[情報] 官方紅帖:即將測試削弱汎的前期攻擊力

看板LoL (英雄聯盟)作者 (精準之光)時間11年前 (2015/09/30 13:23), 編輯推噓22(361411)
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來源:http://goo.gl/ihPFWN 譯者:叫我蒙面超人 圖文網頁版 :http://goo.gl/YYTer9 雷玟試驗性改動將登錄測試服 設計師ricklessabandon在Twitter上表現雷玟即將在測試服上進行改動: *大家如果感興趣的話...我打算在繼續製作其他項目的空閒中為測試服上的雷玟進行一些 改動。 *改動可能還要幾天才能推出,這兩天是沒辦法了。 極靈改動定於5.21或5.22版本中 有玩家問到近期是否有極靈的改動計畫時,Meddler提到: 我們已經有計劃在5.21到5.22期間對他進行改動,看看對他的Q技能進行一些回應性的改 善(吸附邏輯和感覺的改善),另外我們正在研究他的被動(依然能夠為隊友增加經驗值, 但可能會讓極靈玩家更多的參與進來。) 卡薩丁E技能充能效果的目的 有玩家問到為什麼卡薩丁的E技能需要充能,如果要增強卡薩丁的話是否有可能移除這個 限制,Meddler與我們解釋了這個問題: 卡薩丁這個英雄是我來Riot之前很久推出的,不過我能夠看出這個充能系統有一些好處: *這可以讓卡薩丁在團戰中比1v1中更多地使用E技能,讓這個單挑能力很強的英雄在其他 方面得到提升。 *這會影響卡薩丁面對各種不同英雄時的表現,讓卡薩丁在面對特定英雄時更具優勢,因 此增加了選擇英雄時的深度。 *這會稍微增加卡薩丁和他對手在遊戲中表現的選擇餘地(在某些情況下,是否使用技能會 變得很有意義,因為這可能會讓卡薩丁獲得額外的E) 現在,如果打算增強卡薩丁,我們當然可以移除E技能的限制,但是這會增加他的威力, 我個人的第一反應是這在某些情況下會讓卡薩丁的表現更優秀,而有些時候也會讓玩家分 心,所以如果我們要增加他的威力可能會是增加更多有趣的東西,而不是移除某些玩法。 即將測試削弱汎的前期攻擊力 關於改動的問題,Meddler還提到Riot正計畫削弱汎前期的攻擊力: 我們目前正在測試小幅削弱汎的前期攻擊力,我們認為根據她的後期表現來看,目前汎的 線上階段有些太強了(由於擁有強大的後期表現所以並不打算讓她的對線也很強)。我們有 意地將這次削弱控制得很小,因為還需要等待季前賽的射手和射手裝備的改動,但是我們 覺得目前天梯中遊戲的格局對於汎很有利(很多坦克)。季前賽之後我們會看看汎和射手整 體的狀態如何,再決定是否進行其他改動。 他繼續說道: 我們認為像汎和寇格魔這樣的坦克殺手應該有生存的空間,因為這兩個英雄對坦克的影響 很不一樣。雖然他們在面對高生命值的目標時非常有效,而且都有一定無視防禦的能力, 但這是兩個很不一樣的英雄。 寇格魔有很強的消耗能力,即便是AD出裝取向的,在後期平均攻擊射程要高得多而且還對 團隊有所幫助(緩速,破甲,視野),不過他非常需要被保護,能夠從攻擊速度和隊友的保 護中獲得很大幫助,所以這取決於他隊伍的陣容,相比之下汎有很強的持續機動性,獨自 一人的表現也能很不錯,她為隊伍提供的實用性很低,而且缺少範圍傷害能力,除了普攻 之外很難影響到對手。 究竟這兩個英雄彼此之間以及相比其他射手是否平衡,會引發很多的爭議,不過我們很有 信心能夠為這樣的坦克殺手提供足夠多的空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.23.134 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1443590629.A.44E.html

