[情報] 09/09 菁英計畫版本更新
英雄聯盟將於 09/09(三)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,
屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內
容,請參閱下述之項目。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
各位召喚師安安~
歡迎來到版本更新!坦型鬥士更新後確實帶來了很大的影響,所以我們還是得提起他們。
雖然有著深遠改變,但上個版本的遊戲內容比起想像中的最糟情況好多了;新的道具在商
店找到安穩的位置,路西恩開始有更多人在使用,雷尼克頓跟泰坦九頭蛇相處融洽,狀況
相當不錯。如同之前所說,這次版本更新將不會有太多改動,主要是英雄的調整,但也僅
止於此。隨著 2015 世界冠軍賽即將到來(下個版本!),我們正在做最後的調整以迎接
這場盛事。
以上大概是主要的內容,以下為本次更新內容,我們下次更新見!
Patrick "Scarizard" Scarborough
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水晶戰蠍 史加納
在緊急的線上修正後,史加納仍然是個過強的英雄,特別是在遊戲前期。上一次的調整在
於降低他的威力,這次則是讓被魔蠍大帝追擊的英雄能夠更有機會跑開。
水晶尖塔(被動)
增加的跑速由 100 調整為 70~120(隨等級上升)。
增加的攻速由 48~150% 調整為 43~160%(隨等級上升)。
每秒回復的最大魔力由每秒 3% 調整為 2%。
蘇瑞瑪砂皇 阿祈爾
在你看完這次的更新內容後,你應該會發現我們很認真地突顯每個英雄的優勢和弱點,並
且移除與英雄不相干的優勢或能力。阿祈爾就是個由外部得到很多優勢的英雄代表,所以
我們從他開始!
砂皇有一些優點,專精在安全地遠距離輸出,但他並沒有為此付出像缺乏機動性或爆發傷
害的代價,阿祈爾太過全面了。因此我們將加深他的缺點,讓他更容易被接近,招式也更
容易被閃躲。
一般
基礎跑速由 335 調整為 325。
砂影霸者(Q)
若被多個禁軍擊中,只有第一個禁軍會造成傷害。
漂泊守望者 巴德
巴德的本性就是到處漫遊(逛街),他非常獨特,但能提供的功能性有點太低了。我們要
加強他跨地圖的支援能力,讓能妥善運用的玩家獲得更多優勢。
守望神龕(W)
魔力消耗由 100/105/110/115/120 調整為 90。
奇幻旅程(E)
冷卻時間由 20/19/18/17/16 秒調整為 18/17/16/15/14 秒。
諾克薩斯之力 達瑞斯
在上個版本中,他已經被即時修正過了,所以我們只會有輕微調整,看他是否真能灌爆全
場。
絞喉(被動)
「鮮血狂暴」效果更名為「諾克薩斯之力」。
殘廢打擊(W)
現在擊殺目標時,回復所消耗的魔力並減少 50% 冷卻時間。
處刑娛樂大師 達瑞文
身為具有極強雪球能力的英雄,達瑞文非常想觸發被動,以獲得大筆金錢。現在,當他的
被動累積到一定程度時,會自動提醒你!
