[情報] 官方紅帖:新英雄、AP裝改動等討論

看板LoL (英雄聯盟)作者 (降落海上的雨)時間11年前 (2015/06/22 14:18), 11年前編輯推噓11(11039)
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整理了一些連假時的官方紅帖相關資訊 由於內容較多,就分為兩篇貼出(網頁版則分成了五篇) 原文: http://goo.gl/ZkCcLG http://goo.gl/c9Xl1B 圖文網頁版: http://goo.gl/6Pfneg (新英雄King of river、達瑞斯重製、防禦塔改動、AP裝備改動 相關討論) http://goo.gl/D4iqfC (設計師問答,主要是在談各英雄視覺效果更新方向) http://goo.gl/AGhFR2 (星朵拉EQ bug等) ------ 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包、新英雄King of river 一些消息、AP核心裝改動問答、波比、塔里克等英雄重製進度等等,讓我們一起看看本次 紅帖的詳細內容吧! 關於河流之王的討論 https://www.youtube.com/watch?v=u9RM4HwwoKs
路西恩以及阿祈爾的設計師ZenonTheStoic在論壇上確認他也是河流之王的設計師: 「可以確定的是,我是河流之王的英雄設計師,無論如何他都會順著河流向我們游過來的 。」 他繼續提到了河流之王的Q技能有某種減速效果,但是他沒有任何的擊飛,真實傷害或者 斬殺效果,而且技能當中有三個被動效果。 達瑞斯將在今年晚些時候重製 有玩家問到今年是否依然計劃處理達瑞斯,Meddler進行了回覆: 「有可能,但是我們不敢保證今年會對達瑞斯進行改動。有可能會讓他的對線壓制力降低 一些,但是給予其更強的後期能力。我們還在思考,可能會與這些改變一同進行,對戰士 型英雄的裝備進行調整,包括製作一兩個新裝備並且重新設計下現有裝備。」 接下來他說: 「澄清一下:這些東西還遠沒有定論。不過推測一下,我認為他依然會是個相當危險的對 線英雄,但是並沒有現在這麼誇張,如今這個英雄『如果沒在線上壓制你就算失敗』。可 能重做規模會比艾希還小。除此之外還會對一些技能的效果進行改動,但是不會有哪個技 能被完全修改。」 另外,希望大家不會有錯誤的預期,這次不會只是增強達瑞斯。我們確實希望達瑞斯在團 戰當中有更好的表現,包括技能和出裝兩方面的改動。我們還會解決一些他帶來的對線問 題,很多人面對他的時候除了放棄擊殺小兵和call打野以外沒有太多辦法。 關於測試服上的防禦塔改動 在6月18日的測試服當中,高地塔以及基地塔的減速和傷害降低效果被移除。 當問到這次改動的原因時,Meddler做出了解釋: 「我們最初為這兩種防禦塔增加減速(和減傷)效果是為了讓他們提供反分推的能力,當 時我們擔心分推會讓遊戲內雙方的戰鬥變少。不過目前遊戲當中並非如此,實際上剛剛相 反,現在團戰型的陣容幾乎已經將分推陣容排擠得無法生存了。我們並不打算讓每局遊戲 中都能夠看到分推,但確實覺得我們做出了太多的限制,因此移除了這些效果。」 關於防禦塔的整體目的,我們的想法是使其在整場遊戲當中對敵人的威脅越來越小。防禦 塔在前期可以充當你們的避難所,大多數的情況下想頂著防禦塔擊殺對手是非常危險的。 隨著時間的推移,它們的角色變成了你的幫手。防禦塔可能會扭轉戰局,但是它已經沒有 敵方英雄那麼危險了。特別是在遊戲後期,一旦人人都結束了自己的對線階段,它多少相 當於你的一個隊友,而不是你們的避風港。如果防禦塔在後期依然特別強大,特別是如果 能夠幫助幾個英雄對付整團的敵人,那麼會導致遊戲的節奏變慢,被拖延下來,導致雙方 的會戰變少。」 