
白金以下的坦克普遍認為出了小反甲後蠻王就拿他們沒皮條了,
殊不知他們才是被屌打的那一方。
接下來趁敵人還沒成為大坦之前先下手為強,
海妖+多明尼克的問候就足以邊線切坦,
接下來出那歐疾刃瘋狂刷E,塔殺更簡單之外還能去中下路開始殺軟皮。
如果隊友太不給力再出無盡+殞落,後期依舊能輕鬆單挑坦克,物防再高也沒用。
2. 慎
點燃鬼步、多蘭盾1水、海妖+攻速鞋+多明尼克+那歐+無盡+殞落
前期慎的Q非常痛,特別是慎的劍刃刮到敵方英雄後Q傷害會加強。
跟加強Q的慎換血必輸,所以要留意別被劍刃刮到。
普通Q的慎則要先等他打掉兩下Q,再上去換才會贏。
慎會主動EWQA上來換血,個人建議拉掉。
慎的E(嘲諷)CD長達18秒,他沒有E時是最佳換血時間,就算慎有W也沒關係。
慎一定會開R支援其它路拿頭或助攻。
他R走就瘋狂推線、爆破拆塔皮甚至是叫打野來拿預示者。
如果慎過於低端不懂得開R那更好,表示他只能在線上被蠻王壓著打。
就算他叫JG來幫我們也能用鬼步+E拉回塔下。
只要蠻王前期拿到優勢,中期打邊線慎只能被壓在地上打。
3. 顎爾
點燃鬼步、多蘭劍/多蘭盾1水、海妖+攻速鞋+多明尼克+那歐+無盡+殞落
因為顎爾非常不靈活,現今版本下傷害也不如去年,
所以正午之顫+攻速鞋是打顎爾的必備前期裝。
顎爾傷害現在已大不如前,
就算他歐印,只要我們多用不死之握換血,
蠻王的回血量會勝過顎爾買HP裝的回血,
而且顎爾跟我們連換幾波也遲早會沒魔,此時就是蹭塔皮、塔殺好機會。
一樣,前期拿塔皮、預示者,破完首塔後開始刷野區,
顎爾發育終究是難以抵擋蠻王的切坦速度。
技術好的蠻王可以用普通的鬼步閃現、致命節奏流把顎爾砍穿,
但手殘黨如我,非常建議使用本文流派來打顎爾。
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結語:
作為一名蠻王愛好者,
這一兩年常在積分遇到石頭人、慎、顎爾這三隻大坦。
這幾個月認真參考了Fogged和八路奶粉的打法,
算是成功開發出不死之握流,也確定這方法對上這三隻角色是完全可行的。
往後就算先選蠻王,敵方為了康特而後選上述坦克英雄,
蠻王在對線也能輕鬆應對並進一步致霸上路。
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那個
我天代啦
本文是為了紀念出桶的第一篇文
順便拯救我這個赤貧仔QQ
有空的話再發一些其它蠻王的感想
雖然牌位低
但我覺得這才叫做「有建設性的可觀文章」啦
笑死
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其實起手也可以帶三珠,但我比較喜歡多蘭盾有多一點起手血量
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我太忙了沒辦法看真主的實況對不起= =
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確實是偏難打 6~9等有機會單殺 但基本只能求穩農
我打了數百場也只遇過3場 樣本數也不夠多
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噓
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你是說真主丹利的愛角沒用嗎 你這樣不太對喔
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1>0 不敢僭越
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※ 編輯: Tiandai (49.159.180.229 臺灣), 04/09/2021 19:39:03
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