瑞文聯盟(被動)
當堆疊超過 150 層偶像效果時,每 100 層會通知達瑞文的隊友(150、250、350……)
。
當達瑞文擊殺敵人觸發超過 150 層偶像效果時,將通知他的隊友。
若達瑞文在沒有漏接飛斧的狀況下連續擊殺 6 隻小兵,可以獲得額外兩層偶像效果疊加
深海頑童 飛斯
我們在版本更新中已說過數次,特別的出裝方式是可以的,只要你不會完全掩蓋你的弱點
,我們在艾克的大幅改動(船長回歸版本)時也說過。
如同艾克,飛斯可以透過購買大量防禦裝備,並且依賴他的普攻和低冷卻時間打出傷害,
這並符合我們的設計目標:一個在技能冷卻時很脆弱的英雄。減少來自被動的傷害並加回
魔攻係數,能讓他更偏向刺客出裝而不是鬥士。
現撈海膽(Q)
魔攻係數由 0.3 調整為 0.35。
海神三叉戟(W)
主動附加傷害由 10/20/30/40/50 調整為 10/15/20/25/30。
主動魔攻係數由 0.25 調整為 0.3。
海之霸主(R)
不再增加對目標造成的物理傷害(對魔法傷害仍有效)。
海洋之災 剛普朗克
比爾吉沃特的失意船長現在把氣出在所有火藥桶範圍內敵人的頭上。雖然火藥桶不是很好
使用,但剛普朗克在單挑中總能贏得勝利,在短時間內放下數個火藥桶,使得對手不論解
除哪個都無法避免被擊中。雖然我們仍不清楚剛普朗克隊遊戲帶來的所有影響,但稍微削
減火藥桶能讓他在一個比較適當的位置。
火藥桶(E)
火藥桶施放間隔增加 0.25 秒。
無視的物理防禦由 60% 調整為 50%。
蒂瑪西亞之力 蓋倫
一般
基礎跑速由 345 調整為 340。
致命打擊(Q)
增加的跑速由 35% 調整為 30%。
勇氣(W)
被動效果在召喚峽谷外的地圖以兩倍速度疊加。
蒂瑪西亞制裁(R)
修改說明為「額外造成目標損失生命 28/33/40% 的傷害」。
酒桶之王 古拉格斯
古拉格斯一直是職業選手非常愛用的英雄,在上個版本中,餘燼的中期成長變好了,而生
命對古拉格斯又是一個太好的數值,讓他有更好的回復能力和更多的傷害。我們認為在保
持他的大絕和突襲能力的狀況下,調整傷害是更合理的做法。
醉酒狂暴(W)
最大生命傷害由 8/9/10/11/12% 調整為 8%。
風暴女神 珍娜
如果只能以一個特點描述珍娜,那就是「避戰」:讓敵方隊伍的魔爪不能輕易地靠近。但
當她出現在那些完全不需要避戰的組合中,我們就有些擔心了。移除她部分過多的能力,
如快速施放的颶風呼嘯(Q)造成的控制鍊或是過多的治癒效果,我們削減了她過份的風
箏能力,以免她太過全面。
颶風呼嘯(Q)
最短移動距離由 1100 調整為 850。
充能獲得距離加成由每秒 20% 調整為 35%。
復甦季風(R)
魔攻係數由 1.8 調整為 1.5。
武器達人 賈克斯
有著很強大的後期能力,賈克斯應該有較弱的前期,但以現在的狀況來說,他有點太脆了
,而他的反擊能力一直是來自反擊風暴(E)和武器專精(R),所以我們要增強前者。
反擊風暴(E)
魔力消耗由 70/75/80/85/90 調整為 50/60/70/80/90。
復仇之矛 克黎思妲
克黎思妲有兩個很相反的身份:最能單挑的射手(因為被動技能),和最需要隊友的射手
(因為憎靈守衛的被動傷害和命運呼喚)。如同飛斯一樣,我們希望能給克黎思妲一個固
定的定位,讓她成為一個不太有缺點的射手。
以下改動代表我們要給她一個方向:一個能獨自挑起遊戲的射手。降低她依賴隊友所造成
的傷害,也讓對手有機會能和她較量較量。
憎靈守衛(W)
被動冷卻時間由 6 秒調整為 10 秒。
被動附加目標最大生命傷害由 12/14/16/18/20% 調整為 10/12.5/15/17.5/20%。
命運呼喚(R)
冷卻時間由 90/75/60 秒調整為 120/90/60 秒。
