[閒聊] LoL選手的職業壽命已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (貝爾羅格)時間11年前 (2015/10/11 05:43), 編輯推噓17(17023)
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Dyrus退休了,有點感嘆。Google了Dyrus的年齡,發現他1992年生,今年才23, 意外的年輕。 大家都說電競選手的職業壽命很短,但我一直在思考真的是這樣嗎?至少就LoL 這款遊戲而言,應該可以不是這樣的吧。 LoL戰隊的強弱仰賴這幾個條件: 1.選手的反應速度 2.選手的瞬間判斷能力 3.對大局的理解與掌握 4.隊伍內部的溝通 5.選手的心理素質 6.版本微調的適應能力 除了第一點年紀越大反應越慢,其餘幾點反而是經驗越老到越吃香。擁有神反應 的隊伍可以正面硬打走剛猛的風格,經驗老到的隊伍可以各種智商壓制。 這次世界大賽到目前的結果,從C9智商壓制鑽二打出penta kill,LPL買遍韓國 高手結果成效不盡理想,到BP的出題與解題,都顯示著老隊伍智商壓制流的可行 性。而遊戲很大一部分在於視野戰爭,清眼掃眼蹲草叢,分推人來就落跑,這些 也都不是建立在反應速度上。 我看完KT對TSM就去睡了,那場Dyrus表現不盡理想,但我反而覺得那不是因為他 年紀大反應慢了。撞歐拉夫是錯誤的判斷,小龍戰雙包夾是團隊溝通失誤,高地 塔前隊友死光還跑去斷後是錯誤的判斷加團隊溝通失誤。或許是急了,受到情緒 影響,判斷失當吧。 講這麼多都是在惋惜Dyrus退休,希望明年S6繼續看到他吧。 而現在LoL選手看似職業壽命很短,我覺得(希望)只是個錯覺,原因如下: 1.隨著電競市場越來越大,投入的人才越來越多。於是對元老級的選手來說,不 是你變弱了,而是你的對手變強了。 2.Meta不斷的改變造成很多人因為版本更新而活躍,版本交替而黯淡退出。 3.酸民太強,不贏會被噴到牆上。 人有低潮是難免,但關鍵比賽輸一場就被酸歪,心理壓力實在太大。Dyrus說他 燃燒殆盡,我猜多少也跟被酸到無力有關。 我覺得就LoL而言,等到商業規模足夠之後,其實可以增加例行賽程,並且多舉 辦季中交流賽,減低單一場次比賽的影響力。雖然酸民還是會酸,但至少會多 少有人覺得這次輸了下次贏回來就好,降低選手心理壓力。 最後最後,誠心希望老將也能在電競舞台持續佔有一席之地,在S8世界大賽,比 賽版本patch 8.7,某個我不能說的拉風男人,能以身經百戰的老將之姿,帶領 LMS再次拿下世界冠軍。 謝謝大家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.241.120.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1444513428.A.9D7.html

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沒熱情沒動力了吧.. 休息也好
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酸民 太強 不贏 會被 噴到牆上
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樓上 斷句 很會 樓下 尬廣跟上
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Test
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像打籃球 體能變差了 還是能靠技術和經驗彌補
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可是LOL S2.S3.S4.S5 遊戲都差超多 經驗用處不大
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meta的快速轉變,25歲以上適應力會下降的
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看起來像30歲...
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職業生涯短也好啦 不會一堆老屁股佔著位子 退下來
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的也不會太窮
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是有這麼多點沒錯 但是第一點最重要阿
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其他點可以藉由學習來變好 但是第一點卻是學不來的
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適應能力其實不一定,年紀大了學習力創造力還是會
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有所下降,而其實現在LOL最重要的就是版本適應力
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你每幾個月就換一次meta,誰適應得快誰就吃香
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過了25歲,說真的,你創造力要比18歲還要好很困難
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選手壽命跟打的位置有關 單線的要對線注定吃反應力
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你操作比別人慢 注定就輸線 經驗再多都難有幫助
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一些比較不需要操作的位置才適合經驗型選手
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最常被拿來說的是JG的位置 經驗>技巧
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Marin比Dyrus還老一歲耶
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2F XDD
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Dyrus 感覺就是已經毫無熱情了
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他就是戳 你看球z都噴成那樣了 他走 TSM就要起飛了
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所以就是沒熱情了阿
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我是覺得Dyrus活躍的時期北美電競環境還沒有很好
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TSM如果跟C9崛起時間一樣 Dyrus的好表現能持續更久
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總之每年電競環境理論上都會變得更好
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有潛力的選手職涯也會拉長 同時也面臨更多的競爭
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這問題根本還沒法證明,很多人退了不是因為實力不
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夠,而是沒熱情,說不定未來Bjergsen打到30歲啊
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很多人說壽命短,問題LoL才S5,說短其實只是這個臆
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測...
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Marin 24歲打的更好啊
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Zefa homme 都是怪物 這次的marin也不小了
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打籃球老將還可以當替補上場打幾分鐘 LoL?
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2 3樓接的太順XDDDD
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LOL meta變得快 應該很難像FTG那樣靠經驗取代反映
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像Gamerbee那樣打到36歲 梅園神34歲
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乾2.3樓有音樂啦
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文章代碼(AID): #1M6OQKdN (LoL)
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