[閒聊] 關於LOL各位置定位

看板LoL (英雄聯盟)作者 (吻仔魚去頭尾內臟)時間8年前 (2017/04/17 00:10), 8年前編輯推噓6(161038)
留言64則, 24人參與, 最新討論串1/1
序言: 英雄聯盟是一款團隊合作的dota遊戲,依靠每個玩家的分工合作才能贏得遊戲 因此出現了TOP.JG.MID.AD,SUP各個位置的名稱,並且玩家之間對那些位置該有 什麼責任有一定的默契。 (因此之前NA服的努努事件才這麼多人關注)我寫這篇 是想談論一下我對各位置的理解,歡迎大家一起討論。 1.TOP: 鬥士/坦克/分推角色 上路主流以鬥士及坦克為主,鬥士有鱷魚、菲歐拉、克雷德;坦克有波比 、那帝魯斯、茂凱...等等。分推腳色則有點曖昧,能分推是因為單打能力很強(硬 尻可以尻贏或是遠程角風箏到底那種),或是在邊線吸引人包夾時又容易逃走的角色 。例如:艾克、卡蜜兒。 目前上路選角偏愛坦克,有強大控制和坦傷害的體質,選出分推陣容或是隊伍 裡上路是CARRY點位則會選擇鬥士,能依靠選手操作及對線上壓制 打出優勢。 藍寶有點難歸類在上述分類中,他能用大招在團戰打出關鍵的傷害,不必像 鬥士突入對方後排。 2.JG: 前期高傷害風向角/射手凱瑞型/刺客型/鬥士型 風向角代表有李星、伊莉絲、歐拉夫等,依靠前期極高的傷害及優秀的野區 碰撞能力反野、Gank來製造擊殺或視野優勢帶動風向。 射手型最典型是葛雷夫,雖然沒有控制能力,但小會戰或大團戰時是很高傷害 的輸出位,對面除了ad.ap多了一個需要擊火的目標,很容易沒處理到JG被收光殘局。 刺客型常見的有卡利斯、雷格爾,依靠隱形進場及瞬間的單點高爆發傷害對 對方後排造成很大的壓力。 鬥士型則兼有坦克體質和利用突進壓迫對面後排的能力,例如人馬、龍女、 歐拉夫等,用位移技或高跑速直接貼人臉上輸出。 那些角色能否反野需要看對戰組合來考慮,兩邊JG位的刷野速度、野區單打 能力、中路位、下路位的先手推線(才能先支援JG)。 3.MID: 法師/刺客 法師又可分為法坦、站樁法師。法坦例如龍獸、吸血鬼。站樁法師有球女、 星朵拉、維克特、阿祈爾等。刺客中物理傷害有塔隆、劫;魔法傷害有菲斯、黛安娜。 一般近戰刺客要等到上六後才有爆發傷害能給站樁法師壓力。 中路角色非常多,看選手擅長程度、版本強勢角及陣容需要來選。很多具有長距離 位移能力的法師例如塔莉亞(編織者之牆的地形阻隔)、雷茲(扭轉之境的快速轉線、吃龍 )也會因需要而入選。 總的來說,強勢的中路腳色一定要具備推線能力,才能在前期利用對方中路 還在收兵線的時間差配合JG做事。有些腳色則靠後期的高輸出凱瑞遊戲,例如阿祈爾、 維克特、球女。 4.AD: 功能型/非功能型 所有AD都需要平A來輸出,所以當大後期AD的爆擊、穿透、吸血、水星彎刀 各個裝備補起來之後會是極強的持續高輸出點位(存活能力是另一回事 2017AD LUL) 現在遊戲節奏偏快的趨勢下,具有控制技能能在前中期幫忙帶起風向的功能型 AD很受歡迎。 最紅的是艾希,打線強,又有大冰箭。前陣子物理致命跟冥火之觸還沒 削弱時燼、法洛士也很強勢,而這兩個AD都有能留人的大招。 非功能型AD主要依靠手長的優勢平A打傷害,所以這類AD大多偏向後期裝備齊全 後影響力不斷上升,例如吉茵克絲、凱特琳、圖奇。 (所以不要再玩汎了好嗎哪種優勢都沒有,沒雪球就很難發揮的角色,前面又爛) 5.SUP(SPT): 坦克型/傷害型/奶媽型 所有輔助都需要控制技能來幫助隊伍開戰、保護後排。(為什麼很多角色都有 控制技能卻一定要強調輔助?因為輔助不吃兵不吃野怪,經濟最低,這種位置拿去開戰 打出控制就夠了,死了還可算是幫AD坦傷害增加輸出空間,嘻嘻) 舉個例子為什麼很多AD碰到Lux輔助很會很崩潰?因為她Q的控制跟W的盾都是 指向技,在路人之間的配合非常不穩定,而E雖然傷害高卻因為範圍大容易打到兵把線往 外推,在某些情況不一定是好事。 一般來說,下路推線的一方是優勢的,可以搶下靠近河道的兩個草叢的視野, 並且有吃龍的機會。(對面要在塔下尾兵,要搶龍時作視野也會慢一步) 但是下路推線 在中上路被推線時有被對面下來支援包抄的危險。遇到對面JG是薩科、依芙琳時推線 也比較危險。(需要兩根紅眼插兩個草) 坦克型輔助常見的有亞歷斯塔、雷歐娜、機器人等,前期對線用強控制跟坦克 體質給對面AD壓力,缺點是手短、技能冷卻較長,現行版本被傷害型輔助屌打所以比賽 很少看到。(輔助賽恩很強勢但是使用率不高) 傷害型輔助前期對線憑藉高傷害技能、三瓶水換血優勢不斷騷擾對方AD、上六的 一套連招也可以打出比自家AD高的爆發,現在版本強調對線優勢(首塔獎勵、支援及視野 優勢),因此傷害型輔助大行其道。 例如:枷蘿、馬爾札哈。 奶媽型輔助目標在於對線時保障AD的發育、團戰時盡量延長Carry點位存活時間 ;能補血、有護盾、或加跑、攻速是其強勢所在。 例如:娜米、卡瑪、露露。這類輔助 常常被稱為海鮮SUP。(海鮮三娜 = =)因為對線不用像坦克往前衝,補血也是指定技能 不會miss,唯一需要技術的就是上盾、使用控制的即時性需要判斷。珍娜是一個例外, 雖然被歸在海鮮SUP,但她的Q使用的好可以斷掉非常多突進技能;大招非常克制刺客 的進場、也能重置戰場,一樣很吃玩家的操作。(她又把他吹走Q~Q hehehe) ___________________________________________________________________________ 講完我對遊戲的一點皮毛理解以後,我之後想要抱怨一下現行遊戲結算數據的客觀性。 這東西比賽後會被聊天室拿來嘴選手,自己積分打完也是隊友間找戰犯互嘴的材料XD。 下一篇應該會朝著這方向去寫。 __________________________________________________________________________ P.S. 小弟排位只有金牌,講的內容一定有很多錯誤之處,但只是想拋磚引玉,還請各位 不吝賜教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.205.138.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492359046.A.CB5.html

