[心得] 殞落或崛起:泛論META (3)已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者時間11年前 (2015/09/18 22:08), 11年前編輯推噓9(900)
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C. 對抗的先聲 延續上篇,死亡之球陣只要成形,就幾乎能夠碾過任何敢於挑戰的卡力斯 而且此陣型在JG選角上也不受限 不管是餘燼、偃月還是戰神,只要有些坦度跟CC就有好效果 所以雖然死亡之球的核心思維看起來偏向被動 但不代表他們不想開戰、只會選沒開戰能力的防守角色 相反地,為了成長、以及長成後能尋求正面扳倒敵人,他們不會扔掉侵略性 不過,這樣的陣容為什麼不管在戰略還是戰術面皆非無敵呢? a. 視距級彈幕:長距離Poke陣 廣泛認知的Poke陣,是藉由中期巔峰的角色,搭配成形的第1、2件大裝 直接透過長距離Poke壓制敵人,藉此拿下戰略目標的組合 不過我們在序言般的第1篇,提到了Poke陣所遇到的困難 敵方不是能輕鬆組出具坦度、多CC的陣容, 就是能利用身上的傳送先反推別路兵線,然後等著進場抓人 好不容易組織起的攻勢不但風險變高,效果還大打折扣 然而即使面對與傳送跟坦型JG適性皆高的死亡之球, 為何首先發起挑戰的是Poke陣呢? 不只是因為其他角色受到削弱,更重要的是 剛好,Poke陣的目標就放在死亡之球戰略面的「形成前」 透過選擇對線期能高度壓制對手成長的角色 破壞核心的成形,無限延長對手戰力不足的前期,從而將勝利入手。 (所以不會選成型時間過久的如AP寇格魔) 這個方法成立的原因, 是由於對線期沒人能幫核心擋Poke,且就算讓人來擋也根本不符效益 沒躲掉Poke → 沒血吃兵吃野 → 成形晚 → 中期沒人挺得住Poke也無力反擊 只要成功建立這個循環,就很有機會直接打崩死亡之球 (雖然大家的印象恐怕多半是後期被逆轉一波倒 lol) b. 壓制對手 1. 首先,Poke的射程、施法時間與飛射速度,還有密度等都是考量,舉例來說: ┌─────┬─────┬───┬───────────┬───────┐ 英雄 技能 射程 射後達1000距離費時 (s) 初始CD (s) ├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤ 法洛士 破甲箭 1625 0.526 16 → 8 ├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤ 杰西 壓線射擊 1470 0.493 8 ├─────┼─────┼───┼───────────┼───────┤ 伊澤瑞爾 秘術射擊 1150 0.5 6 → 4 └─────┴─────┴───┴───────────┴───────┘ 除了都會撐高CDR提高Poke密度與壓力外,杰西還可利用爆炸半徑橫向命中 伊澤瑞爾雖然帳面射程屬於長距離中較短的,但由於有位移 初始站位就能稍前,且必要時加上奧術躍遷距離也可達1625, 躍遷的魔法彈射程也有750,最大1225 2. 清兵能力 要是清不了兵,本來要壓制的核心只要洗線然後躲起來吃野怪 沒得對線還是壓制不到 所以相等的清兵能力對於製造壓力也很重要 不過這對大多數的Poke角來說問題不大,取得優勢時甚至可以控線 清兵能力強也能在敵方攻城時,不斷洗掉兵線鐵桶防守 例如成名已久的齊勒斯希格斯,還有威寇茲c. 杰西戳了嗎? 雖然此西維拉非彼西維拉,而且杰西既會戳(Poke)又不戳(Troll) 不過也擁有許多Poke角的共同煩惱,如 中後期技能無法穿透到後排、前排直接吃掉還沒什麼傷害; 會戰、龍戰不擅長, 或是清兵還是少了點立即性 法師型的這些缺點不明顯, 而在AD型裡,法洛士算是比較全面的選擇 並不是說杰西威力有問題,杰西若能命中後排威力仍然驚人,只是缺點較明顯 至於前期缺點更明顯的伊澤瑞爾(現在已回歸 Blue EZ),就需要更多方式來幫忙 另外,較之法師型,多數AD型Poke角還有選角時的混淆位優勢 不過下路的經濟、經驗成長較慢,也有ADR成長天花板的考量 d. 中期過後,Poke陣面對死亡之球的策略 會從戰略面的阻止形成,轉為(限縮為)戰術面的阻止形成 一如一貫的方針「先把敵人轟到沒血」, 更精確來說,是想辦法在球體集結完成前,狙擊機動較差的死亡之球核心 為了達成目標,Poke陣清視野跟佈視野的負擔一直都很重 即使如此,仍是難以對抗聚合完畢的死亡之球 e. JG選角 可以加入Poke的JG,自然而然會想到奈德麗, 除了有Poke火力,還可以在相互砲擊中維持隊友狀態 前期傷害高、吃野效率也很好,能至少做到佈好視野讓隊友壓制對手 只是沒足夠風向時,中期轉裝辛苦、後期會戰也弱,算是雙面刃 (題外話,不知出錫柯的號角效果如何?) 同樣優秀的選擇是前期強勢角,像李星、伊莉絲等,一樣是加強壓制 且中後期仍能給敵隊核心一定壓力 總而言之 對於Poke陣來說,即使面對死亡之球,也不至束手無策 只是若不守護今日,和平的明日就不復存在 而死亡之球給的無力感,的確更加沉重。 (杰西:我在遊戲的後半,把Carry的權利還給全體隊友,難道阿西,戳了嗎?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.178.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442585312.A.42B.html ※ 編輯: imbb15 (61.230.178.21), 09/18/2015 22:11:59

09/18 22:17, , 1F
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09/18 22:33, , 2F
09/18 22:33, 2F

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認真推
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推推
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09/18 23:44, , 5F
好文推推
09/18 23:44, 5F

09/18 23:46, , 6F
抵達1000距離費時 怎麼ˊ算的阿!
09/18 23:46, 6F
例如伊澤瑞爾,秘術射擊飛射速度2000,那就是1000/2000=0.5,不過沒有加施法延遲喔~

09/19 12:36, , 7F
09/19 12:36, 7F

09/19 23:23, , 8F
推XD
09/19 23:23, 8F

09/21 02:23, , 9F
不過還要算施法動畫...
09/21 02:23, 9F
您說得對!我改一下避免誤會好了 ※ 編輯: imbb15 (61.230.171.101), 09/21/2015 23:49:27
文章代碼(AID): #1L_1hWGh (LoL)
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