[創作] 英雄設計-Linsai(武器:短棒)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (棒棒糖)時間3年前 (2021/01/24 22:26), 3年前編輯推噓19(1901)
留言20則, 19人參與, 3年前最新討論串1/1
最近好多新英雄消息釋出 我也把剛好我的五路英雄設計和故事完成 這邊跟大家做個分享~ TOP: Wantai Dragon (AD鬥士) JG: Lintsai (混傷鬥士打野)<<< MID: Yali (AP射手) AD: ??? SUP: ??? 設計理念: Linsai設計上是個只能走打野的英雄,由於每個座騎吃的屬性不同,玩家必須慎選成為座 騎的野怪。如果是大嘴鳥/石像路線,玩家可以利用大嘴鳥W飛躍地形來個意想不到的突襲 ,或者石像Q閃普攻觸發護盾後立刻換乘大嘴鳥緩速打滿傷害。如果是荒狼/揪吉路線,則 看狀況看是要荒狼W趕路先打傷害再換乘揪吉CC留人,或者揪吉配合隊友CC打好打滿,再 換乘荒狼追擊。全AD或全AP座騎也是很好的選擇。大嘴鳥/荒狼有最好的追擊能力,搭配 AD裝能打出驚人的持續傷害。石像/揪吉則有大量的AOE和CC,出AP裝能同時擁有有極高的 爆發傷害與防禦力。(石像/揪吉的E)不過不管哪一個,你最好祈禱隊友能幫你保護好你的 野區,不然你就永遠只能拿根短棒打人了。 馴獸師-Linsai (人物形像:16歲女孩兒) P 萬獸之王 Linsai/友軍擊殺大型野怪後野怪不會消失,而是呈現馴服狀態。當Linsai點擊被馴服的 野 怪,野怪會成為Linsai的夥伴,並成為座騎。第一個被Linsai馴服的大型野怪會自動成為 座騎,Linsai最多選擇兩個野怪作為夥伴。 Q 馴獸之力 短暫延遲後對小範圍內敵人造成傷害。(短CD) 馴獸之力-大嘴鳥 (AD) 大嘴鳥招集附近鳥群對指定目標造成傷害,可中斷施法。 馴獸之力-石像 (AP) 朝指定方向衝刺一小段距離,造成傷害並擊飛目標。 馴獸之力-荒狼 (AD) 荒狼狠咬指定的目標,造成最大生命傷害。 馴獸之力-揪吉 (AP) 伸出舌頭綁住目標造成傷害並拉回一小段距離。 W 潛能激發 3秒內大幅提升自己的攻速。 潛能激發-大嘴鳥 大嘴鳥伸展自己的翅膀,帶Linsai飛行一小段距離。 潛能激發-石像 普攻造成額外傷害,對防禦塔造成額外50%傷害。 潛能激發-荒狼 增加跑速,持續4秒。 潛能激發-揪吉 對前方寬型扇形範圍發出聲波,造成傷害並禁言1秒。 E 就決定是你了! 換乘另外一個夥伴,換乘後的第一個普攻有額外效果。 就決定是你了!-大嘴鳥 造成30%緩速持續2秒。 就決定是你了!-石像 獲得一個魔法護盾。 就決定是你了!-荒狼 獲得50%攻速持續2秒。 就決定是你了!-揪吉 獲得護盾。 R 獸之怒 (共用CD) 獸之怒-大嘴鳥 大嘴鳥朝指定方向衝刺,碰到第一個英雄後停止,暈眩該英雄2秒並造成傷害。 獸之怒-石像 原地吟唱2秒後引爆,對周遭敵人造成傷害。 獸之怒-荒狼 對指定目標窮追猛咬,直到自己/Linsai死亡。 獸之怒-揪吉 揪吉躍起後朝指定大範圍落下,形成一塊劇毒區域,落下時對範圍內敵人造成傷害並緩速 40%。此外劇毒區域會持續4秒,每秒對區域內敵人造成N點額外傷害。 跟Wantai Dragon & Yali的互動 這是英雄設計的第三隻英雄,設計上Linsai是一個愛歐尼亞偏遠村落的馴獸師,比起狩獵 叢林中的飛禽猛獸,Linsai更樂於與他們為伍。看著Linsai與飛禽猛獸間友好的互動讓跟 隨父親來到愛歐尼亞冒險的Yali對人和動物間的關係漸漸有了不一樣的想法。一次意外 Yali和父親闖入了村落附近一個比已知歷史都還要古老的叢林,遇上了遠古食物鏈頂端的 Wantai Dragon與叢林守護者,Wantai Dragon、叢林守護者、和Yali父子間對自然生態矛 盾的價值觀,因為Linsai的加入,有了更複雜的變化。 喜歡麻煩不吝給個推,剩下兩隻英雄大概都完成80.90%,期待與大家見面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.138.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1611498363.A.8E4.html

