[情報] 03/04《英雄聯盟》11.05 版本更新

看板LoL (英雄聯盟)作者 (2021 臺灣獨立!)時間3年前 (2021/03/04 01:59), 3年前編輯推噓28(2919)
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03/04《英雄聯盟》11.05 版本更新 https://imgur.com/5f9DiVI.png
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蜂起雲湧 馬爾螫哈、口蜜腹箭 寇格蜜與蜜蜜花園 悠蜜 將在 2021/03/05 推出。 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 11.5 版本來了,時間過的還真快啊!春暖花開的時節又到了。 首先:來談談最重要的野區。易大師、史瓦妮等英雄過的有點辛苦,烏迪爾、拉姆斯等英 雄則是在野區衝衝衝衝的很爽。我們將為前者提供一些幫助,並讓後者別再這麼橫衝直撞 了。 接著是:道具!我們將為鬼索的狂暴之刃增加更多規則,並清楚解釋該道具與姍娜的互動 規則。我們也將給予魔劍正宗更多專屬特色,幫助它和奪魄之鐮做出區別。 趕緊磨利你的螫針,開始嗡嗡嗡,在峽谷上蜂一下吧~下次版本更新再見啦~ 還有給那些怕蜜蜂的玩家,你可以點這個傳送門逃到聯盟戰棋的版本資訊去,那邊是無蜂 不起浪的! https://imgur.com/sJ4KFGu.png
Tricia "mom cat" Tan https://imgur.com/vEgkCKR.png
Hanna "shio shoujo" Woo 英雄 阿祈爾 降低 W 砂漠禁軍的傷害。 「降低阿祈爾早期在線上的控制權,以平衡他在遊戲過程中穩定的強度成長曲線。」 砂漠禁軍(W) 砂漠禁軍傷害:60-160 (1-18 級) → 50-150 (1-18 級) 古拉格斯 將 Q 的魔力消耗一致化。 「為了削弱上路古拉格斯的強勢,我們將提升他打翻酒桶的代價。」 滾動酒桶(Q) 魔力消耗:60/65/70/75/80 魔力 → 80 魔力(全等級) 賈克斯 提升基礎物攻成長。 「賈克斯加強基礎物攻成長更好搭配三相!(試試看快速念三遍,很難喔。)」 基礎數值 成長物理攻擊:3.38 → 4.25 卡瑪 降低 Q 冷卻時間。 「儘管在 11.3 版本有加強,輔助卡瑪仍然精神低落。我們再次審視了她近期受到的調整 ,並決定重新點燃她的輪迴怒火,也就是取消 10.16 版本對她的削弱。」 輪迴怒火(Q) 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 秒 → 8/7.5/7/6.5/6 秒 寇格魔 提升 W 後期的額外傷害。 「很久很久以前,坦克跟鬥士只會出日炎或蘭頓這類物防傳說道具,當時寇格魔可以輕易 溶掉他們的防禦力。為了給寇格魔一點補償,我們將提升他口水的殺傷力,讓他在技能開 啟時能大嘴一噴向前衝!號角響起」 生化彈幕(W) 額外傷害:3/3.75/4.5/5.25/6% 目標最大生命 → 3/4/5/6/7% 目標最大生命 易大師 提升 E 基礎傷害。 「伴隨著 11.1 版本的削弱與野區的調整,易大師正面臨危機。我們將強化他的劍術以幫 助所有出裝流派及玩法的易大師,尤其是那些很吃攻速的玩法。」 冥想(W) 基礎傷害:18/26/34/42/50 → 20/30/40/50/60 派克 降低被動灰色血條的儲存量;現在會計算物理致命,並在附近有更多敵人時提升儲存量。 「降低中路派克的續戰力,提升已沉到水面下的輔助派克的能見度。」 