[情報] 04/01《英雄聯盟》11.07 版本更新
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
如果你還沉浸在換季的憂鬱中,別擔心——讓我帶你們來遨遊一次符文大陸。
首先我們來到了弗雷卓爾德,在這裡我們會好好給一些冷到不行的朋友溫暖(艾希、布郎
姆以及麗珊卓)。然後我們會去到班德爾城,因為崔絲塔娜最近太大聲了,她的麥克風會
傳給提摩,畢竟我們需要想起被香菇支配的恐懼。我們還會專程來到闇影島,希望約瑞科
可以更有靈魂——到底誰會知道他是靈魂樂的粉絲?——並給他一些久違的愛。最後,我
們來到的地方是下路,因為有三個輔助幾乎把所有他們的同儕都擠下台了。
還有一些道具的更動,你應該已經知道這個版本大概會改甚麼了吧!趕快進入峽谷,我們
下個版本見!
英雄
亞歷斯塔
降低大地粉碎(Q)後期的基礎傷害。
降低蠻牛之力(E)的強化普攻額外傷害。
亞歷斯塔在職業賽場以及所有位階的比賽中都把人敲得頭昏眼花(他的鈴鐺也是)。作為
目前與瑟雷西、銳兒齊名的的三大輔助神坦之一,他所帶來的傷害以及對敵人的威脅都是
難以忽視的。所以我們決定降低他的輸出,不然真的太不合理了。
大地粉碎
基礎傷害: 60/105/150/195/240 → 60/100/140/180/220
蠻牛之力(W)
強化普通攻擊:35-290 (等級 1 - 18)額外魔法傷害 → 20-275 (等級 1 - 18)額外
魔法傷害
阿姆姆
降低繃帶牽引(Q)的消耗。
降低憤怒(E)的冷卻時間。
阿姆姆在季前賽中爆炸性的登場後又變回了那個可憐的小木乃伊,特別是在高端以及職業
賽場可說是沒有甚麼用武之地。我們賦予他更多的機會來施展法術,讓他找回快樂以及打
野的快感。
繃帶牽引(Q)
消耗: 50/55/60/65/70 → 30/35/40/45/50 魔力
憤怒(E)
冷卻時間: 10/9/8/7/6 → 9/8/7/6/5 秒
艾希
降低後期魔法水晶箭(R)的冷卻時間。
相較於其他的射手夥伴,艾希真的是路有凍死骨最佳代表。我們決定降低她大絕的冷卻時
間,讓我們的戰爭之母能夠打得更兇。
魔法水晶箭
冷卻時間: 100/90/80 → 100/80/60 秒
布郎姆
降低雄心重盾(E)的冷卻時間。
提升冰河裂隙(R)的擊飛持續時間。
在其他近戰類型的輔助的萬丈光芒下,我們的大鬍子硬漢真的是被冷凍到一個不行,我們
決定給他一點溫暖,賦予他更多機會來跳到隊友(普羅)面前擋傷害。
雄心重盾(E)
冷卻時間 18/16/14/12/10 → 16/14/12/10/8 秒
冰河裂隙(R)
最長擊飛時間: 1/1.25/1.5 → 1/1.5/2 秒
赫克林
降低毀滅衝刺(E)後期的移動速度加成。
儘管我們在 11.6 已經調整過了這位先生,赫克林依舊還是那頭能夠在叢林橫衝直撞的大
種馬。這次,我們是希望針對他那令敵方直搖頭的能力來改動:就是在地圖上恣意奔馳,
撞得人該該叫,還順便輾過去的能力。為了駕馭這匹野馬,我們將降低他移動速度加成的
上限。
毀滅衝刺(E)
額外移動速度:25-75% → 25-65%(根據施展後經過時間)
埃爾文
降低後期守護種子(E)的基礎傷害。
隨著黛西在 11.6 的錯誤修正,以及後續的傷害提升,埃爾文整個花都開好了。我們決定
降低他在遊戲中期的傷害,這樣如果他有優勢的話,對面也不會被整顆大雪球滾過去。
守護種子(E)
基礎傷害: 70/95/120/145/170 → 70/90/110/130/150
凱莎
降低殺手本能(R)前期的冷卻時間。
凱莎的優勢必須打鐵趁熱:衝到被孤立的敵人旁邊瞬間殺了他,接著再迅速離開。她的大
絕大幅提升了她這樣做的安全性,特別是在前期,所以我們決定給凱莎的敵人們一些機會
,讓他們在線上就能逮到她。
殺手本能(R)
冷卻時間: 110/90/70 → 130/100/70 秒
鏡爪
提升舞動箭矢(Q)的傷害係數。
降低恐怖蔓延(E)的冷卻時間。
我們要對鏡爪伸出援爪,給這對搭檔一點熱情、一點點時間。
舞動箭矢(Q)
額外傷害係數: 65% → 75% 物理攻擊
恐怖蔓延(E)