01/24 22:28, 3年前 , 1F
這是進階烏迪爾嗎
01/24 22:28, 1F
設計上是騎野怪 有E可以換乘 一套完整接完是5個技能+2個普攻額外效果 可能比較像蜘蛛

01/24 22:42, 3年前 , 2F
ARAM怎麼辦,雖然好像也不是很重要
01/24 22:42, 2F
可能一開始就給四隻選 幾分鐘重置之類

01/24 23:03, 3年前 , 3F
推個
01/24 23:03, 3F

01/24 23:10, 3年前 , 4F
跟野怪的互動很有意思 如果感覺R社未來很有可能會
01/24 23:10, 4F

01/24 23:10, 3年前 , 5F
使用這個概念 (贅字)
01/24 23:10, 5F

01/24 23:14, 3年前 , 6F
感覺很蠢…
01/24 23:14, 6F
感覺很蠢還給推 謝謝

01/24 23:24, 3年前 , 7F
這英雄比亞菲利歐還複雜
01/24 23:24, 7F
一個野怪三個主動一個被動 招式都跟野怪形像有關聯 很好懂的

01/24 23:47, 3年前 , 8F
坐騎的設計感覺很有趣耶
01/24 23:47, 8F

01/25 00:14, 3年前 , 9F
感覺不錯啊
01/25 00:14, 9F

01/25 01:06, 3年前 , 10F
突然想到某版本中可以驅使小龍的魔鬥
01/25 01:06, 10F

01/25 01:08, 3年前 , 11F
還不錯 是滿複雜但到時候一定有最佳解可以抄
01/25 01:08, 11F
野區意識太重要 不適合新手

01/25 09:46, 3年前 , 12F
然後一級就被入野偷重掉 沒野怪騎XD
01/25 09:46, 12F
所以說要隊友幫

01/25 11:08, 3年前 , 13F
可以不要用英文名字嗎。。。
01/25 11:08, 13F
好 之後改進

01/25 11:36, 3年前 , 14F
前面幾篇噓過你,這次真的很創新欸,讚讚給推
01/25 11:36, 14F
謝謝

01/25 12:06, 3年前 , 15F
看起來蠻有趣
01/25 12:06, 15F

01/25 14:11, 3年前 , 16F
我看成LisAni 想說是來開演唱會的?
01/25 14:11, 16F

01/25 15:51, 3年前 , 17F
看起來好玩
01/25 15:51, 17F

01/25 16:12, 3年前 , 18F
琳賽和努努是CP嗎?
01/25 16:12, 18F
人獸不行啦 琳賽的CP設定上是神秘的叢林守護者

01/25 17:19, 3年前 , 19F
被反野是不是會沒辦法玩遊戲。換skin模組會多到吐
01/25 17:19, 19F
有想過這個問題 後期逆風變垃圾 可能設定敵方擊殺野怪也會變馴服 不過被馴服的野怪在重生時間一半才會跑出來(50秒?) 至於skin傾向原始野怪模組直接加一些裝飾 例: 石器時代 (野怪頭戴骨頭面具) ※ 編輯: bombomtom (223.136.91.108 臺灣), 01/25/2021 18:36:03

01/26 11:50, 3年前 , 20F
有創意是有創意 不過這對工程師來說會超麻煩XD
01/26 11:50, 20F
文章代碼(AID): #1W3ODxZa (LoL)
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