[情報] 測試服改動:好運姐.剛普朗克重製/新模式
原文:
測試服 http://www.surrenderat20.net/2015/07/77-pbe-update.html
剛普朗克 http://goo.gl/znBfW0
好運姐 http://goo.gl/XIApNy
圖文網頁版: / 譯者: 叫我蒙面超人@多玩
測試服(新造型、平衡性改動等) http://goo.gl/SLi9qR
測試服(新遊戲模式「黑市大亂鬥」) http://goo.gl/FMVx0R
剛普朗克 http://goo.gl/o2VmW2
好運姐 http://goo.gl/gG2A2h
由於測試服的改動前面已經有板友貼過,底下就不再重覆
想看圖文網頁版的可以參考上方連結
底下貼上剛普朗克與好運姐的部分,包含官方的一些重製說明等等
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好運姊
美麗而危險
少有人能夠與好運姐在這兩方面相媲美,作為比爾吉沃特最知名的好運姐,她借助被子彈
打穿的白骨以及招牌式的優雅步伐打造了屬於自己的傳奇,她的雙槍迴響在比爾吉沃特的
港口上空確保了懸賞名單上沒有任何人可以逍遙法外。
https://youtu.be/Z7U9l0jEoQ4
趾高氣揚(被動)
*在數秒沒有承受傷害後,好運姐的移動速度會逐漸提升。
*(新效果)趾高氣揚的效果受到等級影響,只有在好運姐承受直接傷害時才會消失,週期
性傷害無效。
彈射(Q)
*好運姐朝目標開火,射穿第一個目標後擊中他身後的敵人,對第一個目標造成物理傷害
並對第二個目標造成更高的物理傷害,對這兩個目標附加普通攻擊特效。
*(新效果)如果擊殺了第一個目標,那麼彈射傷害將會提升。
不潔射擊(W)
*被動:好運姐的普通攻擊附帶可疊加的額外魔法傷害。
*主動:好運姐在數秒內獲得額外的攻擊速度。
*(新效果)開啟不潔射擊可以獲得趾高氣揚效果。
槍林彈雨(E)
*好運姐朝目標區域發射出成百上千的彈雨,減速其中的敵人並造成傷害。
彈幕(R)
*好運姐站穩腳跟,在數秒內朝前方錐形區域發射出大量的彈幕,對其中所有的敵人造成
傷害。
玩法
好運姐的狀態相當不錯。這次的小幅改動是為了強調其核心的優勢,並且出於考慮移除部
分難以被發現到的威力。五花八門的設計先放在一邊,總而言之就是你的大絕沒受到任何
影響,但是我們移除了W技能附帶的重創效果。
再看看其他的小幅改動,更新後的趾高氣揚意味著護盾可以讓好運姐在開戰或者逃生時保
留被動效果,而我們將W技能的重創效果換成了全新的效果:開啟W能夠立即獲得趾高氣揚
。
我們還調整了一箭雙雕的彈射邏輯(是的,我們之前就曾經做過)並且在技能失敗時改善了
視覺反饋。現在如果第一個目標身後沒有任何敵人可以彈射,那麼你會看到一枚彈殼重重
的掉在地面上。
過去槍林彈雨是一個能夠發射出大量子彈但功能性卻不盡如人意的技能,所以我們增強了
此技能前期的減速效果,不過現在它的成長性沒有過去那麼好了。總的來說,我們降低了
技能的持續時間,但是保持傷害不變。這樣做會使其傷害能力更加穩定,並且為好運姐以
及對方提供一定的識別度。
外觀
好運姐的基礎造型以及幾乎全部造型(電玩版本的好運姐已經夠美了)都獲得了新模型,但
是我們保持她的外觀沒有太大變化,各位還是可以從插畫當中認出她來。有了新的奔跑動
畫之後,我們可以更容易的辨認出她何時獲得了被動效果。
同時我們還把握住這次對她的特效進行了優化。例如槍林彈雨,現在會將目標區域的塵土
或者河道內的水花激起。你還會看到一些其他辨識度方面的改善,不過這只是我們對這位
紅髮女郎美工方面改善的大致要點。
好運姐將與剛普朗克以及事件相關內容一道登錄測試服,所以我們在此刻意迴避了任何的
劇透訊息,如果你想了解更多比爾吉沃特的新聞一定要注意這點。請講您的看法在下面的
評論中告訴我們,戰場上再見吧!