冷卻時間:16/15/14/13/12 → 14/13/12/11/10 秒
麗珊卓
提升幽影碎冰(Q)的基礎傷害。
另外一位來自弗雷卓爾德的可憐朋友——寒霜族裔的威力該回來了,讓我們來冷死那些敵
人吧。
幽影碎冰(Q)
基礎傷害: 70/100/130/160/190 → 80/110/140/170/200
魔鬥凱薩
提升泯殺(Q)對單獨敵人的傷害。
儘管在 11.3 中這位先生已經得到強化,但他還是表現不佳,特別在他的直接傷害以及續
戰力的部分,所以我們決定賦予他更多力量來泯滅敵人。
泯殺(Q)
對單獨敵人提升傷害:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
銳兒
降低相吸相斥(E)的持續時間。
銳兒吸傷害跟封鎖敵人行動的能力過於強大,我們決定降低她可靠的控制技能的持續時間
,以免她跟她的隊友能夠不斷地施放控制技。
相吸相斥(E)
暈眩持續時間: 0.75 → 0.5 秒
提摩
提升約德爾游擊隊(被動)賦予的攻擊速度持續時間。
提升劇毒射擊(E)的命中傷害。
路邊的毒菇越來越大朵了請不要亂踩,不然你會知道甚麼叫做真正的恐懼。
約德爾游擊隊(被動)
攻擊速度加成持續時間: 3 → 5 秒
劇毒射擊(E)
命中基礎傷害: 10/20/30/40/50 → 11/22/33/44/55
瑟雷西
降低鬼影燈籠(W)後期護盾。
瑟雷西在任何賽場都大殺四方。玩家們已經找到了如何最佳化他燈籠的構築,所以不好意
思了瑟雷西。
鬼影燈籠(W)
基礎護盾: 60/100/140/180/220 → 60/90/120/150/180
崔絲塔娜
降低基礎物理攻擊。
火箭跳躍跳到職業賽場了啦。這位約德爾姑娘已經成為了射手中的大巨人,所以我們必須
降低她前期的傷害。
基礎屬性
物理攻擊:61 → 59
烏迪爾
降低基礎物理攻擊。
烏迪爾身上有著強大的前期清野以及單挑能力,還有好幾位獸靈,讓他整個在野區制霸。
我們必須抑制他的傷害輸出讓他的同儕們也有出頭天的機會。
基礎屬性
物理攻擊:66 → 64
法洛士
提升基礎物理攻擊成長。
是的,又是另外一位因表現不佳而有點憂鬱的射手。我們將賦予他他非常需要的力量,希
望他可以變成自助餐裡面的炸排骨而不是旁邊冷掉的茄子。
基礎屬性
物理攻擊成長:3 → 3.4
犽宿
提升基礎物理攻擊成長。
11.6 對不朽盾弓的削弱真的讓犽宿受冷風吹,所以我們將他的一些數值改回來讓他可以好
好呼吸。
基礎屬性
物理攻擊成長:2.2 → 3
約瑞科
現在標記敵方英雄以及大型野怪會從墳墓中召喚出霧行者。霧行者在跳向敵方的時候會造
成傷害。
更新悲鳴瘴霧(E)的施法範圍。
約瑞科通常隨便玩玩就可以輾壓一整條線路,但最近他的氣勢變弱了。除了高端場沒有他
的蹤影外,他在各個位階的比賽都還有被強化的空間,所以我們的第一步就是讓悲鳴瘴霧
(E)變得更有效更令人滿意。這些優化調整應該能夠讓我們的亡魂牧人不要那麼狼狽,同
時讓他在高端比賽中的表現更平均。
悲鳴瘴霧(E)
現在標記敵方英雄以及野怪會召喚附近墳墓中的霧行者(最多 4 個)。
現在霧行者跳向敵方英雄及大型野怪時會造成 200% 的傷害。
原本在施法範圍外施展時會走到施法範圍內才施展技能,現在如果在施法範圍外施展則會
立刻在最大距離施展技能。
道具
奪魄之鐮
奪魄之鐮在同樣等級的道具中有夠強大,甚至比想像中還要強。奪魄的價值應該要被保存
,但現在你直衝它的效益不會那麼高了。
花費:2900 → 2800 gold
物理攻擊:55 → 45
永寒之霜
自從 11.4 的改動後,永寒之霜真的變成大家必出的永恆之裝了。我們很開心玩家找到了
有趣的方式來利用這三個神話道具,但是永寒之霜的傷害有點太高了,所以抱歉請下去。
冰封傷害:125 (35% 魔法攻擊) → 100 (30% 魔法攻擊)
冰封冷卻時間:20 → 30 秒
永冬之巔(鄂爾升級道具)
冰封傷害:125 (35% 魔法攻擊) → 100 (30% 魔法攻擊)
冰封冷卻時間:20 → 30 秒
多明尼克的問候
多明尼克現在大紅大紫幾乎是所有射手的第二件道具,
我們要調整它一下讓它不要這麼萬能,而是坦克太難搞時才要出的選擇性道具。
