[閒聊] 淺談LMS隊伍第一輪表現已回收
一、前言:
S5世界大賽終於開打,沒想到小組第一輪結束,
鄉民褲子掉下去,專家眼鏡破滿地,網民玻璃心碎去,
跟前兩年最大的不同,大概是這次改版之後藍紫方B/P嚴重失衡,
導致所謂的META,看起來更像是在出題解題,而不像過去必須找出合版本的最佳陣容,
藍方掌握BP的極大優勢,所以不見得需要拿出時下最佳陣容,
只要藍方能拿出一個有系統有戰術的陣容,即便在META下他只是第二等級的陣容,
紫方在BP縛手縛腳的情況下,如果沒有辦法解題,節奏就只好被拖著走了,
過去偶爾被人質疑為何自搞創意不合META的歐美,便躬逢其盛的大放異彩,
許多絕妙的戰術造就了現在的局勢。
二、背景:
A組的閃電狼,第一天賽事打完讓人充滿希望,對於CLG出的題目應對的算是不錯,
雖然後來大師兄完全將四保一發揮的淋漓盡致,但閃電狼是掌握到不少機會的,
可惜的是細節處理不當,讓CLG一舉逆轉;第二天則是在KOO不知道為何放出GP的狀況下,
給了一個KOO解不掉的難題,順利拿下情勢大好;糟糕的是第三天面對PNG,完全解讀錯
PNG給的題目,中路阿璃雖然可以理解,但帶淨化顯然完全沒有抓到題意,加上前兩天
表現傑出的牛排表現不若以往,雖然靠著PNG失誤撐了一段時間,
但慢性自殺最後還是要死的,以一勝兩敗第三名的危機結束第一輪。
B組的AHQ,第一天賽事打完讓人絕望,全隊不但沒看清C9的題目,甚至還慌了手腳,
三兩下被解決,實力可以說發揮不到三成;第二天面對FNC雖然開始進入狀況了,但出的
題目其實FNC是有抓到概要的,所幸FNC犯了跟閃電狼第一天一樣的錯,取得一勝;
第三天面對IG雖然有試圖破解IG的陣容,但坦白說IG對應的相當不錯,靠著山哥神偷巴龍
讓比賽多了一絲絲懸念,可惜的是IG很快穩住陣腳,終結了AHQ的希望,運氣很好的是,
C9碾壓眾生讓小組情勢一片混亂,三隻一勝兩敗的隊伍讓晉級態勢充滿了未知。
三、討論:
(A)閃電狼的優勢:綜觀整個局勢,輸給PNG之後,閃電狼可以說是將江山拱手讓人,
唯一的優勢在於賽程,閃電狼能先觀看CLG在藍方對上KOO的結果,自己藍方面對PNG
再贏不下來就沒什麼好說了,接著則是在藍方對上CLG,奇怪的是部分是在各個競技的
領域,假如有小組賽並且會影響晉級,通常最後一場會同時開始,以防止弊端,不過
基本上閃電狼不要期待CLG會失智輸給PNG,當作CLG贏定了來看,賽程是蠻友善的。
(B)閃電狼的劣勢:由於輸給了PNG,在小組循環四勝可確保晉級的狀態下,閃電狼不但
必須掌握自己的兩場藍方比賽,還必須在紫方破解KOO;假如輸給了KOO,三勝三敗
的狀況下,假定CLG贏下PNG,就必須祈禱KOO能在紫方破解CLG,看能不能加賽,一言以
蔽之就是閃電狼完全要看KOO的臉色,不幸中的大幸是KOO跟CLG是第一場,不用擔心雙
方因為確定已經晉級而藏招亂打;而假如KOO順利贏下CLG跟PNG,也許有可能會藏招
讓閃電狼有更大的機會獲勝(但考慮小組一二名,我是覺得機會不大);至於如果CLG
贏下了第一場,那也沒有什麼好說的,就是想辦法拼KOO。
(C)閃電狼的機會:閃電狼的狀況其實非常簡單,如何確保藍方的勝利,還有如何破解
KOO的出題,第一輪對上CLG其實閃電狼是打的不錯的,在佔據主動的情況下,如何壓制
CLG取得勝利,這是第一個目標;而PNG其實只要拿出自己想打的,閃電狼機會真的是很
大,所以那天輸掉才會一堆人抓狂;第一場比賽打完的時候,叉燒有說一開始目標就
是放在KOO,但是現在KOO那天已經展示了如何在藍方有效幹掉CLG了,那麼剩下的就是
叉燒說的目標KOO,是否能夠說到做到,就攸關著晉級了。
(D)閃電狼的競爭力:這次比賽,牛排表現可以說是讓人刮目相看,第三天整隊節奏被帶
走,身為CALLER的他可以說是首犯,但是以這次表現來說,上路的牛排並不是軟肋,
甚至還贏過不少人,這點希望要繼續保持;JG的咖薩表現也算是有回到過去水準,
但整體連動的瑕疵不少,不知道是不是戰術上的問題,沒有了奈德利的咖薩威脅性降
低很多,這會是一個很大的破口;媽寶不知道該怎麼說,第一場的艾克顯然是團隊戰術
的選擇,傷害沒有打出來,但贏的會戰都是他成功切割戰場,第二場GP看起來沒有那麼
熟練,不過仍順利成長成大魔王;第三場阿離又是戰術角,但這次不像打CLG一樣幸運
整隊節奏被帶走,太針對的戰術角馬上廢一半;蛇蛇對上KOO開場的致命失誤差點送掉
比賽,其他部分仍然是最穩定的點;KK為了要他的技術來抗衡DL,犧牲了一些溝通,
下路跟媽寶的溝通,最後被勾,這已經是老調重彈;NL沒有戰術保護的單兵不夠出色,
也不是第一天知道;綜觀下來,閃電狼缺乏了一個主心骨,在劣勢的時候能拿出來的
殺手鐧,如果在兩場藍方沒有辦法拿出來,讓對方解不開難題,那麼競爭力將會下降,
我想應該不會再有人嚐試放GP了,(魔鬥隔壁棚也有人放,我們看到了有多慘),有時
候由角色來決定戰術,而不是由戰術來決定角色,會不會是一個方法呢?