當前關於玩家行為的計劃 有玩家問到,目前玩家行為團隊有沒有什麼最新的計劃,Lyte進行了回覆: 「我們目前的精力都放在進階組隊的競技模式當中,但是對於新的玩家改良系統我們也有 了時間表,包括檢測故意送頭,代打和審判系統投票等功能,我們希望可以在年內完成。 我們有很多內容都在今年的日程當中,但是具體信息要晚點公佈。」 暫定的法師核心裝備改動討論 我們在之前的紅帖當中曾經提過了,Xypherous分享了測試服中即將推出了法師核心裝備 改動計劃。 在公佈了改動計劃後,Xypherous回覆了一些玩家關於這次裝備改動的問題: 「註:這些改動還沒有在測試服當中推出!但是等我們為新版本進行測試的時候就會登錄 測試服了!總而言之:我們正在改動法師裝備!巨型魔棒的價格更低了!有更多的裝備可 以提供80點ap。巨型魔棒可以合成更多的後續裝備,但是當你神裝之後你的總ap不會有什 麼變化!」 有玩家問到,相比改動之前,巨型魔棒的效果和英雄的強勢期有什麼變化: 「之前,我們之所以會保留一個價格超高的基礎裝備,是因為這可以鼓勵大家將他們的金 錢存起來,以獲得大量的法術加成提升;這次裝備更新後還會這樣嗎?」 Xypherous: 「改動之後依然會是如此。巨型魔棒本身的效果有所下降—不過我們將這件裝備的能力移 動到了巨型魔棒後續的合成裝備身上。由於攻擊性的裝備大多數是主動效果而不依賴於玩 家的判斷—因此這樣做可以鼓勵玩家穩紮穩打取得優勢—而不是去冒險。」 這取決於大家對於死亡之帽(還有中婭沙漏,冰杖,大天使之杖等等)所提供威力的認識 而不是合成裝備和巨型魔棒本身—因此這個裝備依然可以成為你和對手威力的分水嶺。” 他接下來提到,新版本裸出死亡之帽和舊版本相比有何區別: 「實際上在更新之後裸出死帽比之前的效果要差一些。雖然30%的額外ap很不錯,但是你 獲得的整體ap計算上價格有所下降了。由於現在每個裝備所提供的ap都有所下降(比如中 婭沙漏和盧登迴音)—這些裝備也便宜了一些—所以如果你先出的是中婭沙漏,那麼可以 利用剩下的金錢開始做下一個裝備了。 最終,死帽依然是ap最高的單體裝備—但是在你製作帽子的過程當中—你的ap/經濟比應 該沒有太大變化—如果一直喜歡出大面具/虛空杖/納什之牙/大天使/時光杖這樣的裝備, 那麼這個比例還會高一些。」 關於不出死帽會有多大的影響,他說: 「大多數的非常規法師裝備(時光杖,大天使,大面具等等)的性價比都有所提高。我現在 還不太能確定它對於這麼多的法師總的來說會有怎樣的影響。現在不出帽子和之前相比ap 會有一定的提升,同時價格還有所降低,特別是包含了這三個裝備的時候。出死帽的玩家 會發現自己的出裝需要的經濟沒有什麼變化,總ap也大致相同。和之前相比,純實用性的 出裝會更強一些,因此蛇女可能會比較可怕。」 接下來他還提到了關於裝備合成路線的改動: 「從裝備合成/經濟的角度來我們當然可以有更多的動作,不過這次只是個相對簡單的調 整,因為我不想對裝備系統有太大的影響。不過之前那三件高ap的裝備是我希望解決的。 另外,我們對於沒有法力回復的裝備+虛空權杖+三大裝的出裝進行了增強,所以至少可以 這麼說,其他的出裝路線相比現在的主流出裝差距並不太大。 不過,在我朝著這個方向做得太多之前,我希望可以驗證一下自己的想法是否正確,再進 行更多的改動。」 接下來他表示不會對海克斯科技槍刃改動使其與遠古意志保持一致: 海克斯科技槍刃不會改動,遠古意志的改動基本上就是把12%的法術吸血效果調整成了15% 的超級法術吸血效果,無視目標的抗性。另外他還表示遠古意志的被動可以影響重擊 「是的,它對重擊有效果,把它當成一個超級法術吸血就好了。」 有玩家建議將盧登迴音屬性由移動速度調整為冷卻縮減,他是這麼說的: 「其實我覺得從長期來說這還是有一定可能性的,盧登迴音可能需要指引玩家的遊戲節奏 (冷卻縮減)而不是移動速度,不過這類的改動還不屬於我這次更新的範圍。