血港淹禮(被動) 灰色血條儲存量:25-50% 承受傷害(1-18 級) → 10% 承受傷害(+25% 物理致命),當 附近有 2 名或以上的敵人時,提升至 35% 承受傷害(+50% 物理致命) 姬亞娜 提升 W 額外傷害。提升 R 後期的額外傷害。 「姬亞娜的強度很仰賴她早期的跑線。這也讓她成為頂尖玩家區間的選擇,因為在這個區 間,玩家能完全利用她的跑線能力,又不用擔心對面會有職業場那般合作無間的防守意識 。為了讓她更有機會獲得成功,我們將給她更多基礎的成長性,並鼓勵早期就把 W 點滿。 你懂得,用來打崩對手。」 元素之形(W) 基礎傷害:8/16/24/32/40 (+30% 魔法攻擊) → 8/22/36/50/64 (+45% 魔法攻擊) 大顯身手(R) 傷害:100/170/240 → 100/200/300 拉姆斯 降低基礎生命成長。 「拉姆斯已經坦到比坦克車還坦了,尤其是在平均等級的場。降低一些他的防禦屬性,讓 在他衝進戰場之前得先多考慮一下。」 基礎數值 成長生命:95 → 80 銳兒 降低基礎物理防禦。提升 W1 及 W2 的冷卻時間。 「銳兒主宰了職業賽場,所以我們要將低她對騷擾的承受力,給她的對手更多反擊的機會 。」 基礎數值 物理防禦:35 → 32 馭鐵之術:解構(W1) 冷卻時間:11 秒 → 13 秒 馭鐵之術:起駕(W2) 冷卻時間:11 秒 → 13 秒 煞蜜拉 提升基礎物攻成長。提升 Q 後期的傷害係數。 「煞蜜拉在上個版本的削弱後有點一蹶不振,我們將加強這位無畏女槍手的後期成長,讓 她在遊戲後期還是有機會大殺四方。」 基礎數值 成長物理攻擊:2.3 → 3 狂戰本能(Q) 傷害係數:80/87.5/95/102.5/110% → 80/90/100/110/120% 史瓦妮 提升 W 第二下打擊的傷害係數。 「史瓦妮在新野區過的不是很舒服。我們要讓她跟她底下的豬豬在兩下 W 都命中時有更多 回報。」 凜冬狂怒(W) 第二下打擊傷害係數:5.25% 史瓦妮最大生命 → 6% 史瓦妮最大生命 瑟菈紛 移除被動後續音符的傷害逐漸減少;降低來自友軍音符的傷害。提升 R 的冷卻時間。 「瑟菈紛的表現已經超出了分貝上限,我們將調降來自友軍的音符傷害,同時調大她自身 音符的震撼力。這樣她就算靠自己也能發揮影響力,又不會因為身邊粉絲的助陣變得太高 調。」 耀眼星光(被動) 【移除】後續音符的傷害逐漸減少:瑟菈紛的音符對非小兵單位造成的傷害不再逐漸減少 【新增】不用和聲就很好聽:來自友軍的音符現在對所有目標(包含小兵)都只會造成瑟 菈紛音符 25% 的傷害 音符傷害:4-16(1-18 級) → 4/8/14/24(1/6/11/16 級) 要不要來首安可曲(R) 冷卻時間:160/140/120 秒 → 180/150/120 秒 薩科 降低 W 基礎傷害及對單一目標傷害;現在對野怪造成額外傷害。 「薩科在下路跟鬼一樣嚇人,但是在野區卻跟小丑一樣,所以我們要做出對應的調整。」 驚嚇魔盒(W) 基礎傷害:15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30 對單一目標基礎傷害:35/50/65/80/95 → 25/40/55/70/85 【新增】小丑打野野怪好吃驚:驚嚇魔盒現在會對野怪造成額外 10/20/30/40/50 傷害 特朗德 降低 Q 的冷卻時間。 「讓特朗德能更常在上野狠狠的開咬,以幫助巨魔王適應新賽季的環境。」 狂野撕咬(Q) 冷卻時間:4 秒 → 3.5 秒 圖奇 降低每層被動的傷害係數。提升 R 的額外傷害;提升持續時間。 「AP 老鼠很強勁、AD 老鼠感覺不太對勁。所以我們再次出手調整。」 毒性爆發(被動) 每層疊層傷害係數:3% 魔法攻擊 → 2.5% 魔法攻擊 噴射,然後祈禱吧!