(甲)AHQ的優勢:相較於閃電狼,AHQ的局勢較不明朗,但是劣勢也不像閃電狼那麼明顯
既然大家都是一勝兩敗,還有兩次藍方的AHQ,無疑是一個優勢,麻煩的是FNC也是還
有兩次的藍方,其中一次還是直接遇上AHQ,AHQ是否能先在藍方擊敗C9跟IG,以三勝
面對FNC,將非常重要。
(乙)AHQ的劣勢:雖然C9在第一輪取得三勝,但這輪C9將面臨兩次紫方的劣勢,C9無論如何
一定是想先確保晉級資格,不會願意拖到最後一場在藍方打IG,那麼局勢勢必更亂,
而處於BP劣勢的IG,將嚐到被C9破解的苦果,第一場對上AHQ就可以說是背水一戰,
AHQ在戰術和戰略的餘裕上,反而不如閃電狼。
(丙)AHQ的機會:AHQ事實上三場比賽,都還沒有發揮出真正的實力,可能如同很多人說的,
AHQ的近況很差,但在這個版本,如果能夠拿出自己擅長的風格,在藍方的機會絕對是
很大的,而最後一場對上FNC說不定會是晉級的決勝戰,AHQ也是看完FNC的招式,以及
幾乎可以說是確定另一隻晉級隊伍的狀況,我想這考驗著整隊的戰略判斷,畢竟危機
就是轉機,(是說我有點期待看到C9三戰全敗四隊都3-3,看RIOT怎麼排加賽.....)
(丁)AHQ的競爭力:上路的ZIV這次表現可以說是差強人意,似乎有點回到過往犧牲上路成全
隊伍的戰術配置;中路的西門則是有著不符身手的糟糕表現,第一場雖然是全隊唯一
醒著的人,但套路完全被智商壓制,第二場初期屢殺不到安妮還送頭,第三場幾乎可以
說是失去作用;JG的山哥第一場不知是否太過緊張,表現奇差,後兩場回復水準,隱憂
是手傷不知影響了多少他的操作;小夜夜的蟾蜍表現傑出,可是瑟雷希卻莫名其妙的
送頭,不知是否溝通上出現失誤;小安則是過往的走位問題被大大突顯;整體來說其實
AHQ陷入了有些麻煩的狀況,這個版本需要的出題跟解題,對於先前找出META核心角色
,然後依個人特性建構有競爭力的隊伍這招恐怕碰上了瓶頸,第一場解不開C9的局,
第二場在藍方雖然獲勝,但FNC可以說是掌握得不錯,局面也差點一面倒向FNC,第三場
看得出來AHQ開始要嘗試破解IG,但IG顯然有備而來,扣掉山哥神偷巴龍,AHQ多半是處
於劣勢,主動出擊被IG化解,被動防守不力,有板友用籃球舉例說西門角色池問題,
例子我覺得可以修正一點,西門有點像是一個好中鋒,但他不會低位,導致團隊的進攻
手段受限;如果大家都知道AHQ出題會是中路刺客角下去打造的,那麼就可以預先準備
,如果大家知道AHQ解題的方法只有中路刺客角,那就出個中路刺客角不好解的題,這
對AHQ來說是一個相當致命的點,有人說不信AHQ在藍方紫方就敢放GP,可是換個角度想
,如果紫方跟你拼命,GP魔鬥都放呢?小安拿魔鬥,西門可能會在被BAN菲斯TF的狀況
下打GP;ZIV拿GP,除了對面AD有魔鬥,還得考慮逆EU GP的成長,這將會是AHQ最大的
關鍵點,如何出一個對面解不開的題,來拿下藍方的勝利
四、結論:
其實板上有很多討論跟心得都分析得很透徹,小弟提出幾個觀戰時個人有興趣的地方,
還請各位不吝指教,為了避免冥燈什麼之類的,就不敢亂預測了,希望兩隊都能打進八強
如果有任一隊打進八強,前十樓各稅前200P,兩隊都打進八強則加碼十樓,P幣不多
尚祈海涵
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閃電狼進八強 紅包已發請抄收
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好久不見 收個紅包沾沾喜氣
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※ 編輯: ELF007 (1.164.116.48), 10/09/2015 02:58:00
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