04/17 00:11, , 1F
突然不知道要說什麼
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※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 00:14:52

04/17 00:13, , 2F
在非洲經過60秒 等於在台灣的一分鐘
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04/17 00:14, , 3F
想噓但是突然不知道要怎麼噓欸...
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04/17 00:14, , 4F
我知道Bo5能先贏三場的100%獲勝
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04/17 00:15, , 5F
我的感覺就是這樣,好像該噓可是又不知道噓什麼
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04/17 00:15, , 6F
賺個賭本順便講幹話XD
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※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 00:16:29

04/17 00:17, , 7F
認真回,定位就是走上面那條的就是Top,中間那條是M
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04/17 00:17, , 8F
、在野區逛街的是JG
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※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 00:20:50 ※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 00:25:58

04/17 00:28, , 9F
(問卦)發一篇文講解怎麼用火和吹捧丁特哪個比較廢?
04/17 00:28, 9F

04/17 00:29, , 10F
其實這些都是假的,SKT常拿5個高傷害0CC的陣容,還
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04/17 00:29, , 11F
是會贏。
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04/17 00:29, , 12F
真新手可以看看啊
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04/17 00:30, , 13F
您還真別說 有些人就是不會玩啊XD 新新手之類的
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04/17 00:38, , 14F
其實認真想一下 枷蘿輔助跟你提到Lux的缺點滿像的
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當然我完全認同枷蘿比起拉克絲是好非常多的選擇
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04/17 00:47, , 16F
另外你提到海鮮中珍娜是例外 但娜米Q放的好也是斷
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掉一堆突進 R還可以超遠開戰 Lulu的W非常克制刺客(
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還是指定技) R有小範圍擊退擊飛也不像珍娜有R開錯
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時機就會救到對面的缺點
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04/17 00:48, , 20F
對阿 其實都需要一點反應才能玩得好
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04/17 00:49, , 21F
推大白327
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但是沒反應到會像是隱形失誤,數據上看不出來
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所以你覺得巴德算哪一型
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巴德前面用被動打的傷害高 大招又能強制逼閃或定人開戰,算前面風向 後期因為缺少傷害技能 影響力漸漸下降 總的來說會玩的巴德存在感很高XD ※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 00:53:29

