[情報] 官方紅帖:雷茲將改動 厄薩斯被動加強
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-ryze-changes-in.html
圖文網頁版: http://goo.gl/ut6LeV
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為設計師正在考慮的雷茲改
動、厄薩斯被動即將加強,以及測試服相關的討論等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細
內容吧!
雷茲改動正在製作當中
在5.10版本雷茲重製之後,這個英雄在近期變得越來越熱門,Meddler在昨天發文表示他
們正在考慮對雷茲進行改動,以解決他目前可以連續定身目標的問題:
「目前我們正在考慮一些雷茲的改動,主要目的在降低他連續定身目標的能力。可能會涉
及到被動和基礎技能冷卻時間與數值方面的調整,不過我們依然在討論當中,沒有具體細
節可以分享。」
雷茲重製的設計師Riot Repertoir表示:
「目前有一些改動正在測試當中,為的是降低W技能的持續時間,減少連續定身的出現,
特別是針對遊戲中前期。這些改動還在測試(應該會在近期公佈了),通過調整W技能滿
級時的持續時間來解決這些問題,同時調整了雷茲的施法節奏,特別是雷茲在遊戲前期被
動生效的情況下使用W技能的問題。
在遊戲前期,被動存在的情況下,雷茲能夠使用兩次W我覺得是沒有什麼問題的,但是目
前遊戲中連續四五次的控制可能有些太過分了。此外,後期1對1當中,被雷茲連續控制的
玩家應該有更多選擇的餘地,無論是多與隊友聚團,出一些韌性裝備,或者在雷茲被動生
效的時候遠離他一些。」
厄薩斯被動將在5.11版本增強
在論壇上有玩家詢問Riot是否有增強厄薩斯的計畫,Meddler表示5.11版本會增強他的被
動技能:
「從長期的計畫來說,我們會對厄薩斯進行一些比較大的改動,更多的發揮出他的故事背
景主題,並且讓他擁有一個比較有個性的遊戲方法。不過目前這並不是我們計畫當中的,
我們覺得目前還有很多其他英雄更需要改動。
然而在這個懸而未決的階段,我們並不想就把他這麼放著。因此就目前來說,我們會增強
他的被動技能,根據這個英雄的等級成長縮減冷卻時間。目前它是全等級225秒的冷卻時
間,我們打算讓他在1/6/11/16級時縮減到225/200/175/150秒。
這個改動會在下個版本5.11當中推出,因此在後期團戰時,厄薩斯可以更多的利用自己的
被動。」
測試服上平衡改動的反饋
論壇上,有玩家覺得測試服很難獲得平衡方面的反饋,ZenonTheStoic表示測試服更多的
是為了bug修復以及調整遊戲性方面的問題,而不是針對數值的調整:
「測試服更多的是幫助我們尋找修復bug,而平衡改動是其次。我不能告訴各位我們使用
測試服的策略,因為那不是我負責的範圍,但是我覺得可能測試服的目的從來就不是著重
在這點上?
我們當然能夠找到遊戲當中存在問題的地方(是英雄行為存在的問題,而不是英雄數值存
在的問題),但就數值調整來說,內部的測試效果會更好一些。當然了,我們不可能僅僅
靠著內部那麼一點數據就為剛剛上線的英雄進行改動。
朋友們,設計遊戲是很難的!
順帶一提,當阿祈爾還在測試服上的時候,我們就為他修復了很多的bug,只不過阿祈爾
的bug實在是太多了。至於雷茲四連定身的問題,你們要問問Repertoir具體是怎麼回事,
但是我覺得他應該認為這樣並沒有太大的問題,只是目前他的定身速率可能太快了。這屬
於數值方面的問題(技能冷卻時間的問題)而不是英雄級別的問題。」
Gyspylord對此補充說道:
「沒錯,基本上就是這樣。用測試服來為正式伺服器做平衡改動的效果並不會很好。作為
設計師,我們更希望獲得大家對於某個英雄的看法。
過去我根據玩家的反饋在測試服中做出的改動,包括降低菲艾Q技能的蓄力時間(因為感
覺非常的遲緩,似乎這個過程當中沒有任何移動),降低艾克的攻擊速度以及W技能的被
動傷害,以削弱他的雪球能力(因為艾克獲得優勢之後,似乎很容易就把對面全部幹翻了
)。
技術上來說,這些改動都沒有影響到英雄的平衡,它們更多的是針對英雄優缺點的鮮明程
度,以及某個基礎技能的功能問題,而不是說『測試服讓我知道,菲艾的Q技能傷害高了
2%,讓我們削弱它吧』。
雖說如此,我還會瀏覽所有關於艾克平衡的留言,然後配合其他數據,看看是否對艾克進
行進一步的改動,以防止他變得過強。」
有玩家提出了用測試服測試一些更加「大膽」的改動,或者是完全不會推出的一些改動:
「我有一個主意。或許可以推出另一個『大膽』的測試服。其中我比較喜歡的一個就是遊
戲中沒有閃現會怎麼樣?『大膽』測試服就是用來測試這種東西的,或許它不會上線,不
過至少我很想看看測試結果如何。」
Xypherous:
「咳咳,記得新的『Mandrake』偵查守衛嗎......
我個人很少使用測試服,但是當我使用的時候,我在論壇上看見有人說這件裝備完全摧毀
了英雄聯盟的基礎。
究竟我們要拿出多大膽的改動給大家看,都取決於設計師,以及他們的工作流程,時間是
否充裕等等。我的工作週期非常長,儘管可能存在一些非常高風險的改動,但是並不一定
會拿到測試服當中。
設計師們的工作也是有所區別的,每個人都負責一些特定的東西,並不是所有是設計師都
會了解全部的改動。」
他繼續重申了目前「Mandrake」偵查守衛這件裝備的製作已經被擱置了:
「沒錯,『Mandrake』偵查守衛確實被擱置了。我負責這件裝備,之所以把它擱置了,是
因為我不認為這件裝備目前對遊戲有很大幫助。我不確定大家是否喜歡它自動閃燈的效果
,關於這種地圖意識方面的文章我還需要多研究一下。
我認為,某些對於玩家來說很瘋狂的改動,對於我們來說可能不是很瘋狂,反過來也是如
此。戰鬥文本在測試服上改動了一段時間,當我看到的時候,我覺得『這基本上把所有的
訊息顯示全改了!』,而玩家並不覺得這是多麼誇張的事情。
我認為大膽與否的關鍵在於這個改動當中的風險,很多改動的風險性是玩家們意識不到的
。大膽對於每個人也有著不同的意義,它與目前的遊戲有很大區別。然而,你並不會在測
試服當中看到很多這樣的改動,因為這樣做並沒有太多的好處,我們的總體目標是讓遊戲
變得更好一些。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1433819858.A.B0D.html
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其實原文的意思應該比較接近於 雷茲必須改 只是還在研究(考慮)要怎麼改
說明一下 XD
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※ 編輯: Coshower (59.126.192.221), 06/09/2015 11:24:17
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