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剛普朗克
他有著飄忽不定兇殘的一面,這位自封為海盜之王的剛普朗克借助著恐怖、暴力以及狡猾
的手段,統治著比爾吉沃特。無論他航行到哪裡,死亡與毀滅都將追隨。這位聲名狼藉的
海盜會讓最勇敢的水手看到他遠處的黑旗時,也感到膽寒。
儘管他無比的野蠻,但是追隨者們卻完全效忠於他。很多他非常信賴的手下,已經憑藉自
己的努力能夠獨當一面。但他們的忠誠依舊——都非常願意和剛普朗克一同作戰——這使
其在比爾吉沃特的權力無人可以撼動。雖說如此,依然會有人向剛普朗克的權威發起挑戰
,而他也非常喜歡這樣的局面,手持武器親自投身於戰場當中,只為了向所有人證明比爾
吉沃特是他的地盤,他自己一個人的地盤。
我們打算給這個比爾吉沃特的可怕海盜來一次玩法大更新,趕上這次即將到來的事件相關
活動,為他重新勾畫一遍。這套新版技能不光保留了過去技能的美妙之處,同時還為它們
之間增加了有趣的交互效果,我們還豐富了他的背景故事,讓大家更好的認識這位比爾吉
沃特的海灣之主。
https://youtu.be/dZhGEPOO3x0
Trial by Fire(被動)
*每過數秒,剛普朗克的下次近戰攻擊都會點燃目標,造成持續性的額外真實傷害並使其
獲得短暫的爆發移動速度提升。摧毀一個火藥桶能夠立即刷新此效果。
槍火談判(Q)
*剛普朗克朝著目標開火,造成傷害並且附帶普攻特效。如果槍火談判擊殺了一個目標,
那麼這一槍會劫掠額外的金錢並為其回復法力值。每次劫掠金幣,剛普朗克都會獲得一個
銀幣,銀幣稍後可以用來在商店升級他的大絕。
壞血症療法(W)
*剛普朗克吃下大量的柑橘,移除所有的控制效果並且根據其已損失的生命值獲得治療。
Powder Keg(E)
*放置一個可以被剛普朗克以及敵人攻擊的火藥桶。如果剛普朗克摧毀了一個火藥桶,那
麼它會造成範圍的減速效果,並且將傷害波及到附近所有的敵人。區域內的其他火藥桶會
發生連環爆炸。如果是敵人摧毀了火藥桶,那麼可以平息這次爆炸並且獲得金幣。
加農炮幕(R)
*剛普朗克向目標區域發生出出大量加農炮。每波砲彈都會對敵人造成魔法傷害以及減速
效果。加農炮幕最多可以使用銀幣升級三次。
*「Death’s Daughter」會在開始時向區域中心發射出一個超級加農炮。
*「Raise Morale」會為區域內的友軍提供移動速度加成。
*「Fire at Will」可以提升加農炮幕的轟炸頻率。
對線
剛普朗克可能是符文大地最無情的海上領主,但是在遊戲當中,他卻完全是一個(老練的
)機會掌控者。我們經常會提到威力窗口,而剛普朗克的玩法更新則是要為最大化利用這
個窗口期提供大量的回報。
他的被動技能「Trial by Fire」在換血當中就像是有艘軍艦在亂撞,真實傷害會不斷的
吞噬掉對手的血條。配合上移動速度提升,他可以在快速的對決當中重創敵人,然隨意的
走開。
學會如何圍繞著「Powder Keg」來遊戲對於剛普朗克和對手都至關重要。他比其他的近戰
