[情報] 官方紅帖:Champion Mastery的相關問答!

看板LoL (英雄聯盟)作者 (呆海苔)時間10年前 (2015/03/16 14:25), 編輯推噓4(518)
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圖文版網址:http://ppt.cc/6cew 原文出處Surrender@20:http://ppt.cc/UrOd 官方紅帖:設計師們進行Champion Mastery系統的相關問答! 本次紅帖主要內容 *Champion Mastery系統的深度問答。 昨天,即將上線的Champion Mastery系統背後的設計團隊來到論壇上與玩家進行交流互動 。 (圖) 以下是Riot Mirross為我們帶來的這次問答的開場: 「大家好,我們非常興奮的宣布Champion Mastery系統已經來到了測試服。在此我和設計 團隊前來聆聽大家的反饋,同時解決你們各種各樣的問題。」 與以往的問答一樣,我根據問題的相似度將它們分為以下幾個類別: *綜合 *分數 *升級 *無衰減機制 *獎勵 *未來展望 綜合 (圖) 關於玩家可以在什麼模式當中獲得Champion Mastery的獎勵,Riot Mixtli表示: 「現在進階組隊系統和一般對戰模式可以使用,ARAM和其他模式正在考慮當中。」 他還說: 「進階組隊模式採用了Champion Mastery系統。玩家vs AI、ARAM和據點攻略戰還沒決定 。」 有玩家問到,設計團隊希望玩家們提高哪種英雄的Mastery(熟練度),是他們最喜歡的英 雄,還是冷門英雄,Riot Mirross表示: 「我想玩家們會選擇他們最喜歡的英雄進行升級,然後有些玩家會找到他們的新歡。這是 很常見的做法。說明一下,每個英雄你都需要升級(現在只有1-5級),每場結束後你還 會根據表現獲得評分(評分從D-S)。」 當問到其他的玩家是否可以觀看你某個英雄的Mastery(熟練度)時,Riot Mixtli回覆說: 「玩家可以通過你的個人資料頁面,看到你Mastery(熟練度)最高的三個英雄,以及你正 在努力中的其他八個英雄。讀取介面徽章以及遊戲內的表情只能顯示你是四級還是五級。 遊戲內的表情你自己可以決定是否顯示。」 (圖) 關於這個系統與排名戰升級的區別,Mirross解釋說: 「它們確實是不同的系統。我們希望找到一些有趣的功能,展示你最喜歡的英雄,但是同 時不會給你造成排名戰那種壓力。你可以選定一個目標,不斷的努力,或者你可以繼續和 以前一樣,不必太關心升級與否的問題。」 至於這個功能已經開發了多久,Riot Mixtli說: 「我們目前正在對這個功能進行調整,在正式推出以後也會保持密切關注的。這個功能我 們已經考慮過有一陣子了,去年一直在進行開發。」 關於在測試服中發現的未公佈的Mastery等級,Riot Geo表示: 「是的,我們正在計劃增加更多的等級,快了!」 (圖) 分數 (圖) Socratesh還解釋了評分在這個系統當中的用途: 「每次進行遊戲,都會根據你該場的表現獲得評分。這個評分並不會保留,它只不過是告 訴你該場的表現如何。那麼假設你剛剛進行的這場遊戲中,你像職業選手一樣把伺服器中 最強的其他選手打的狼狽不堪。你這場遊戲將獲得S+。 S+將會根據你隊伍的表現,和以其他一些因素轉換成你該場的得分。這些分數可以幫助你 升級,並且解鎖相應的獎勵。」 關於像吃兵數和插眼數這樣的數據會不會被「濫用」而騙取獎勵,Riot Mirross表示: 「我們使用了一些遊戲當中的關鍵元素來為你的表現評分,我們會將這些方面的元素與其 他使用這個英雄/位置的玩家進行比較。玩家是無法濫用這些關鍵元素的,不過當然,我 們還是會繼續保持關注的。」 他繼續說道: 「最關鍵的就是,我們會將你的表現與其他玩家使用這個英雄/角色組合時做比較。所以 當你使用威寇茲輔助的時候,你將會根據其他玩家使用威寇茲輔助的表現獲得分數。其他 的英雄也是一樣,所以你的遊戲方式對於分數會有很大影響。」 隨後他還補充說: 「我們會根據其他所有使用這個英雄/角色組合、以及玩家自身表現來評分。我們並不會 考慮你的隱藏積分,這個分數是絕對的。我們最初認為自己無法做到這一點——我們原本 認為頂級的玩家得分會是最高的,但是在我們的測試之中並沒有發現這樣的問題。擁有驚 艷表現的銅牌玩家依然可以獲得很高的分數,只是沒那麼常見。」 