(R) 額外傷害:25/40/55 → 30/45/60 持續時間:5 秒 → 6 秒 烏迪爾 降低基礎生命成長。降低 R 衝擊波總傷害。 「在渦輪煉金罐等新道具的幫助之下,烏迪爾用史上最快的速度在野區橫衝直撞,讓他可 以轟隆隆隆衝衝衝衝的在戰場進進出出。我們要調降他的清野速度(取消一項 10.21 版本 的增強)並讓他皮薄一點。」 基礎數值 成長生命:99 → 92 火鳳姿態(R) 衝擊波總傷害: 4 秒內造成 50/95/140/185/230/275 → 4 秒內造成 40/80/120/160/ 200/240 維爾戈 修復數個關於靈魂竊取者及附身的錯誤。移除被動躲避防禦塔射擊的能力。 「在我們對維爾戈進行一番修修補補之後,我們修復了幾個重大的錯誤,合計起來應該能 算是很輕微的削弱。」 一般 靈魂竊取者錯誤修正:附身敵人後,維爾戈不再失去靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層,並且 現在會獲得他附身敵人身上的靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層 超遠距離附身錯誤修正:修正了「如果在另一次附身開始時準時施放,維爾戈有時能附身 位在超遠距離外敵人的靈魂」的錯誤 超快速附身錯誤修正:修正了「維爾戈有時會立刻附身敵人,而不需要 1 秒施法時間」的 錯誤 王權統御(被動) 【移除】再躲啊:維爾戈無法再藉由開始附身的動畫躲避已經發射出的防禦塔射擊 道具 終極魔劍 「終極魔劍和奪魄之鐮過度相似,數值跟使用情況都是。為了讓兩者做出更大的區別,我 們將改變終極魔劍的觸發方式,使其更加專注於強化技能;奪魄之鐮則是以技能來強化普 攻。」 衝擊:普攻與技能對英雄造成 2.5% 最大魔力額外傷害 → 普攻造成 1.5% 最大魔力額外 傷害。近戰技能造成 3.5% 最大魔力額外傷害 ;遠程技能造成 2.7% 最大魔力額外傷害 ;所有技能也會對英雄造成 +6% 總物理攻擊的額外傷害(會觸發法術效果的命中攻擊因此 會被視為技能) 衝擊錯誤修正:修正了「傷害性技能每次技能只會觸發一次衝擊的額外傷害」的錯誤,現 在應該會正確的「每次技能只會對每個英雄觸發一次」 步履破壞者 「步履破壞者的衝刺感覺不如它的斬擊有用,所以我們將平衡兩者的效果,但調整會盡量 不影響到道具整體的強弱。」 蹣跚斬擊衝刺距離:200 → 300 蹣跚斬擊衝刺速度:小幅加快 蹣跚斬擊緩速遞減效果:2 秒內 60% 緩速 → 2 秒內 40% 緩速 傷害:100% 物理攻擊 → 75% 物理攻擊 鬼索的狂暴之刃 「有些特定英雄-例如姍娜-從鬼索獲得的效益實在太高了,因為它可以計算超出 100% 的暴擊機率並無視暴擊傷害修正機制。我們將為鬼索增加一些規則,以防止這些極端案例 發生,藉此提升這些英雄的出裝多樣性,並讓我們能將這件道具調整為適合更多英雄。」 「說到姍娜,現在當她的暴擊機率被鬼索的狂暴之刃設定上限時,超出的暴擊機率將被以 相同比率轉換為普攻吸血,就跟被其他來源設定上限時一樣。」 【更新】怒沖沖:將每 1% 暴擊機率轉換為 2 額外命中物理傷害,上限為 100% 暴擊機率 。怒沖沖的命中傷害轉換率現在會受到暴擊傷害修正機制影響。 巨蛇鋒牙 「巨蛇峰牙的效果雖然很強大,卻又沒什麼震撼力且令人摸不著頭緒,所以我們要提升它 的泛用性。就把它想像成對護盾的重創校果吧~還帶有額外好處喔!」 【更新】破盾者:對一名敵方英雄造成傷害將減少接下來 3 秒內他們獲得的任何護盾(近 戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。 