英雄手長一些,而且連環的爆炸可以為其提供不俗的爆發能力,不過關鍵點在於此技能擁
有無限的可能。
當剛普朗克補刀火藥桶觸發爆炸後,它將爆炸造成不俗的範圍傷害,但更重要的是,這可
以再次觸發他的被動技能。嫻熟的剛普朗克玩家會在戰鬥開始前精心佈置好火藥桶,以最
大化自己的爆發能力。但是要小心,對手可能會補刀火藥桶來克制這個方案。
團戰
這次玩法更新強調了剛普朗克作為一個強力分推英雄的身份,因為他可以在地圖的另一邊
通過大絕提供不俗的的團戰支持,而不必使用召喚師技能親自加入戰場。
分推的時候,剛普朗克需要留意周圍的動向,不只是慎和泰達米爾這種自身擁有位移能力
的英雄。雖然壞血症療法可以使其在面對單個控制效果時相對安全,但是在沒有大絕的情
況下,除非找機會觸發幾次被動,不然他很難逃出那些高機動性英雄的手心。
如果說分推不是個好辦法,而團戰才是更佳的選擇。那麼剛普朗克將會精心佈置的火藥桶
將為他帶來幫助。在很多時候,壞血症療法可以讓他躲過對手前排的圍堵,突進到對面的
脆皮英雄前面給他來一發可以暴擊的槍火談判。
取決於具體的出裝,剛普朗克可以利用W技能吸收傷害和控制效果,或者利用槍火談判的
暴擊以及持續的近戰傷害撕碎對手。通過使用槍火談判產生的銀幣,他可以升級自己的大
絕。根據你所選擇的升級路線,剛普朗克可以幫助隊友完成逃生,試圖分割對手的陣形或
者是向孤零零的目標加重火力。由於這些升級效果是可以疊加的,只要遊戲時間夠長,剛
普朗克甚至可以在一局遊戲中做到這三點。
英雄洞悉
雖然剛普朗克的趣味性已經足夠了,但是他卻缺少足夠的熟練度成長以及有趣的克制性。
除了利用槍火談判補刀,掌握壞血症療法的使用時機或者是加農炮幕的施放位置外,剛普
朗克從來沒有什麼特殊的方式可以讓玩家持續提升自己熟練程度。當我們考慮可以為剛普
朗克添加些新玩意的時候,最注重的是他目前最有趣時刻的是什麼。
有一個想法不斷的出現在我們腦海中:購買史提克彈簧刀或者是狂怒九頭蛇這樣的裝備,
讓一發槍火談判可以同時攻擊到多個敵人。在這次更新當中,我們為剛普朗克的武器庫增
加了可以爆炸的火藥桶,讓他擁有更強的群體傷害能力。現在遊戲當中沒有什麼能夠讓你
體驗到連環火藥桶將毫無準備的敵人炸上天的那種快感。
每當我們為遊戲添加全新的機制時,我們會盡量讓敵我雙方都從這個技能當中感受到樂趣
。狡猾機智的剛普朗克可以利用火藥桶完成連環爆破,但我們希望對手也能夠與之產生互
動,以子之矛攻子之盾。只要剛普朗克放下一個火藥桶,對手就有機會通過攻擊去熄滅它
——這是一場看誰能完成最後一擊的比賽,這決定了我們會看到它連環爆炸還是冒出一縷
青煙。
總的來說,剛普朗克身上很多被我們熟識喜愛的經典元素都被保留了下來,但是隨著我們
對他進行全新的升級——一點也不開玩笑,他現在可以升級自己的加農炮幕了哦——剛普
朗克會和以往一樣所向披靡。
快來測試服上和剛普朗克一起航行,感受一下比爾吉沃特令人窒息氛圍吧!
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