[參選] kookisky參選 每日固定回應推噓文疑問
《ID暱稱》kookisky () 《經濟狀況》赤貧 ($96)
《登入次數》4116 次 (同天內只計一次) 《有效文章》111 篇 (退:0)
廢話不多說,直接講重點。
一、當板主沒啥爽的,能一直當的我都很佩服,關心電競,看板久了,
出來服務一下,過幾個月太累的話,主動請辭。
二、不是任何一隊的忠實粉絲,打得好的,有進步的,肯拼搏的隊伍選手都支持。
(現在最支持的是AHQ,雖然幾年前西門剛加入時的TPA爆料事件,讓我不太喜歡
他們,但從去年開始,他們用表現證明什麼是職業選手了...雖然季中頗遊魂)
(希望AHQ在國際賽打出好成績。)
三、偶爾會看統神台,不過最近比較少,對統黑/統粉的分類頗無感,
有人喜歡癢來癢去,有人不喜歡,我是沒什麼差,民主時代,投票最大。
我上任第一件事情就是辦投票,裡面至少有四個選項:
A 癢癢無極限:任何一篇,隨時隨地都可以推癢。
B 癢癢置底區:所有癢的板眾不得到統神非相關文章推癢,但可以去置底解癮。
C 統神才配癢:只有統神相關文章才能推癢
D 再見吧肥宅:除了實況文跟精彩剪輯之外,禁止統神系列文。
一切投票說了算。
四、我對筆戰興趣不大,因為我打辯論的,三十歲以下,打辯論的都知道我是誰,
沒興趣跟版眾吵架逞威風。有爭議的判決會跟板主群討論,接受公開檢視,
若是判斷失準,願意公開跟版眾道歉。
五、賭盤、管板、日常事務,該做的就做,沒啥創見。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.128.149
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1429100460.A.2CF.html
※ 編輯: kookisky (114.40.128.149), 04/15/2015 20:21:13
※ 編輯: kookisky (114.40.128.149), 04/15/2015 20:21:24
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因為經常冥燈,所以赤貧。
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沒人可以保證做多久,多認真,這不是有給職,也沒契約關係,
相信哪個候選人,確實要靠一點直覺。
我會盡量做到三個月,而我認為有更多人接替、輪流為大家服務也是好事。
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當然信,所以不挑釁板眾。
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很多人擔心投票會有民粹,是的,投票可能產生出對大家都有害的結果。
但是我們就從過程中試著修正。
統神沒選上,也不知道他管板會怎樣,如今就算他可以再選一次,
大家的判斷未必相同。
每次投票不是永久性的決策,而是一定時間內(一個月到三個月)可以
提案再次投票,推翻之前大家覺得不合理的結果
(不宜短於一月,因為政策變動太大,板眾也無所適從)
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※ 編輯: kookisky (114.40.128.149), 04/16/2015 01:26:43
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你這個問題問得很好。
門檻是一定要有,最低限度的功能是避免分身灌票。
坦白說,不太可能發揮很完美的「過濾」功能。
但基礎功能是有的。
首先,上站次數的多寡,跟統粉/統黑關係未必有關。
上得少的可能不喜歡統神,開板以來就在的老板眾,也可能是統粉。
這沒有一定的。
再者,如果要有門檻,我覺得只能用最通用的「上站次數」。
如果用「發文數」的話,可能造成為了達到投票門檻而洗版,這樣意義也不大。
這次板主徵選候選人的上站門檻是500次。
一般發文、推噓文的上站門檻是180次。
我認為投票的門檻高於候選人的門檻,是比較奇怪的。
後者的素質要求應該比前者來得更高。(即使門檻的篩選機制充滿缺陷)
但是比推噓文的門檻還低,也有點奇怪,
影響力比較小的(推噓文)門檻竟然高過影響力大的(投票)。
所以合理門檻的區間(上站次數)應該是180~500之間。
個人認為,考慮到對本版可能的衝擊(即使再一段時間後,可以再次投票改變政策。)
約莫取個中間值,340的門檻可以考慮一下。
最後,我是參選板主,不是參選「總板主」,我得尊重其他板主的建議。