現在很難去 評價盧登迴音,因為這只不過是一個新的法師裝備,與其他裝備沒有太多的互補能力,我 想先整理一下相關的問題,再看看你所說的對於某種類型法師英雄的影響。」 有玩家問到他對於海克斯科技槍刃的看法,Xypherous表示: 關於這方面我有一些想法,但是我希望做的是與其他類型裝備無關的核心法師裝備改動。 不過我對於海克斯科技槍刃確實有自己的看法。我想把生命偷取和法術吸血效果全部移除 掉,然後為它添加一個受到全部傷害影響的治療效果—我認為這更加符合槍刃的感覺。所 以可能是這樣: 沒有法術吸血效果 沒有生命偷取效果 唯一被動:你所造成的全部傷害的12%將轉化為對你的治療,包括裝備傷害。 這可能會與某些帶普攻觸發效果的角色有不錯的配合效果。 關於混傷裝備的問題,他表示: 「我個人非常不喜歡混傷的裝備,優秀的混傷裝備越多,那麼混傷英雄的處境就越慘,這 是由於他們技能的關係所存在先天的問題。」 「把這個放在一邊,如果說一件混傷裝備的效果特別差,那麼混傷英雄就會對這件裝備置 之不理,而去選擇一個非常優秀的法師裝備。所以對於混傷英雄來說,這類裝備需要特別 強才對他們有吸引力。然而,如果真的是這樣,那麼這就意味著混傷英雄可以從一件混傷 裝備中獲得很大的提升,然後我們又需要削弱他進行彌補。」 「最終的結果就是混傷英雄可以選擇的裝備數量變少,因為你需要圍繞著兩個非常強大的 裝備去平衡這類英雄。雖說如此,這只是過去混傷裝備存在的問題。有可能是我們把混傷 英雄和混傷裝備的製作思路搞錯了。」 有玩家問到這類改動對於像阿璃這樣的英雄有什麼影響,他說: 「其實這一兩天我們找了一些職業選手去測試這次的改動。他們測試的結果是這次巨型魔 棒的削弱給了阿璃這類刺客英雄他們所需要的穩定性。」 「他們之前對於阿璃的主要看法就是這類英雄很難順利做出大件的法師裝備(因為巨型魔 棒的價格問題)這對她有所制約——而巨型魔棒降價後總體來說,對於她有非常正向的作 用。」 「雖說如此,這次測試只進行了一兩天,所以我無法準確的預測會發生什麼事情,不過似 乎對她來說是正面的。」 關於這次改動對於藍寶的影響,他說: 「他可能會變得強一些,因為我們增強了他的核心裝備,先提前跟大家道歉。」 ------ 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包含設計師IronStylus為大 家帶來波比、塔里克、約瑞科等英雄重製進度Q&A等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細 內容吧! 設計師IronStylus問答 如我們之前提到的一樣,設計師IronStylus來到論壇上開啟了“防禦塔之間”系列活動的 第一彈,這次他和我們講述了他在英雄設計過程中的一些故事。 「歡迎來到第一期的防禦塔之間,這是北美論壇上的一個全新問答系列活動,在此我們會 將各位和Riot公司的員工連接到一起,聊聊關於英雄聯盟,生活,以及其他的內容。每過 幾週,你都會看到有Riot員工在論壇上與大家共度一段美好的時光。」 首先我們為大家帶來了遊戲概念設計師IronStylus的自我介紹: 「你們好嗎!我叫Michael Maurino,是Riot公司的一名高級概念設計師。目前我是英雄 更新團隊的一員,是兩名負責給予老英雄眾望所歸關愛的設計師中的一個。我在Riot已經 工作超過四年了,曾經在很多不同的團隊呆過:英雄團隊、造型團隊現在則是英雄更新團 隊。在這些團隊的時候,我和一些非常棒的傢伙們製作了非常有趣且有價值的東西,曾經 參與過像雷歐娜,塔隆,齊勒斯,史加納,葛雷夫,黛安娜以及葵恩等英雄的視覺設計。 我設計了包括鋼鐵軍團蓋倫,泳池派對雷歐娜,等造型。