[心得] PCS 首殺%與15分經驗差 關係分布圖

看板LoL (英雄聯盟)作者 (魚丸XD)時間3年前 (2021/03/19 13:59), 3年前編輯推噓24(24014)
留言38則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
PCS 首殺差 與 15分經驗差 關係分布圖 :https://i.imgur.com/YC3jr6D.jpg
此篇可以觀察 選手在開場得到首殺後 能否倚靠此優勢 維持或擴大至15分 以此判斷他有沒有開局幫助的價值 首殺差解釋:首殺比-被首殺比 通常經驗差會接近經濟差 不過還是有例外 這部分可以開一篇新的講 這邊先不細談 觀圖重點 越靠左上:倚靠隊友或自身打回優勢 越靠左下:被首殺後持續被壓制 越靠右上:首殺後保持優勢 越靠右下:首殺後送掉優勢 越靠左:越容易被首殺 代表開局容易失誤被針對 越靠右:越容易取得首殺 代表開局進攻很強勢 且成功率高 越靠中:無論進攻或防守 都打得比較穩健 River 超級右上 15分經驗差唯一一個破千 就是典型的超級會滾雪球 The虐 Kongyue JimieN Lilv 也蠻右上的 但 Kongyue 跟 Lilv 目前勝率一般 看起來腿快斷了 至於其他在右上偏下的 經驗差較少 能因此推斷他取得優勢後打得比較平穩 發育為主 典型的就 Maple、Atlen Mission Driver 兩個JT的人非常的左 分別佔據 PCS 前二容易被首殺的男人 (M 27%、D 29%) 但 Mission 後面經驗會因為隊友的支援 與自身打線較強等原因反超 反觀 Driver 就是比較沒人愛的那個 Hanabi 的被首殺比也是很高 (25%) 但因為他有一定的首殺比 拉前了不少 後面也能倚靠著自身打線與隊友幫助 取回優勢 中線偏右也不算是太好 像是 Enso、Kino 因為代表他們開局總是打得很激進 並且還能成功 但總是沒辦法擴大差距 尤其 Enso 還是全聯盟首殺差最高的 左下比較值得提的就 Topking 沒有人如其名 雖然首殺比有不錯的13% 但被首殺比也是高居第二的27% 且通常之後就一覺不振了 --- 還有想看什麼來這邊填:https://forms.gle/tz5UShprZrJpccPv9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.147.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1616133569.A.7B9.html

03/19 14:03, 3年前 , 1F
東山是吃兵怪物的意思嗎
03/19 14:03, 1F
能看出打線算很頂了 總是被首殺 但依舊能領先

03/19 14:06, 3年前 , 2F
River真的很猛
03/19 14:06, 2F
他很多數據都登頂

03/19 14:08, 3年前 , 3F
HHD= =
03/19 14:08, 3F

03/19 14:14, 3年前 , 4F
東山真的是發育怪XD
03/19 14:14, 4F

03/19 14:15, 3年前 , 5F
怎麼maple越看越像高級公務員阿==
03/19 14:15, 5F

03/19 14:18, 3年前 , 6F
03/19 14:18, 6F

03/19 14:18, 3年前 , 7F
沒看到AN哥欸.被擋住了嗎
03/19 14:18, 7F
中線下方 跟 Dawn 重疊

03/19 14:23, 3年前 , 8F
所以中線下的是什麼都沒做就劣勢嗎
03/19 14:23, 8F
簡單來說就是打線弱

03/19 14:25, 3年前 , 9F
最近很多這種分享文,但總覺得沒意義的感覺= =頂多
03/19 14:25, 9F

03/19 14:25, 3年前 , 10F
就看到PSG很強,啊廢話他們就第一啊
03/19 14:25, 10F
又不是只有PSG 阿第一用數據佐證不是很正常嗎 數據會說話 如果今天數據最頂的不是PSG 那不就可以檢討了? 更何況這是15分前的數據 不是終場 更無關勝率 應該說意義是你自己定義的 如果會搭配數據看比賽 那這就有意義