至於在達到滿級後每場遊戲是否還可以獲得分數,Riot Geo給了我們確定的答案: 「是的!只要遊戲模式沒問題,你會一直獲得分數的,即便你已經滿級了。」 關於能夠獲得的最高分數,Riot Mirross說: 「S+是你能獲得的最高分數。」 當有玩家問到決定分數的具體因素時,Socrates回覆道: 「這是個秘密。你說的沒錯,如果我們不正確處理的話,玩家有可能會把這個系統玩壞了 。這就是為什麼我們不會公佈具體的評估標準。」 升級 (圖) 關於多少場才能夠到達五級,Riot Mixtli表示: 「平均需要15到30場就可以達到五級了。」 Riot Mirross繼續說道: 「需要說明的一點是,我們認為15到30場可以到達五級,但是以後我們會解鎖更高的等級 。雖說如此,我們希望玩家可以拓寬自己的英雄池,而不是侷限於幾個英雄之中。」 Socrates補充說: 「這取決於你的表現究竟如何。如果你某個英雄表現得非常出色,那麼可能解鎖得非常快 。如果不是的話那麼時間會長一些。」 關於這個系統是否會追溯系統實裝前的遊戲記錄,Riot Mixtli表示: 「之前的遊戲記錄並不會追溯,這個系統上線後將會是個全新的開始。」 關於英雄的重製或者類似的改動是否會重置Mastery的等級,Mixtli表示: 「不,Champion Mastery本身不會重置。」 至於尚未擁有但是屬於每週免費的英雄是否可以提升Mastery,Socrates表示: 「你可以將免費的英雄最多提高到四級,到達四級以後,解鎖之前你不會繼續獲得點數。 」 Champion Mastery系統沒有衰減機制 有玩家問到這個系統是否有降級或者衰減一類的機制,Socrates說: 「目前沒有這方面的計劃。」 Mixtli進行了重申: 「在你獲得某個等級之後是不會失去它的。」 隨後Socrates進行了補充: 「天梯排名是目前唯一一個可以明確告訴玩家自己是進步了還是退步了的系統。實際上, 你的每一場遊戲都會在某種程度上有所進步。我們希望這個系統可以填補分數系統與進步 系統之間的空白。分數是百分比制的——所以獲得高分數代表著你屬於x%玩家的範疇,等 級決定了你獲得的分數。」 有玩家問到,如果沒有衰減的話,那麼到達五級之後的意義又是什麼,Socrates回覆說: 「這是一個很好的問題。我們知道有些玩家希望努力得到高分,並且在一個比較具有競爭 性的環境當中了解自己的程度。這個系統並不會妨礙我們在未來製作英雄排行榜一類的東 西。雖說如此,這個系統的設計意圖比積分排名戰更友好。 我們對職業選手進行測試的時候,沒有人能夠穩定的每場都得到S+的戰績。獲得足夠的點 數並且持續的獲得高分是一個不錯的目標。」 獎勵 (圖) 有玩家問到了四級獎勵和五級獎勵間的區別,Riot Geo解釋說: 「現在主要的區別就是橫幅、徽章以及表情有所不同。你所有的朋友和隊友都將會看到閃 耀著榮譽的金色徽章,而不是銅色的暗淡圖標。我們計劃在不遠的將來增加一些裝飾物之 外的獎勵。」 Riot Geo還提到了這些徽章將在哪裡顯示: 「嘿,我是負責這個功能的設計師。Champion Mastery系統將會在英雄讀取的左上角線上 一個徽章。我們會將榮譽系統移動了到了上方中間的位置來進行搭配。所以,如果你正在 進行積分排名戰,使用了一個等級高於四級的英雄,並且還有一個榮譽獎章,那麼你看起 來會非常的絢麗帥氣。」 (圖) 當有玩家問到遊戲內的動畫表情時,Riot Socrates解釋道: 「這是一個表情,所以你可以選擇不使用,它肯定不會自動出現的。讀取介面的會在當你 所用英雄到達四級後就會顯示。」 Riot Mixtli補充說: 「當你所使用了的英雄到達四級之後,在遊戲中按下ctrl+6會顯示這個表情。所有的英雄 表情都是一樣的,我們沒有開放自訂表情。目前這個表情只有隊友可見,不過也在考慮讓 對方也能看到。」 (圖) 點此了解顯示方式( http://ppt.cc/A7Gz )。 有玩家問到讀取介面的徽章是不是所有模式的召喚峽谷遊戲中都可以看到,Riot Mirross 說: 「是的,它在所有的模式當中都會顯示。」 有玩家問到是否有辦法隱藏四級和五級的徽章時,Riot Mirross表示: 「我們並不打算這麼做,但是我們不知道大家是否認為需要這樣的功能。」 未來的展望 有玩家問到是否有關於未來其他獎勵的想法,Riot Mixtli說道: 「我們目前正從玩家和內部測試中收集各種的建議。」 