當你傷害一名未被破盾者效果影響的敵人,減少他們身上 的所有護盾(近戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。 命中效果道具錯誤修正:修正了「如果玩家持有任何帶有命中效果的道具,巨蛇鋒牙的破 盾者被動不會減少敵人的護盾」的錯誤 魔提斯深淵 「調降魔提斯的價格讓它更有吸引力,並成為玩家更容易入手的防禦性選擇。」 總價格:3100 金錢 → 2800 金錢 黑色切割者 「將黑切調整為更適合長時間戰鬥的道具,同時讓它的價格更具競爭力。」 總價格:3300 金錢 → 3100 金錢 生命:300 → 400 【移除】屠夫:黑色切割者不再造成額外物理傷害 【新增】暴怒:對英雄造成物理傷害時,會根據他們身上的每層切割層數使你獲得 5 移動 速度,持續 2 秒 遊戲內商店更新 道具商店持續以驚人的速度在吸收知識,並已經發展出高度的自我意識。(它一直叫我們 NERF 鄂爾) 新增起手組合包:建議出裝頁面現在會提供最受玩家歡迎的起手道具組合包,而不只是單 一件起手道具。(小提示:通常是藥水)讓你開場一鍵買裝! 改善道具及搜尋結果處細節的字體渲染。之前真的醜到哭,但現在我們把它修好啦~ 額外錯誤修正及表現改善。為商店增加 2 生命好讓數字能四捨五入。 當你用「魔法攻擊」或「魔力&回復」來篩選道具時,「蘇瑞亞的戰歌」現在會正確出現 在道具商店內。 錯誤修正 / 優化更新 客戶端:發現並修正了「會造成玩家卡在『等待數據統計』畫面,而不會被移至遊戲結算 畫面」的問題 客戶端:修正了多個對戰紀錄處圖表與數據的渲染問題 客戶端:修正了「有時會導致玩家無法在選角畫面交換英雄」的問題 「愛情獵人 葵恩」的回城視覺特效現在會正確的播放 卡蜜兒的 刀光掠影(W) 的治癒量現在會正確的根據錐形範圍外圈的額外傷害來計算,而 不是根據錐形範圍內圈來計算 修正了「如果被 視界專注 強化的控場技能命中泰達米爾,他會在 無盡怒火(R) 的狀態 下死亡」的錯誤 來自 終極魔劍 及 狂怒九頭蛇 的劈砍被動的額外傷害現在會在烏爾加特的 殺戮射擊(W ) 開啟中的每一下普攻觸發,而不是只有第一下普攻 遠程英雄現在會正確的受益於 多蘭之盾 的忍耐與回復被動 修正了「烏迪爾的每下普攻都能觸發 女神之淚 的魔力充能」的錯誤 修正了「芮蘭颶風箭 的火焰箭會產生額外征服者疊層」的錯誤 特定英雄即使因技能而處於無法指定狀態,現在也能在飛龍被擊殺時正確的得到經驗值( 易大師、劫、慨影、茂凱、剎雅、悠咪) 狂怒九頭蛇 的劈砍被動的判定方式現在在相似的技能之間會表現的更一致 修正了「如果伊澤瑞爾在施放 秘術射擊(Q) 的同時轉身,將不會觸發芮蘭颶風箭」的錯 誤 修正了「如果希瓦娜啟動了 聖龍怒火(W),狂怒九頭蛇 的劈砍被動在第一下普攻後不會 發動效果」的錯誤 輔助的 遺跡之盾 的戰亂之殤所擊殺的小兵現在會正確的列入維克特的 榮光進化(被動) 及 汰除品 的疊層計算 煞蜜拉的 地獄火狂襲(R) 現在會正確的附加 狂怒九頭蛇 的劈砍被動 全新造型 & 炫彩 蜂起雲湧 馬爾螫哈 https://imgur.com/qWS8Bxr.png
口蜜腹箭 寇格蜜 https://imgur.com/PnYQNkm.png
蜜蜜花園 悠蜜 https://imgur.com/SdPoJ9N.png
-- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.246.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1614794377.A.E10.html ※ 編輯: zhtw (36.237.246.77 臺灣), 03/04/2021 02:03:57

