[情報] 官方紅帖:說明雷玟削弱 即將改動深淵

看板LoL (英雄聯盟)作者 (降落海上的雨)時間10年前 (2015/05/11 13:03), 編輯推噓4(955)
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美國時間5/8的紅帖 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-abyssal-scepter.html 圖文網頁版: http://goo.gl/fLDSnp 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容包括深淵權杖的改動預告、 以及雷玟測試服上大絕削弱的討論,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! 測試服中深淵權杖即將改動 繼5.8版本當中黑色切割者進行改動後,Riot Reinboom在個人Twitter上表示5.10版本的 測試服中深淵權杖也將進行改動。 *「目前對於深淵權杖的改動應該很快會在測試服中推出了。並不打算在下個版本更新, 因為我們依然在進行調整。」 *「目前的想法是加強這件裝備對法系半坦(以及法系坦克)的支持。我們還在考慮讓法 系英雄在其他地方獲得些魔抗。」 她繼續說道: *「我們將深淵權杖與黑色切割者看成是孿生的裝備,他們都是為了加強半坦英雄的生存 空間。」 有玩家要求提供更多的細節,她說: *「快有了!我們依然在調整屬性使其更加適合新的遊戲風格。當一切確定之後你們就會 看到了。」 不過她還表示雖然會在測試服中測試,不過這個改動不太可能在5.10推出: *「雖然測試服中這個改動快上線了,但很有可能不會再5.10的改版中推出(除非我們很 快為法師找到了新的魔抗補充裝備)。深淵權杖感覺有點尷尬。」 *「無論如何,我們肯定會確保法師的裝備沒有空檔,不然的話感覺會很糟糕。」 關於測試服上雷玟大絕彈道速度削弱的討論 有玩家詢問目前測試服上對於雷玟大絕彈道速度的削弱,Meddler做出了解釋: 「我們在測試降低雷玟大絕的飛行速度,以便遠距離的敵人能夠有更多的反應時間。這樣 的話通過閃現、治癒或者護盾來避免雷玟關鍵的大絕斬殺會更有可能,只要你不是雷玟大 絕的主要目標,就很有可能生還下來。 大絕的飛行速度顯然不是雷玟主要的能力所在,因此我們做出了這樣的改動。這樣我們可 以讓目前強勢的英雄稍微弱一些,同時不至於影響她真正擅長的地方。」 玩家: 「似乎大家依然沒明白你們更喜歡削弱英雄的弱點,而不是優點。此外,我並不玩測試服 ,但是我喜歡這個削弱的想法。我經常用雷玟,而且我一直都覺得她的大絕有些太簡單了 。我能夠拿到那些本來不屬於我的人頭,能夠用它偷走小龍。沒人想看到這個情況。」 Meddler: 「沒錯,如果我們有方式讓英雄的強勢之處更強,並且使其弱點更加明確,那麼大概就是 我們的設計方向。這樣做的目的是為了讓英雄互相之間更加(或者保持)自己的特色,以 便玩家能夠通過不同的方式去影響遊戲,這需要一些不同的技巧,讓你能夠完成獨一無二 的事情。如果某個英雄出現了根本性的問題,我們也可能會削弱他們強勢的地方,只不過 這並不是我們最優先的選擇。」 麗珊卓被動沒有改動計劃 有玩家問到,Riot是否有計劃重製麗珊卓,使其被動更加有趣一些,Meddler表示雖然進 行過一些嘗試,但是目前沒有進行過改動: 「目前沒有任何計劃/麗珊卓並沒有改動。之前曾經嘗試過使其被動能夠從被控制的敵人 身上獲得護盾,我們沒有找到一個適合的設計方案,她的被動會變得特別具有威力以至於 我們不得不削弱她的其他部分。或許將來會再研究一些她的被動,下次我更傾向於研究一 些其他的回魔機制。看看能不能讓麗珊卓『對於法力值和法力消耗的利用不同於其他英雄 』,我們希望加強她這方面的特色。」 [測試服]即時反饋系統投入beta測試 以下是Lyte為我們帶來的測試服上剛剛開始測試的即時反饋系統相關資訊: 「大家好, 我們剛剛開始在測試服上測試即時反饋系統。 在這第一次測試週期中,玩家的舉報可以幫助系統識別如同性歧視、種族主義、性別歧視 以及死亡威脅等語言騷擾。我們從這些非常嚴重的行為上入手,因為我們知道大家已經對 此感到非常厭煩了。 如果玩家受到了可以觸發此系統的有效舉報,那麼在15分鐘之內,系統將會審核此玩家的 行為,並決定這名被舉報的玩家是否應該受到處罰。如果確認了處罰,我們會向此玩家發 送一封帶有相關聊天記錄以及他即將受到處罰的郵件。 這只是我們加強玩家遊戲中體驗的第一步,隨後關於此系統我們會進行更多的討論,包括 玩家如何利用此系統讓我們的社區變得更美好。」 他繼續說道: 「順便說一句,我們接下來還會談到一個投票系統,讓玩家登錄一個網站,能夠看到遊戲 中的聊天記錄,為他們的行為進行投票,是負面的、正面的還是中立的。 接下來我會回答大家的一些問題。」 關於要觸發這個系統需要多少個舉報,他說: 「那要取決於玩家行為的嚴重程度了。如果是死亡威脅(極端的例子),那麼一次舉報就 足以讓我們去驗證他的行為了,並且系統會做出立刻的處罰。」 玩家: 「顯然你們正在奪走玩家對於懲罰的控制權。這是不是意味著你們的整體設計理念發生了 轉變,偏向於更加系統化、機械化的行為呢?還是說這只是一個低成本高回報的特例? 簡單的說,為什麼現在會自動處罰語言騷擾,而不是推出一個新的審判大廳?」 Lyte: 「其實剛好相反。 我們希望未來讓玩家通過自己的舉報、投票更多的影響這個系統。所有的『自動觸發』都 是100%來自於玩家數據的驅使,而不是系統自帶的規則。 不過,我們不久前完成了改良卡系統,感覺應該先推出這個功能,雖然還有些沒有完成的 東西。」 關於這個功能是否會在5.9推出,他說: 「如果測試順利的話,我們會向所有的伺服器推廣,首先從歐服和美服開始。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1431320599.A.395.html

