[問題] 為什麼更動總是 Nerf 居多?已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Kankichi)時間11年前 (2015/08/22 23:49), 編輯推噓30(35531)
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小弟我 LOL 是從 S3 開始玩的 幾乎每一次的更動都有在看 想出了一個問題 就是為什麼都是改弱居多 假如一個角色太強需要削弱平衡 那為何不把其他冷門角改強 還可以增加出場率 舉個例 波比 說要 S5 季初就說要重製 到現在還是沒看到影子 ( 有聽說是大絕改動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.130.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440258582.A.690.html

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因為BUFF強度會一直膨脹啊...
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rito懶得改強要調太多 不如棒打出頭鳥最簡單
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個人看法,熱門角通常也代表「很多人玩」
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一樓詭辯 dota2都buff也不見得膨脹多少
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你不NERF 這遊戲就是無限往上加
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玩的人多,優缺點就會比較準確,從這邊動刀比較準確
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有一些傷害太高的 你不砍 就是出另一支秒他的
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有Buff有Nerf才平衡 只是大家好像注意到Nerf居多
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後來大家都秒來秒去而已
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NERF會毀了一個英雄,BUFF會毀了一個遊戲
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樓上正解,而且還可以搭配賣新英雄跟新Skin
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冷門角被buff不是沒有,只是如果沒有翻天覆地的改
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我記得有篇四格是在說各大dota的平衡方式
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buff是很麻煩的事情der
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nerf一支英雄可能有很多支英雄出頭
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玩的人增加有限,碰到狀況相對更少,難判斷修改成果
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暴力buff好像是v社XDDD
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單純RIOT管平衡的人只會nerf,不要想太多
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value就暴力平衡阿 RIOT就砍頭平衡 暴雪是聖光不見
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想當年OS也是只會nerf,某版不知道吃了啥藥全是buff
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之後就變現在這樣了,平衡也沒出事呀
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buff容易太超過 不如犧牲一隻英雄換取和平 lol
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基本上moba英雄數量夠多 不管是暴力還是砍頭平衡
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遊戲都不太會出問題啦 有個30支比賽能出場就很夠了
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因為BUFF總有玩家會找出更虐的玩法,NERF沒有辨法。
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NERF最多是找到新玩法,沒辨法突破天際。
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有破壞才有建設 有nerf才有開發
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因為大家都只記得nerf,不會太在意buff
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Riot只有聽過Nerf. Buff是什麼 可以吃嗎
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其實拳頭社最近也不是一天到晚nerf了,buff有增加
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只記得NERF的原因是 BUFF過頭的角色會被砍死
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因為是拳頭
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先前不知道哪篇文有說 玩家通常只記得nerf
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但被砍死的角色就被RIOT遺忘了 這種反差才是主因
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被砍死大部分就是等重製了..
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他們不在意角色沒人選 只在意太多人選
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角色太強比角色太弱造成的問題還多
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說玩家只記得nerf是不公平的 方向還是有差
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角色太強的問題自然有BAN來克制,只會NERF當然被罵
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這兩年好像都沒有buff過頭導致遊戲體驗差的情況
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活跳跳的蠍子表示:
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Buff過頭以後就會被砍到死啊...
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例如那個雷葛爾從獅子變成獅子狗之類...
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最後變成 信長之野望
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我記得以前吸血鬼說要nerf 結果實際沒有nerf
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然後rank就少一大推人選
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如果一直buff就會變秒殺型特遊戲了像是信長一樣@@
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因為我們覺得很coooooooooooooooooooooooooooool~~~
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其實Riot在BUFF遊戲上用阿福模式取代掉了.....
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這樣很酷阿
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會戰一秒打完有什麼好看的?
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動一個英雄就可以讓沒人玩的角色玩,大家玩的不玩
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BUFF要BUFF一堆角色,才能讓沒人玩的角色有人玩
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還是有BUFF的阿 巴德連續buff了3次還是跟死人一樣
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哪一隻有利益就buff哪一隻.賺得差不多就nerf回去
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砍歪一個角色比砍歪100角色簡單
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假設現在有100隻角色 其中一隻過強
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你要nerf那隻過強的還是buff其他99隻?
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...假設現在有100隻角色 其中一隻過爛
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你要buff那隻過強的還是nerf其他99隻?
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*爛
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08/23 02:27, , 63F
這根本沒回答到啊
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...某A數字人.....好瞎
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你可以選其他99隻來玩 沒人逼你選爛的
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有隻過強的被人選了 正常就看他表演
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08/23 04:09, , 67F
有沒有邏輯啊
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茂凱太強 所以大幅BUFF塔里克 有意義嗎?
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...可是最近幾次是buff多吧
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對RITO來說要BUFF的太多了 那就感謝NERF吧
08/23 11:24, 70F

08/23 13:27, , 71F
沒buff過頭導致體驗差..?我說那個雷茲呢
08/23 13:27, 71F
文章代碼(AID): #1Ls9eMQG (LoL)
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