魂之啟者 卡瑪
特化鍊結(W)
冷卻時間由 16/15/14/13/12 秒調整為 12 秒。
光之少女 拉克絲
隨著手很長的中路法師逐漸現身,拉克絲慢慢地淡出了舞台。光明束縛(Q)一直是拉克
絲的代表,有牽制和傷害的效果,我們要讓它變得更好用,同時能讓拉克絲多使用幾次這
個技能。
光明束縛(Q)
魔力消耗由 50/60/70/80/90 調整為 50/55/60/65/70。
現在對第二個目標會造成 100% 傷害和束縛時間。
扭曲樹人 茂凱
Meta 會改變,但不論它怎麼變,茂凱這整季都是可行的職業選擇;他有越塔強殺能力和
控制技能,而這都是因為反噬漩渦(R)。它是有辦法逆轉戰局的技能,我們要調高冷卻
時間,以讓對手更有機會抓到茂凱大絕在冷卻的空檔。
反噬漩渦(R)
冷卻時間由 40/30/20 秒調整為 60/50/40 秒。
戰爭英雄 潘森
在季前時,我們大幅度地調整潘森的攻速,當時讓他過強的理由也逐漸被調整,因此我們
要把攻速調回來。
一般
基礎攻速由 0.625 調整為 0.644。
虛空穿梭者 雷珂煞
如同古拉格斯,雷珂煞也是職業賽場的常客,她提供了偵查能力、視野控制和極佳的支援
性,這些都是看不到但極有影響力的能力。另一個隱性能力則是被動獲得的額外怒氣,戰
鬥中不斷地遁地讓她變得更為強大,這次的削弱能稍微克制住地道女王。
憤怒沙蟲(被動)
遁地的 5 秒內不再獲得 15 額外怒氣。
暮光之眼 慎
直接地說,慎的定位是全球支援或是專保後排大砲的角色,但現今傳送橫行的版本中,他
有太好的支援性。減低他的回復能力相信可以讓他不再常常飛來飛去。
利刃(Q)
擊殺單位回復的生命由 2/3.3/4.7/6/7.3 調整為 1/2/3/4/5。
河中巨怪 貪啃奇
貪啃奇一直是版本更新的常客,我們目前打算做出小幅調整以讓他變得更好用。雖然有越
來越多人使用貪啃奇打野,但他仍沒找到一個適當的位置,所以我們會給他一些幫助。
品味獨到(被動)
效果持續時間由 5 秒調整為 7 秒。
大快朵頤(W)
魔力消耗由 90 調整為 70。
敵方英雄吞噬距離由 100 調整為 200。
系統關閉相關
我們只會對菲艾做一點點調整,因為她是個很難平衡的英雄。我們讓爆破武裝(被動)的
效果成長變得更平滑,而不是依賴達到特定等級;現在,成功的前期會讓她擁有更多優勢
。
爆破武裝(被動)
冷卻時間由 18/13/8 秒(等級 1/7/12)調整為
18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8/8/8/8/8/8/8 秒。
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介面更新
觀察者模式的介面已經更新為符合新介面囉!
新增功能:
技能消耗可以顯示在技能圖示右上角囉(選單中的介面選項)。
修復卡力斯和維克特的特殊進化技能圖示。
投降投票箱大小變小,顏色變得更透明。
當技能因為其它效果被降低冷卻時間時,圖示會閃一下。
菁英計畫同步特效
此系列特效在這次和下次的版本中有效。
使用「菁英計畫」相關造型可增加同步指數:
每一人(限同隊)使用「菁英計畫」守衛造型 +1 點同步點數。
每一人(限同隊)使用「菁英計畫」英雄造型 +2 點同步指數。
根據隊伍的菁英同步指數總和,會逐步解鎖不同的菁英計畫同步特效:
2 點同步指數:菁英重生特效。
4 點同步指數:菁英近戰小兵 & 遠程小兵。
6 點同步指數:菁英砲車小兵 & 超級小兵。
2015/09/08 - 14:05 by Garena《英雄聯盟》營運團隊
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