[心得] 伊羅旖心得
看版上的一些心得之後
我來講講我的看法好了
怕GANK 對線普普 會被靈活的角色玩弄
Q雖然寬度及傷害都不錯但速度太慢了,
稍微有點位移的上路應該都能很輕鬆躲過
尤其是那可怕的僵直時間大約0.7秒左右
我覺得Q應該要可以觸發觸手攻擊才對啊
(QW都能觸發但觸手傷害減半應該不錯)
進戰要尾兵可以趁機攻擊能大幅提高命中率
遠程可能Q下去沒中要有被反打一套的準備
W技能若是有觸手同時進行攻擊的傷害也是很高,CD也短
但基本上你衝上去打可能就必須直接打到底了,
畢竟他只有一招W具有位移功能(CD6秒)
出手時請小心敵方將狗來GANK
初期單殺能力薄弱除非對面硬要跟你打
E牽制技能太弱了
我認為命中這招之後的重點不是要攻擊抓取的靈魂,除非對方根本不想跟你打
初期的傷害也很難浪費一堆魔力把那個靈魂擊破去打那區區25%傷害
尤其攻擊靈魂的時候會有破綻可以讓敵人反打
這招的重點應該放在同時利用Q跟被動的觸手同時攻擊英雄及靈魂來增加傷害
等於變相的增傷技能,對方殘血逃脫之後再攻擊尚未擊破的靈魂收頭
就算離開了E的範圍變成宿主 除非對手太笨不然那個觸手其實打不太到人
但是裝備出來之後(黑切,死者)這些適合鬥士的裝備伊羅旖就會變得很強大
中期雙方隊伍在互相拉扯的時間點
伊羅旖只要E到對方重要的CARRY就可以準備強開追逐了
因為被擊中的目標離開範圍或被AD點掉就會被緩速擊火
對手若沒有水銀魔鍋子等裝備就只能乖乖待著範圍內開打摟
我認為這是一隻中後期會戰輸出很高坦度也不錯但沒有牽制而且動作緩慢的角色
也需要靠隊友來幫助他打出應得的輸出
這也是目前甚麼目前不多人玩的原因吧(韓服目前出場率8.1%,勝率43%)
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※ 編輯: lorhokok (1.160.178.161), 12/08/2015 19:47:30
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