04/17 01:18, , 24F
不要叫娜米開戰啊!!!!!
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除非對面是白痴 不然隨便走都走的掉啊
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04/17 01:20, , 26F
娜米的R是反開 或CC combo用的
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04/17 01:21, , 27F
除非距離很近或躲草放 不然跳恰恰的時候根本只是洗
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地板 沒有“超遠”開戰的作用
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04/17 01:29, , 29F
廢言
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04/17 01:55, , 30F
發去巴哈比較適合
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04/17 01:58, , 31F
看到海鮮三娜先噓 最好輔助有這麼容易混分 不說其
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輔助當然不好混分 視野、跑線、保排、開戰都要會。前期對線也是看SUP帶風向 我之所以說海鮮三娜是因為混分者多玩輔助,而非玩輔助皆為混分;是我敘述不清楚 → TrashTalking: 他單純娜米一個w效益最大化就已經很吃技巧 04/17 01:58

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AD還有技能型:路西恩 MF 之類的 沒硬CC也沒很吃平A
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路西恩被動那兩下A很重要阿,MF愛的拍拍也很痛喔 → apointpoint : 還有索拉卡E、露露W也跟珍娜Q一樣吃技術阿= = 04/17 01:59

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怎麼會說珍娜是例外-3-
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是說我本來以為露露是簡化版珍娜 後來發現根本超難X
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04/17 02:03, , 35F
D
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會覺得露露難是因為她技能都有兩個使用方法 敵/友軍再加上輔助道具要按的很多 手腳要快一點 但他的技能比起珍娜都是直接作用的比較不用預判 → shaneho123 : 珍娜那個例外的意思是啥? 文章可以深入一點探討 因 04/17 02:21

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為你這篇就只是字比較多的官方分類
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04/17 02:35, , 37F
巴哈歡迎你
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04/17 03:19, , 38F
噓你說汎,麻煩去查一下最低勝率AD是誰,不要在金牌
04/17 03:19, 38F

04/17 03:20, , 39F
低端場看到就覺得汎是爛英雄,我用汎上鑽現在勝率
04/17 03:20, 39F
鑽石大大失敬失敬 但是你在普通排位SUP不鳥你我相信你的汎也不會有6成勝率的 → Ian940524 : 六成多 04/17 03:22

04/17 03:36, , 40F
你說非功能ad靠手長打優勢 卻舉了圖奇當例子 再來說
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圖奇開大手長有700而且有穿透效果 應該有被圖奇隱形後隔牆噴歪過吧? → icotes : 汎很爛 廠廠 04/17 03:36 遇到自己玩自己的SUP前期就沒了 然後就要自己找發育放生隊友 汎大概是這發育模式

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不是阿 要討論什麼?
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※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 05:35:04 ※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 05:44:00 ※ 編輯: lnsattaida (180.205.138.61), 04/17/2017 05:47:24

04/17 07:01, , 42F
干我屁事
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04/17 10:15, , 43F
你叫大家不要玩汎 結果你還是玩了啊
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04/17 11:23, , 44F
給新手看還不錯啊
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04/17 11:51, , 45F
汎是雙面刃 高風險高報酬 肥起來真傷切坦無解
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汎比一般AD還吃隊友保護意識,又需要在對面臉上輸出 我說不要玩是勸世XD 不過這種中二角還是會讓人想玩啊 用A普攻把人A的不要不要的 ※ 編輯: lnsattaida (140.120.242.4), 04/17/2017 11:54:18

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沒那麼不堪
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04/17 11:54, , 47F
某種程度上來說 汎在中後期會戰的生存和單打能力比
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某些ad好很多了 不要因為在對線期稍稍弱勢吃配合 就
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隨便亂下評論 去看opgg勝率你就知道
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04/17 11:56, , 50F
比生存能力的話凱特琳跟EZ甚至泡娘不是更好
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簡單來說 角色掌握度不夠 不要輕易嘗試
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04/17 11:57, , 52F
汎有RQ隱身 E吃牆壁 真的開在你臉上 你舉例的兩隻
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04/17 11:57, , 53F
是阿是阿完全同意 汎是很難精通的角色 也很吃反應
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04/17 11:58, , 54F
有什麼手段可以應付?
04/17 11:58, 54F

04/17 11:59, , 55F
不過我是覺得後期你要找到對面AD單挑比較冒險啦
04/17 11:59, 55F

04/17 11:59, , 56F
對面轉出來一個SUP 就變成送頭了
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04/17 11:59, , 57F
單挑是跟衝你臉的鬥士or刺客單挑
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04/17 12:00, , 58F
不是要你去切後排 當然有些情況你晚進場繞過坦克
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04/17 12:00, , 59F
切後排也是一個選擇
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04/17 12:02, , 60F
籠統地說 還是看完對面角色再考慮選汎比較好XD
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04/17 12:02, , 61F
先選汎對面很好針對
04/17 12:02, 61F

04/17 15:59, , 62F
我從銀金爬上來你以為都遇到正常輔助嗎 講的好像汎
04/17 15:59, 62F

04/17 16:00, , 63F
都在靠隊友 我就是不信隊友才玩他 Zz 說到EZ你怎不
04/17 16:00, 63F

04/17 16:00, , 64F
看一下他現在勝率 真的笑爛
04/17 16:00, 64F
文章代碼(AID): #1OyvU6or (LoL)
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