價格:2900 → 3000
物理攻擊 35 → 30
席利妲咒怨
好了我們收到你們的怨念了,現在席利妲會對刺客來說更平易近人。
金額:3400 → 3200
三相之力
三相之力分配給攻擊速度的比重太高,讓其他想選擇它的群眾頭痛,我們調整了它的數據
(以及神話被動!)讓更多人可以去選擇它。
物理攻擊:25 → 30
攻擊速度:35 → 30
現在攻擊建築物會疊加三重打擊的層數。
神話被動:10% 攻擊速度 → 3 物理攻擊, 3移動速度, 3 技能疾速
無限之力(鄂爾升級道具)
物理攻擊: 35 → 40
攻擊速度: 45 → 40
渦輪煉金罐
渦輪煉金罐馬上突破了速度的上限以及我們的期待,所以我們決定調整一下它的數值。
超級充能提升移動速度:75% → 60%
超級充能降低敵方移動速度:40% → 50%
海克斯渦輪增壓實驗品(鄂爾升級道具)
超級充能提升移動速度:75% → 60%
超級充能降低敵方移動速度:40% → 50%
遊戲內商店更新
現在可以從搜尋結果中買你要的東西了。請歡呼謝謝。
修正一個會導致克黎思妲的矛不會再讓她的道具欄受到殞落的詛咒的錯誤。
商店中的道具終於學會算數了,現在顯示的數量是正確的。
提升隨機單中的貼圖材質。
現在你升級重擊後,推薦道具不會再推薦你打野道具了。
修正一個會導致玩家如果拖曳過道具商店的比例的話就沒辦法在設定介面中回復初始設定
的錯誤。
召喚峽谷積分進程
我們對召喚峽谷的聯盟分數公式以及平均實力偵測系統做了更新。現在獲得或喪失聯盟分
數的模式會更平衡,不會起伏那麼大。這些改動會幫助玩家以更能夠預測的速度獲得聯盟
分數,那些突如其來的大變動不會那麼頻繁了。
錯誤修正 / 優化更新
瑟拉紛再也不能透過耀眼星光(被動)基於周遭友軍而賦予音符的效果觸發月之石再生裝
置的治療效果。她只能透過直接傷害敵人或是對友軍實際施展技能才能觸發星光恩典。
修正一個會導致卡瑪的靈能啟示(E)以及瑟菈紛的繞樑歌聲(W)不會觸發月之石再生裝
置的星光恩典的錯誤。
修正一個會導致拉克斯施展光明異點(E)時就會觸發月之石再生裝置的治療效果,無論有
沒有擊中敵人的錯誤。
現在趙信被控制時無法再使用一騎當先(E)。
修正一個會導致剛普朗克的使用者介面顯示的是正方形的圖示而不是圓形的錯誤。
修正一個會導致類似布蘭德烈炎鐵血(被動)的週期性傷害無法觸發盜竊之刃的奉獻被動
的錯誤。
步履破壞者以及飲血戰錘現在是正確的價格了(3300 而不是 3200)
修正一個導致阿卡莉的離群手裡劍(E)不會隨著道具的購入及販賣而更新工具提示的錯誤
。
修正一個女妖面紗不會受到道具疾速效果影響的錯誤,只有圖標會受到影響的錯誤。
修正鮮血守衛的描述,使其正確的顯示鄂爾升級不朽盾弓後所獲得的物理攻擊。
修正遊戲中殞落王者之劍的傷害,使其與客戶端的道具工具提示的說明一致。
修正收藏頁面中不朽盾弓的工具提示,移除關於攻擊速度的說明。
現在妮可的擬態分裂(W)不會再觸發女神之類系列道具的魔力充能效果。
現在一個有主動效果的道具正在冷卻中而玩家移動了道具欄中的帝王命令,帝王密令不會
再複製該道具剩餘的冷卻時間了。
修正一個錯誤會導致探索者護腕會影響凱莎的虛空探索者的魔法攻擊的錯誤。
魔甘娜現在傷害小型或中型野怪時,會正確地透過靈魂虹吸(被動)來回復生命了(如她
的技能工具提示說明的一樣)。
現在賽勒斯透過永寒之霜的冰封或是狂風之力的狂暴驟雨擊中敵方英雄時不會再獲得反英
石魔法衝擊的層數。
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哭啊,Main角馬人被砍死
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.193.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1617213777.A.E38.html
※ 編輯: zhtw (218.166.193.91 臺灣), 04/01/2021 02:07:12
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