目前我正在為塔里克未來的升級 和一些其他英雄製作角色概念。」 「這次問答大家可以向我詢問關於我在Riot的一切工作。基本上一切適合的問題都可以提 問。」 「此外,我們也可以討論英雄聯盟,美術以及遊戲開發之外的問題。我非常想把我的想法 分享給大家,並且聽聽大家的聲音。我有一隻鸚鵡,我是一個傳統雕刻師,喜歡所有與科 幻有關的東西,支持男女平等,希望在遊戲當中讓女性有積極的表現,社交媒體和在線社 區的愛好者(特別是英雄聯盟社區)。」 「我還很喜歡心理學以及解決大家負面情緒這樣的工作。這是我非常喜歡這方面的話題, 總想幫助那些有心里疾病的朋友。」 「所以無論你的問題是否與英雄聯盟和藝術相關,還是說你們只想聊聊鸚鵡,我們有足夠 的空間和大家討論,暢所欲言吧!」 以下問題都是經過細心挑選的,主要與他的工作和對於將來更新的看法有關。 有玩家問到他最期待哪個英雄的視覺更新: 「現在你最想看到哪個英雄的視覺更新?你認哪些英雄最需要視覺更新?」 答:「個人看來(還好也在我們的計劃當中)是塔里克,波比,烏爾加特,原因非常明顯 ,大型而徹底的角色重製其實很有意思,只不過資源非常緊張。不過還有些其他角色也在 我的計劃當中,但在由於某些問題他們的優先級不是很高。我個人想重製伊芙琳。讓這個 性感的黑寡婦更加突出,同時保持她沒有太多的變化。」 「凱特琳則不是技術上的原因,而是由於她要和傑西,非艾,吉茵克斯等英雄保持一致。 迎合那種真實的警察感覺,讓她更符合皮爾托福,讓她與自己的主題更加匹配。我很喜歡 她的小短裙,不過我想我們能找到一個大家都接受的解決方案。」 「伊瑞莉亞大概也需要,但是肯定沒有我們其他的重製優先級高。我希望從遊戲性,美術 以及故事背景等方面加強她刀鋒意志的感覺。其他的還有很多,我要想想。不過目前只能 夠想起來這些。」 關於波比的視覺更新: 「我聽說你正負責波比的視覺更新,她距離完成還有多久?」 答:「前面離完成還有一段時間。我們目前正在建構模型的階段。接下來還要處理動作和 很多其他的東西。不過我覺得她的技能還可以。」 提到波比,IronStylus還談到了波比以及塔里克的視覺更新方向: 問:「嘿,能不能向我們多少透露一些波比和塔里克的視覺更新?另外我還想從美工方面 了解一下製作一個英雄的過程。這個過程是什麼樣的,需要多長的時間,你們是怎麼取消 某些英雄的?你們Riot的員工會不會從論壇上獲得一些靈感?如果有人想出了一個你非常 喜歡的概念會怎麼樣?還有沃維克呢?」 答:「好吧,很不好意思我不能真的向你透露什麼,但是我可以說說我們的想法。對於波 比來說,我們需要找出這個英雄的基礎。她在約德爾人中的獨特之處是什麼?是什麼給予 了她這樣的勇氣,讓她能夠拿起相比自己身材都有些誇張的武器呢?她想要奮鬥的目標是 什麼呢?這些內容加在一起構築了角色的核心,讓她在遊戲,外觀等方面有自己獨特的辨 識度。拿著巨型武器的小約德爾人是個比較鮮明的主題,但是感覺上約德爾人都是這樣的 。角色的對比,動機,這些東西都是非常關鍵的。」 「對於塔里克來說,我沒有太多可以說的,不過我在論壇上和大家談了很多他的問題,詢 問大家希望從這次更新當中看到什麼。在此我的想法是讓塔里克非常的吸引人,而不利用 那些陳詞濫調的裝飾品去修飾他。塔里克是一個充滿的機遇的角色。他有一個非常基礎的 偉大概念—英雄。一個著名的原型—聖騎士。我們可以給予他一個不錯的嘗試—寶石魔力 。這些都是非常不錯的想法。我們可以以這些東西為基礎進行擴展,增加一些其他的元素 ,看看這三個標準當中的什麼最吸引人。我個人喜歡的是一個非常自信,和藹,有英雄氣 概的塔里克,是一個熱愛美與和平的守護者。其他方面就不言而喻了。」 「目前我並沒有真的參與到新英雄的設計當中,所以不能夠準確的說出製作過程。我們會 經常看論壇,但是我們內部有很多想法也會與玩家達成一致。