我所有提議在當選後會跟既有的板主群討論。
如果兩位以上板主反對,我也沒辦法一意孤行,但是會公開與板主群的會議記錄,
讓板眾做參考。
※ 編輯: kookisky (114.40.128.149), 04/16/2015 03:39:42
※ 編輯: kookisky (114.40.128.149), 04/16/2015 03:40:18
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你這個問題突顯了我確實有些思慮不周之處。
間接民主選代議士(板主),可能會有板規執行的心證脫離主流民意,
沒有心證是不可能的(不然靠程式就可以管板,不用人來)
但選舉過程也很難揭露板主心證的合理性。
直接民主搞公投,也會遇到你所說的,因為選項設計,導致的民意扭曲。
比較嚴謹的作法是要有選項過半(50%)才成立,
如果沒過半,刪除得票率最低的選項,再辦一次投票。
不過這樣時間拉很長,成本可能過高。
要做精簡的話,就是只有兩個選項:
A 癢癢無極限:任何一篇,隨時隨地都可以推癢
C 統神才配癢:只有統神相關文章才能推癢
當然,從法理的一貫性來看,如果A選項較多票,無疑是B2板規的例外。
B2【洗板】
連續發文、推噓文內容中相似度高,或無建設意義內容的文章,
以致於影響閱讀者。
但如果獲得板眾的民意授權,可以理解為「癢」這個字有其特殊意義,
例外於B2取得合法性。
※ 編輯: kookisky (114.40.130.116), 04/16/2015 07:38:26
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jokeppt的政見我研究了一下,有些我蠻認同的,有些則興致不大,分述如下:
1、LOL版的鄉民有約
這個我蠻有興趣做的,執行難度也不高。
我可以固定時間、或在大賽前彙整板眾對電競隊伍、對電競公司的疑問,
從推文中選出問題,整理成採訪稿的形式,讓選手、隊伍、公司回答,
也可以線上採訪,把板眾的意見提出來,我改寫成新聞稿。
我想只要用比較認真的心態去處理,電競隊伍也應該樂於跟板眾有互動的機會。
2.辦區域性比賽
這個我興趣不大,因為我覺得需求性不會很高。
現在戰隊積分已經納入LMS的升降資格裡面,有些要打職業賽的,
管道上已經比一兩年前透明許多。
此外,如果要舉辦比賽,不需要板主的代表性,
任何一位板友都可以自行舉辦。
我覺得jokeppt有沒有當選,都可以籌備類似活動。
我的心力還是希望聚焦在看板的資訊提供跟調節上。
3.辦各式LOL教學、心得文比賽
這個執行上最大的問題,主要是:「誰來當評審」?
如果做投票的話,篇數一多,會很混亂,也無法保證
大家是看過文章才來投票。
如果是由特定人士來挑選的話,可能會有公正性的問題。
出發點很好,但執行方式我得思考一下。
4.整理精華區
恩…我自己很少使用精華區。
我從看板人數只有一兩百到現在,累積下來,大部分的文章都看過了。
我剛剛有翻了一下精華區,基本的功能沒什麼問題。
可能還是會順應原本的架構來整理,
大幅的調整編排,我覺得效益不大。
這遊戲的版本變遷太快了,大部分遊戲相關的心得,版本改了就不適用。
一些「心情」或遊戲戰略的通則,則可以強化分類,讓人比較容易找到。
比起整理舊資訊,我覺得定期生產新的戰隊訪談、互動,會是比較有趣的。
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之所以覺得有必要投票,是因為「禁止統粉肆虐」只是壓抑的作法,
壓抑久了還是會爆發。
甚至可以說,部份統黑,也是統粉,透過反串、攻訐的方式來提高統神曝光度。
統神的人氣本身就來於「反體制」,
打破日常生活中、遊戲實況中的噴人界線,噴人也享受被噴。
用「體制」去處理他這個特殊個案,未必是最好的解法。
當然,從另一個層面來說,確實有可能搞到癢癢肆虐,推噓文的機制被架空,
什麼文章底下都是癢癢癢。
這裡又有下一層思考:什麼才是有意義的資訊(發文、推噓)?
如果有人覺得「癢」是沒意義的,
是否也會有人覺得,很多實況文、發錢文沒意義?
賽事噓文中,像是xx選手「爛爆了」、「怎麼不去替補」算不算沒意義?
或許,這些也是看板本身必須包容的「低資訊涵量」意見?
我覺得藉由投票做一番省思,並且有一段時間後再次投票的煞車機制,
是比較治本的做法。
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※ 編輯: kookisky (114.40.130.116), 04/16/2015 23:07:34
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