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癢一輩子別想打超過5句話了
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05/11 13:06, , 2F
還不就噴人而已 1句跟10句也沒啥差
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05/11 13:07, , 3F
改這個真的不如把Riven的護盾係數改低或吃AP
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05/11 13:07, , 4F
改成丟到人加跑速麼?
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05/11 13:18, , 5F
雷文是目前強勢的英雄?
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05/11 13:19, , 6F
看來新黑切真的很適合雷文。。。
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05/11 13:20, , 7F
癢哥有時候噴人噴到忘我阿 1句不夠拉
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05/11 13:20, , 8F
麗珊卓有慘到要重製嗎?
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05/11 13:22, , 9F
主要是被動沒什麼明顯的特色吧
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05/11 13:23, , 10F
推加強優點和凸顯弱點的特色想法
05/11 13:23, 10F

05/11 13:31, , 11F
現在整場不說話 被檢舉消極 說話被檢舉嘴砲
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05/11 13:32, , 12F
雷茲
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05/11 13:39, , 13F
對英雄一刀死跟癢癢的改動都很酷。
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05/11 14:11, , 14F
積極不一定要打字,打字也不一定要嘴炮
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05/11 15:06, , 15F
所以我說那個雷茲呢
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雷玟盾改吃AP 那魔甘娜也順便改吃AD吧 腦包沒極限
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噓樓上腦包 其他人盾都吃AP 你拿魔甘娜來比?
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真改雷玟吃ap一定會一堆人說R社腦包,所以抱怨還是
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05/12 08:56, , 19F
聽聽就好
05/12 08:56, 19F
文章代碼(AID): #1LK3WNEL (LoL)
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