我們更多的會依賴於公司內 部的構思,但是也會去論壇找找靈感,看看現在的趨勢是什麼。」 「至於沃維克嗎?目前來說並沒有真的考慮他,ZenonTheStoic是負責他的,不過去做別 的事情了。」 他接下來回答了一些關於塔里克的問題: 問:「你好。如果你不介意花點時間那麼我想問一些問題。設計新的塔里克有多大困難? 有沒有什麼已經推出的角色/參考可以讓啟發塔里克的設計?我相信現在已經有些角色會 與最終的塔里克有差不多的感覺了。 Riot公司有沒有計劃在推出塔里克更新的時候製作一個電影,就像是恐龍系列造型和侏羅 紀公園電影一樣?」 答:「過去設計英雄很難,因為塔里克的身上演繹出了很多不同的氣質,而且我們存在很 多不盡相同的選擇。不過,現在設計團隊的想法更加一致,我們有了更明確的想法,知道 自己想要什麼樣的角色。」 「我們會觀察一些比較美麗,出色,友好的角色。有一些具體的例子,但是在我們開發塔 里克的過程當中有一些被放棄了。現在我們內部的想法與外界的靈感越來越契合了,我們 覺得這是個好事。這代表著我們會推出一些與眾不同的東西。」 「至於沃維克嗎?不,目前沒有這個想法。」 關於船長外觀升級的消息 能不能說說你們如何把船長做成一個海盜的感覺?我們這兩個版本是不是看不到他了?現 在討論他還早嗎?有沒有什麼能分享一下的? 答:沒有太多可以分享的,但是我覺得挑戰在於如何把他做成一個真的海盜。不過我找到 了一些能夠讓他在英雄聯盟中獨樹一幟的主意。 關於約瑞克未來的重製,問:「英雄的重製有沒有什麼新消息?特別是距離重製約瑞克還 要多久?」 答:「我不想說的太誇張,但是現在距離製作約瑞克還非常非常早。目前沒有日期,沒有 任何的想法,只要是為他找一個新的製作方向。然後我會從其他角度問自己一些問題。問 問自己,約瑞克的優先程度是怎樣的?是不是有其他賽恩級別的重製(特別是波比,塔里 克和烏爾加特)還有像菲歐拉,船長這樣的英雄比約瑞克更加重要?他肯定是個賽恩級別 的重製。」 關於科加斯的重製計劃,玩家:「你們還在考慮科加斯的外觀升級嗎?如果有考慮的話, 那麼有什麼計劃麼?」 答:「我們有一些想法,但是目前沒有人負責他。」 關於魔甘娜外觀升級的問題 「我不清楚你們對魔甘娜處理到什麼程度了,你們能夠透露多少關於她的消息?你們想改 動她嗎?她以後會是什麼樣?你們打算怎麼改呢?你們覺得她的標誌性內容是什麼?我們 近期會看到什麼嗎?」 答:「我們對她有改動的計劃,但是目前她並不在製作當中。魔甘娜主要是保持和背景方 面的問題,遊戲性不會有太多改動。我想知道她到底是誰。她是來自異世界的墮落天使嗎 ?她是來自暗影島的嗎?我覺得她需要一些切實的基礎內容才可以開始製作。需要更好的 將主題和外觀結合到一起。我覺得她是一個非常有特色的英雄,更多的取決於她的背景以 及未來外觀的製作方面。我們能把她做成一個出色的壞蛋嗎?當然!只不過需要先找到一 個平台。」 ------ 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括星朵拉EQ連技bug將在 5.13版本修復、以及對於剛普朗克重製的討論等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容 吧! [5.13版本]星朵拉EQ連技將進行修復 Riot Exgeniar發文表示5.13版本的測試服當中,將對星朵拉的EQ連技進行bug修復: 「各位召喚師你們好, 隨著測試服即將進入5.13版本,我們打算對星朵拉的E技能(以及EQ連技)進行修復,目 前單位有時候不會被擊退或者擊暈。這個bug修復本身有些複雜,當修復推出的時候希望 大家能夠提供反饋。 以下是兩幅對比圖片: 舊版 http://goo.gl/1uVmxf 新版 http://goo.gl/d6Q9LW 如果各位有任何反饋,或者發現了任何問題,請通知我們。」 