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誰可以跟我講一下哪隻AD前期會被汎壓?
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09/30 13:25, , 2F
可是我的汎常常輸線輸到脫褲子
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09/30 13:25, , 3F
.....EZ會被壓...吧XDDD
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09/30 13:26, , 4F
銅學玩每隻ad都被壓
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09/30 13:28, , 5F
我玩汎還真的最愛對上EZ
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09/30 13:28, , 6F
現在汎25分鐘前的勝率到50.88% 不能壓人應該做不到
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09/30 13:29, , 7F
別啊
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09/30 13:29, , 8F
台服蠻容易的啊,對面爛線穩壓了就
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09/30 13:30, , 9F
我連出凱特琳都會被易大師打AD壓..........
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============以上都是汎桶=============
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6等開始汎很壓阿,6等前汎少吃幾支兵沒啥影響她後
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09/30 13:32, , 12F
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09/30 13:32, , 13F
爆啦
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09/30 13:33, , 14F
應該把AD裝備調一下 而不是把唯二能看的AD NERF掉
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求放過vn。。已經夠弱了
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09/30 13:37, , 16F
RIOT NERF都從英雄下手 不先調整道具 = =
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09/30 13:38, , 17F
支持下修 後期無解
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以前大面具OP 結果先砍藍寶 ...
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09/30 13:38, , 19F
AD面對大男跟刺客已經很無力了還砍
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52.04% 第五名勝率 夠弱...剩下6~19名表示悲情
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等新ad裝出又有適性高的ad要被砍了
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怎不削弱後期
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應該buff其他打不動坦的ad吧?
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09/30 13:41, , 24F
應該給射手英雄一件可以自保不會被秒的裝備
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09/30 13:42, , 25F
不然中路是白癡的時候AD常常得當對面的待宰羔羊
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09/30 13:43, , 26F
應該給ad一次復活點數啊
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09/30 13:43, , 27F
不然打完都黑白畫面
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09/30 13:43, , 28F
充能真的很莫名奇妙 應該要更有創意的限制方法
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09/30 13:46, , 29F
現在汎真的強 場場有
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變動卡薩丁啊一改又不能玩了
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09/30 13:47, , 31F
對線有時候沒注意被汎AQA就噴一堆血了好不好
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09/30 13:48, , 32F
汎把真傷拔掉改成額外物理傷害就好,很討厭這隻
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09/30 13:51, , 33F
汎沒有真傷 那就沒特色了=_= 能切坦的AD才幾個?
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09/30 13:54, , 34F
平局上6後 除了克莉斯妲 艾希 砲娘先開到有勝算外
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09/30 13:55, , 35F
其他AD都有很大機會被汎釘到死 (喔還有葛雷夫例外)
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09/30 13:55, , 36F
凱能現在勝率高嗎?好像很久沒看到了
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09/30 13:57, , 37F
汎上六之後很猛阿 一對一能力很強
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09/30 14:00, , 38F
汎相對強大的後期,前期平穩的太OP了
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09/30 14:06, , 39F
我玩汎都會控線 吃兵安全又不怕gank
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09/30 14:28, , 40F
跟板上8成的鄉民不痛不癢的改動 反正多10AD也被虐
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09/30 14:33, , 41F
汎上6很強勢
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09/30 14:36, , 42F
腦殘設計師 砍三小Vayne
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09/30 14:46, , 43F
操你的rito
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09/30 14:46, , 44F
砍3AD其實不痛不癢
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09/30 14:48, , 45F
汎把真傷拔掉是要玩啥? 乾脆砍掉角色算了
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09/30 14:55, , 46F
砍真傷加技能距離還能接受
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09/30 15:01, , 47F
坦聯盟所以AD被迫選T1角來切坦結果NERF,乾脆拔掉AD
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09/30 15:02, , 48F
白癡在砍就沒人要玩AD了好嗎 AD都沒人權了
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09/30 15:22, , 49F
汎不要白癡 對啥AD都沒差 兩邊sup才決定汎難過與否
09/30 15:22, 49F

09/30 15:32, , 50F
Buff其他ad不就好了
09/30 15:32, 50F

09/30 15:38, , 51F
應該改得是ad裝,而不是ad吧!
09/30 15:38, 51F

09/30 15:38, , 52F
憤怒噓
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09/30 15:39, , 53F
還有,麻煩放過雷玟,不要再亂改了好嗎?
09/30 15:39, 53F

09/30 16:02, , 54F
汎現在的確有點強 但我認為是其他AD太弱的關係
09/30 16:02, 54F

09/30 16:43, , 55F
汎對上凱特加索娜根本吃屎啊
09/30 16:43, 55F

09/30 16:56, , 56F
是要buff其他AD 而不是砍汎好嗎
09/30 16:56, 56F

09/30 18:00, , 57F
汎對線會強是因為其他ad太弱==
09/30 18:00, 57F

09/30 18:29, , 58F
汎的後期真的無解
09/30 18:29, 58F

09/30 21:01, , 59F
本來就該砍 隱形加上自保技能 還有平穩的成長期
09/30 21:01, 59F

09/30 23:15, , 60F
汎把真傷拔掉,改成三下打50%最大血量物理傷害如何?
09/30 23:15, 60F

10/01 13:03, , 61F
舅舅波比
10/01 13:03, 61F
文章代碼(AID): #1M2t7bHE (LoL)
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