[問題] 殞落公式問題 和嗜血的選擇已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (宜蘭東河馬)時間11年前 (2015/09/11 03:25), 11年前編輯推噓11(12121)
留言34則, 12人參與, 最新討論串1/1
大家好 想問問大家(我數學很差 不知到這樣算法有錯嗎 殞落的被動 是額外附加8%當前生命的物傷 ----------------------------------------------------------------------- 所以 計算被動無視防禦 打生命3000的敵方10下 造成的傷害 算法是3000(10*(1-(0.92^10))+(25*10)=>1696+(25*10)=1946嘛? ----------------------------------------------------------------------- 上面這是錯的算式QQ 請勿被誤導 那這樣只要對方血超過1500=>848+(25*10) 都比嗜血造成的傷害 80*10=800好阿 雖然一直打下去殞落傷害會越來越低 嗜血也有多吸血10%和350白頓 X 但一波會戰AD很少摸到同樣的英雄10下以上吧 殞落也有+上40%攻速和主動吸血不是嘛 尤其現在大坦聯盟 效益不是更高嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.138.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1441913126.A.753.html ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:28:43 ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:29:09 ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:31:55

09/11 03:31, , 1F
一個要按一個不用按 這樣知道了吧
09/11 03:31, 1F
我問我朋友怎不出殞落 它的確是跟我說一個要按一個不用按.. 可4只計算普攻傷害 就差很多了.. 我滿納悶為啥不出殞落R ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:32:51

09/11 03:32, , 2F
25*10是什麼
09/11 03:32, 2F
殞落附加的25AD ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:33:08

09/11 03:35, , 3F
應該還要考慮暴擊吧
09/11 03:35, 3F
爆擊算40%吧 4*(80-25)*2.5=550 我是以 無盡 電刀 嗜血 無盡 電刀 殞落 但出到這三件裝 打的人都超過3000HP了? ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:41:53 ※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:42:44

09/11 03:44, , 4F
嗜血提供高一點的容錯率
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09/11 03:44, , 5F
加入計算其他攻擊裝或基本攻擊力 隕落傷害會遞減
09/11 03:44, 5F

09/11 03:45, , 6F
更多.. 但第一個算式感覺怪怪的
09/11 03:45, 6F
對捏 我沒算到這個QQ 好複雜R 這樣殞落效益就低很多了~ 有神人可以寫出正確的算式ㄇ 我文組的!

09/11 03:45, , 7F
像是葛雷夫.路西恩這種吃技能AD係數的出嗜血爆發高
09/11 03:45, 7F

09/11 03:46, , 8F
打3000血1下=25+240
09/11 03:46, 8F

09/11 03:46, , 9F
殞落普攻本來就比較痛啊 只是ad太低了
09/11 03:46, 9F
※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:48:55

09/11 03:48, , 10F
第2下=25+218.8=243.8
09/11 03:48, 10F
※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:49:50

09/11 03:52, , 11F
2下我算508.8 你的公式卻是971.6
09/11 03:52, 11F
用我的算式算2下是510.8捏 應該是你算錯ㄌ 不過我的是確實會高估殞落的傷害就是

09/11 03:53, , 12F
但我忘記等比級數公式怎算...
09/11 03:53, 12F
※ 編輯: rainyday1908 (220.133.138.93), 09/11/2015 03:54:43

09/11 03:56, , 13F
那上面算式的10*應該是多的
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09/11 03:58, , 14F
因為我是把你的10都用2代 少了中間n*才會得出510.8
09/11 03:58, 14F

09/11 04:08, , 15F
算式跟實際每下會差物攻*0.08的樣子
09/11 04:08, 15F

09/11 04:14, , 16F
第一下差0.08*物攻 第二下差0.08*物攻+0.08^2*物攻
09/11 04:14, 16F

09/11 04:15, , 17F
後面那個太小不計 以此類推
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09/11 04:16, , 18F
物攻200相當每下差16 10下大概差160
09/11 04:16, 18F

09/11 04:17, , 19F
所以傷害沒有這麼高 加上爆擊 技能係數影響
09/11 04:17, 19F

09/11 04:18, , 20F
幹回了一堆結果算錯就糗了= =
09/11 04:18, 20F

09/11 04:41, , 21F
啊還有第一下不會差0.08物攻 因為還沒損血
09/11 04:41, 21F

09/11 04:43, , 22F
但10下還是差不多160 因上面忽略部分是每下差1.28以
09/11 04:43, 22F

09/11 04:44, , 23F
上(200*0.08*0.08=1.28)
09/11 04:44, 23F

09/11 07:25, , 24F
所以結論是?
09/11 07:25, 24F

09/11 08:52, , 25F
結論就是對面坦多出殞落啊,去年就有的結論啦
09/11 08:52, 25F

09/11 08:53, , 26F
不是尾刀只算AA傷害殞落要輸不容易
09/11 08:53, 26F

09/11 08:54, , 27F
但殞落的特性是反斬殺 對手也好抓退場時機 傷給你賺
09/11 08:54, 27F

09/11 08:54, , 28F
人不給你殺 所以也是得看角色特性或團隊陣容
09/11 08:54, 28F

09/11 08:56, , 29F
打軟皮還是用暴擊打比較快
09/11 08:56, 29F

09/11 10:07, , 30F
輸出空間的問題 為什麼一堆人在那考慮效益
09/11 10:07, 30F

09/11 10:32, , 31F
對面傷害是一波爆發就選嗜血 反之
09/11 10:32, 31F

09/11 11:17, , 32F
他說當前生命的「物傷」,不是「真傷」沒有無視防禦
09/11 11:17, 32F

09/11 15:23, , 33F
公堂之上假設一下無視防禦又不犯法
09/11 15:23, 33F

09/12 04:15, , 34F
鄉民數學真爛欸= = 只有簡單問題才會一堆人回答
09/12 04:15, 34F
文章代碼(AID): #1LyTacTJ (LoL)
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