在論壇上,有玩家問到: 「那麼,基本上就是中心位置的單位被擊退得更遠了?」 「不,過去它們根本就不會被擊退。現在能夠被擊退了。如果說有單位先被其他單位擊中 ,然後才被法球擊中,那麼它會先被擊退然後再被擊暈。 有玩家詢問修復這類bug的過程,他表示: 「我可以和大家稍微說一下,不過請記住我並不是屬於英雄團隊的員工。 所以我不知道問題出在哪,是什麼時候出的問題。 為什麼bug這麼難以進行修復: 1.我首先需要弄清楚這些技能的原理——數據是如何流動的,技能會引起什麼,它們之間 有什麼依賴性等等 2.我需要弄明白bug究竟是怎麼回事——也就是bug的機制 3.找出技能的bug在哪裡 4.找出一個不對其他方面產生影響的bug解決方案——其他指的是音效、技能效果、動作 、造型、特效等等。另外這個改動需要是可以進行後續修改的可靠方案 5.實際進行修復,確保不會出現任何問題。我們通常會這麼類比——在空中重新組裝一架 飛機。 6.QA測試。通常來說,修復頑固bug是非常有風險的,所以需要很多的測試。 關於阿璃的Q技能,其實我並不太清楚這個問題。我認為應該存在類似的問題,但是等我 有時間的話很值得去看看。你們有這方面的影片,或者告訴我怎麼再讓這個bug出現嗎? 有具體方法比僅僅有影片更有幫助。」 Exgeniar繼續說道: 「關於這個問題,我覺得我已經明白星朵拉E技能的問題在哪了,所以基本上需要做的就 是代碼方面的問題。有些時候想理解出現的bug會很困難,只靠影片是不足以解釋的。」 關於剛普朗克重製的討論 論壇上,有玩家在討論最近IronStylus表示剛普朗克未來的外觀升級中將把他做得「不那 麼像海盜」的說法: 「我猜他的意思是給剛普朗克一些特色。不再讓他單純的是『我長得像海盜,因為我就是 一個海盜』。而是讓角色有自己的特點。我懷疑他們能夠對剛普朗克改動多大,因為他的 核心特色就是個海盜。」 IronStylus進行了簡單的回覆: 「大概就是這樣。」 Riot Scruffy對此也進行了回覆: 「沒錯,多少就是這個意思。我們希望使其擁有更多的特色,保持如今剛普朗克受到大家 喜愛的地方,同時讓他擁有一些之前沒有的深度。 剛普朗克這個英雄分非常的有趣,而且具有外觀特色,你不會失望的。」 關於為對戰歷史加入英雄專精點數的問題 在論壇上,有玩家建議將英雄專精點數加入到對戰歷史當中,Riot Mirross表示如果他們 會這麼做,那麼這些點數只有玩家的本人可見: 「如果我們這麼做的話,或許只會讓玩家自己看到。這是我們希望玩家可以看到的反饋內 容,但是當他們嘗試新的英雄、位置、出裝的時候不必擔心別人看到他的表現。 我們不會具體解釋英雄專精點數的評判標準,因為我們不想冒犧牲遊戲質量的風險。舉個 例子,我們不希望玩家為了獲得最多的分數來拖延遊戲,或者當隊伍需要ADC的時候而他 卻在繼續農兵。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1434953901.A.07A.html ※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/22/2015 14:20:12 ※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/22/2015 14:20:22 ※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/22/2015 14:20:34

06/22 14:26, , 1F
泥巴怪4NI
06/22 14:26, 1F

06/22 14:27, , 2F
請問一下今天紅帖怎麼分兩篇?