有玩家要求把獨特的英雄頭像當作獎勵,很多設計師對此進行了回覆。 Riot Mixtli: 「會考慮的,不過目前並沒有任何計劃。」 Riot Letumiles: 「我們從玩家這裡看到了很多出色的建議,所有的事情都在討論當中。關於獎勵這方面我 們還需要認真的研究。」 Riot Geo: 「絕對是個不錯的主意,我們會認真考慮的,謝謝!」 關於提升Champion Mastery總等級是否會有任何獎勵(你所有英雄的等級加總),Riot Mirross表示: 「在你使用這個系統的過程當中,我們會有一個Mastery等級總和的統計。我們目前正在 考慮未來讓這個數字更加顯而易見。對於獎勵還沒有確定的計劃,不過非常希望讓玩家覺 得掌握各式各樣的英雄是很有回報的一件事。」 有玩家要求讓Mastery系統與特定造型掛鉤,Riot Mixtli表示: 「我很懷疑我們是否真會為每個英雄都製作一個特殊的造型,因為只看數量就非常多了。 我們正在從玩家這裡收集未來獎勵的建議,並且加以考慮。」 關於是否會製作偵查守衛造型當作獎勵,Riot Mixtli表示: 「會考慮這些東西的。」 關於是否會為前百分之幾的玩家提供像排名戰中一樣的特殊獎勵,Riot Mixtli回覆道: 「在系統上線之後我們肯定會考慮的,謝謝你的建議。」 關於為最高等級的表情添加自訂語音,Mixtli說: 「很有趣的想法,最高級表情加上自訂語音,我們會考慮的。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.192.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1426487116.A.257.html

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蠻有趣的 專精角色的時代快來了
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再怎麼專精 nerf 一次就掰啦
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好像跟隔壁棚越來越像了?
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自訂語音:
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太神啦
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啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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幹你老失耐德利
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耖你的殺人之前先tab會不會
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CarrYYYYYYYYYYYYYYYY
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ㄊㄧㄚˋ~~~ 飛鴻
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siusiusiusiusiusiu
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03/16 14:58, , 12F
黃金頭像?
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03/16 15:11, , 13F
A蝦嘎痛
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03/17 01:23, , 14F
這制度套入aram幹麼 不是就隨機選角了嗎
03/17 01:23, 14F
文章代碼(AID): #1L1dTC9N (LoL)
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