03/04 02:30, 3年前 , 1F
易大是改強e不是w 姬雅娜w不是吃魔攻啦= =
03/04 02:30, 1F

03/04 02:36, 3年前 , 2F
姬亞娜那個真的是加強AP
03/04 02:36, 2F

03/04 02:36, 3年前 , 3F
易大師的確是打錯了==
03/04 02:36, 3F

03/04 07:34, 3年前 , 4F
我們將提升他打翻酒桶的代價 一代一代
03/04 07:34, 4F

03/04 07:57, 3年前 , 5F
烏龜又中刀了到底得罪誰...
03/04 07:57, 5F

03/04 08:34, 3年前 , 6F
一代一代
03/04 08:34, 6F

03/04 08:37, 3年前 , 7F
有ar的平衡調整嗎
03/04 08:37, 7F

03/04 08:49, 3年前 , 8F
烏龜QQ 很好阻止隊友瘋狂送頭的英雄
03/04 08:49, 8F

03/04 09:50, 3年前 , 9F
烏龜一等少15滴血 也砍太多= =
03/04 09:50, 9F

03/04 10:00, 3年前 , 10F
ARAM上次有調平衡是11.2了 最近都沒
03/04 10:00, 10F

03/04 10:03, 3年前 , 11F
烏龜不ok了
03/04 10:03, 11F

03/04 10:09, 3年前 , 12F
凱莎繼續爽
03/04 10:09, 12F

03/04 10:20, 3年前 , 13F
好的謝謝
03/04 10:20, 13F

03/04 10:27, 3年前 , 14F
打翻酒桶一代一代一代
03/04 10:27, 14F

03/04 10:32, 3年前 , 15F
魔提斯直接砍300 有一次降價這麼多過嗎
03/04 10:32, 15F

03/04 10:42, 3年前 , 16F
魔劍到底改過幾次
03/04 10:42, 16F

03/04 11:05, 3年前 , 17F
讚啦 易大師增強
03/04 11:05, 17F

03/04 11:07, 3年前 , 18F
諾言覺得開心,諾言覺得重返榮耀
03/04 11:07, 18F

03/04 11:17, 3年前 , 19F
打翻酒桶的代價XD
03/04 11:17, 19F

03/04 11:26, 3年前 , 20F
在那邊亂改煞密拉,根本就沒測試的改弱現在又改強,
03/04 11:26, 20F

03/04 11:36, 3年前 , 21F
拳頭左砍烏迪爾右砍拉姆斯就是不會想到是煉金罐太強
03/04 11:36, 21F

03/04 11:36, 3年前 , 22F
然後想到再砍的時候這兩隻跟蠍子會手牽手回冰箱 劇
03/04 11:36, 22F

03/04 11:36, 3年前 , 23F
本都寫好了
03/04 11:36, 23F

03/04 11:42, 3年前 , 24F
重試很多次一直更新不了 卡了半小時連50%都不到
03/04 11:42, 24F

03/04 11:42, 3年前 , 25F
官網不知道啥時開始都只給落後一個版本的手動更新
03/04 11:42, 25F

03/04 11:42, 3年前 , 26F
檔 G社到底????
03/04 11:42, 26F

03/04 11:43, 3年前 , 27F
手動更新檔已經上了啊? 我半小時前就裝好了
03/04 11:43, 27F

03/04 11:47, 3年前 , 28F
對不起我好雲 我看錯成上一個惹QQ
03/04 11:47, 28F

03/04 11:47, 3年前 , 29F
謝謝S大 Orz
03/04 11:47, 29F

03/04 11:57, 3年前 , 30F
屁眼蜜
03/04 11:57, 30F

03/04 12:54, 3年前 , 31F
G社玩家已經習慣手動更新了喔
03/04 12:54, 31F

03/04 12:55, 3年前 , 32F
巨蛇峰牙直接讓賽特接下來的W護盾剩一半?賽特死去
03/04 12:55, 32F

03/04 14:25, 3年前 , 33F
少15有很多? 不缺這一點點吧
03/04 14:25, 33F

03/04 16:29, 3年前 , 34F
少15哪裡沒有很多 一個等級少15自己*18看少多少
03/04 16:29, 34F

03/04 16:34, 3年前 , 35F
黃雞勝率39.35可憐阿
03/04 16:34, 35F

03/04 17:31, 3年前 , 36F
儲值儲爆
03/04 17:31, 36F

03/04 18:31, 3年前 , 37F
所以馬爾札哈的劍到底要拿來做什麼
03/04 18:31, 37F

03/04 18:34, 3年前 , 38F
看不太懂魔劍 降低普攻附帶傷害 提升技能附帶傷害?
03/04 18:34, 38F

03/05 01:28, 3年前 , 39F
這版打野太爛了吧
03/05 01:28, 39F
文章代碼(AID): #1WFyw9uG (LoL)
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