03/19 14:28, 3年前 , 11F
想請問為何會使用經驗差當對比啊?雖然經驗差可能
03/19 14:28, 11F
經濟差會受到團隊經濟影響 經驗差不太會 所以用經驗差

03/19 14:28, 3年前 , 12F
接近經濟差,但我們一般會考慮的是首殺後的對位優
03/19 14:28, 12F

03/19 14:28, 3年前 , 13F
勢滾動吧?
03/19 14:28, 13F
經驗差與經濟差成正比 參考哪個都可以 但經驗差誤差較小 更能準確觀察到優勢的走向

03/19 14:32, 3年前 , 14F
中路地縛靈東山,但是JT不知道為什麼很想要他跑起來
03/19 14:32, 14F

03/19 14:33, 3年前 , 15F
看這些數據很好玩啊,有時候可以發現像T1數據都很
03/19 14:33, 15F

03/19 14:33, 3年前 , 16F
漂亮但是戰績不怎麼樣的狀況
03/19 14:33, 16F

03/19 14:34, 3年前 , 17F
CLG首殺就輸Game,怎解?
03/19 14:34, 17F

03/19 14:35, 3年前 , 18F
推 滿喜歡看這種數據的 比單純看比賽跟心得文有趣
03/19 14:35, 18F
大家喜歡就好 我教學相長

03/19 14:38, 3年前 , 19F
不會沒意義啊 俗話說的好 數據不會騙人 你數據一攤
03/19 14:38, 19F

03/19 14:38, 3年前 , 20F
開就能知道每個隊伍大致的戰術核心是哪路 破口是哪
03/19 14:38, 20F

03/19 14:39, 3年前 , 21F
路 然後以此去想應對戰術和bp
03/19 14:39, 21F

03/19 14:41, 3年前 , 22F
再想東山被首殺之後痛苦是不是其實是Hana在承擔 XDD
03/19 14:41, 22F
哈哈哈 真的

03/19 14:41, 3年前 , 23F
IMP輔助經濟差和經驗差都該隊最好,是該隊的CARRY還
03/19 14:41, 23F

03/19 14:41, 3年前 , 24F
是吃太多資源?
03/19 14:41, 24F

03/19 14:41, 3年前 , 25F
數據這東西每個人解讀都不同也很正常==
03/19 14:41, 25F

03/19 14:41, 3年前 , 26F
媽寶別混了 還不動起來
03/19 14:41, 26F

03/19 14:44, 3年前 , 27F
還我車長
03/19 14:44, 27F

03/19 14:51, 3年前 , 28F
數據文好看 可以看到比賽看不到的東西
03/19 14:51, 28F

03/19 14:51, 3年前 , 29F
我感覺JT現在還在試 雙c 三核 上下雙核中路支援
03/19 14:51, 29F

03/19 14:53, 3年前 , 30F
數據會騙人 但客觀的數據還是很具參考價值
03/19 14:53, 30F

03/19 15:03, 3年前 , 31F
不是,這個圖縱軸橫軸都沒有說明數字的意思,很不清
03/19 15:03, 31F

03/19 15:04, 3年前 , 32F
楚,還要看文字說明才知道,有點可惜。
03/19 15:04, 32F
圖片塞不下 才用文字一次說清楚 下次我應該會標示XY軸 方便純圖分享與觀看 ※ 編輯: fishpill (114.42.147.228 臺灣), 03/19/2021 15:07:28

03/19 15:20, 3年前 , 33F
韓服穩定千分果然還是有差距
03/19 15:20, 33F

03/19 15:35, 3年前 , 34F
媽寶看起來有夠像THE養生
03/19 15:35, 34F

03/19 16:03, 3年前 , 35F
有數據有推
03/19 16:03, 35F

03/19 17:05, 3年前 , 36F
河真的強
03/19 17:05, 36F

03/19 17:12, 3年前 , 37F
可能對有些人來說只有戰績有意義吧
03/19 17:12, 37F

03/19 18:20, 3年前 , 38F
river好猛 所以之前在戳的是tank是不是
03/19 18:20, 38F
文章代碼(AID): #1WL3t1Uv (LoL)
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