06/22 14:27, 2F
正如我文章開頭所說,這是前幾天連假時的文章,因為一次補完有點長,就分兩篇貼

06/22 14:27, , 3F
新英雄長的像臭臭泥
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06/22 14:33, , 4F
混傷部分根本胡扯,直接說我們不喜歡有混傷英雄就好
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06/22 14:34, , 5F
實際上因為裝備只有六格,混傷英雄早就被自動NERF了
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※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/22/2015 14:35:44

06/22 14:35, , 6F
總不可能又出耳語又出虛空
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06/22 14:46, , 7F
混傷英雄困難的點在於 你很難有效反制他 克制他們
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06/22 14:47, , 8F
的裝備 比起你純針對AP或AD角難 所以當你給他們很
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棒的專武時 他們就會顯得強大(因為你無法單純出)
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一件裝備來克制他 例如你在線上遇到AD角 你的直
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06/22 14:49, , 11F
覺出蘭頓(血+物防) 你靠著布甲>守望者 或是腰帶
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06/22 14:50, , 12F
這就是一種應對 但是當你對付混傷時 沒有一個合成
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06/22 14:51, , 13F
平滑的雙防+血的裝備 所以混傷角才難平衡
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你給牠專武他會OP 你不給他專武至少他能拿其他裝備
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06/22 14:52, , 15F
等一下就會推riot明明最討厭混傷角跟不合預計的角色
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06/22 14:54, , 16F
你的想法跟RIOT的歪理很像,所以最後就是混傷角消失
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混傷物品是垃圾,混傷角只出一種傷害當比較弱的小丑
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我覺得這是拳頭當初設計英雄還沒有完善考慮的點 他
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們設計出很有趣的英雄 但沒有考慮這是否容易調整
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造就了一些 不是過於OP就是垃圾難以平衡的角色
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事實上就已遊戲環境來說 這就是混傷角(和一些角色)
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06/22 14:58, , 22F
其實需要的是能設計一隻混傷而且不會發生前述問題
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06/22 14:59, , 23F
的方法,所以設計師才說可能是他們弄錯方向設計了
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的現實 不是拳頭不調 是這些英雄很難調整 這也是設
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計師的難處 也是拳頭腦殘處 你一開始就要長期考慮
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06/22 15:00, , 26F
對 沒錯 但是英雄已出總不能刪掉吧 所以很麻煩
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06/22 15:03, , 27F
你這想法其實是被RIOT洗腦了,調整頂多難那麼一點點
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06/22 15:04, , 28F
因為現在能同時加兩種傷害的裝備只有四樣,還很偏門
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06/22 15:04, , 29F
與其說難以調整,懶得調整應該是比較正確的解釋
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06/22 15:05, , 30F
如果裝備是像現在的AP裝備一樣多,那我承認RIOT有理
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06/22 15:07, , 31F
塔改動的理由也很北七 到時候分推回來了又要改嗎
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06/22 15:08, , 32F
AP要高綁定死帽,AD要高綁定IE,混傷要高啥都沒有
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06/22 15:09, , 33F
因為混傷就這樣給高,那整片AP也會得利,ad看情況
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混傷給高 會有更多要調整的 部分ADAP是否也適用?
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會不會出現有少數APAD可以拿到IE死冒+混傷?
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現有的雙防裝備都是沒有HP的 不是良好防裝
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我表達能力不好,反正RIOT就是在睜眼說瞎話
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我同意混傷裝很差+種類少很無聊
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當一隻角色有盾有緩有暈有位移有補血有增傷有吃兵
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RIOT都能把它弄平衡,那混傷角的平衡有啥難的?
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我也同意拳頭有些想法在腦 但是如同之前有人討論JG
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裝備一樣 這些平衡了很久都還沒好 設計師不一定能
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聽到所有好的意見(有時還會聽到爛意見做出低能平衡
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這有它的難處在
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只拿這篇舉例就冰杖變強藍寶跟風,那是物品還是角色
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混傷的平衡不算差的..他們其他方面都做不好了...
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強勢,混傷角在這塊同時事角色跟裝備的選擇與平衡
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為甚麼一直吹捧塔里克
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河流之王會不會在河道上比較猛阿
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不能出個河蟹之王嗎 ?
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文章代碼(AID): #1LXwYj1w (LoL)
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