[創作] 戰 魂(鬥塔篇)已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (CATerson)時間11年前 (2015/09/17 00:00), 7年前編輯推噓-38(7458)
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台灣 VS 韓國 火風山 VS 雙精 -------------------------------------------------- 吳清源 VS 李昌鎬 全局調和 VS 不得貪勝 阿廖欣 VS 卡帕布蘭卡 藝術 VS 邏輯 -------------------------------------------------- 愛因斯坦 VS 玻爾 永恆之月 VS 混沌之月 紅色火焰 VS 藍色火焰 風格浪漫主義 VS 復刻現實主義 ============================================================================== 在人類歷史幽幽的時間長河之中 總有著兩股勢力在對抗著... 兩股勢力的爭鬥 或本著生死存亡而戰、或為了崇高理念和信仰而戰 皆有 兩千多年前的吳越春秋以及楚漢爭霸 這些史籍中的人物 即使到了現代來看 依然虎虎生風、栩栩如生 就算過了兩千年 靈魂的形象還是如此真實動人、呼之欲出 真正是了不起的時代 一個人如何能夠臥薪嘗膽二十年、並讓一群人跟他做一樣的事... 一個人如何能夠極度樂觀的養一隻的老虎在身後、然後眼睛望著遠方夢想... 一個人如何能夠一夜白髮、從行乞之人搖身一變一代名相 然後快意恩仇... 了不起、真的了不起、這些人的靈魂了不起到不真實的地步! 但又都是事實! 三個大丈夫、兩大陣營、一個最了不起的時代! ------------------------------------------------ 還有 一個人如何能夠大刀闊斧地說出 --- "有朝一日 我必取而代之他" 以及 "劍術是一人敵 兵法才是萬人敵" 卻又剛愎自用到最親信之人也不能信任! 並且在有機會捲土重來之時 竟又為了顏面、意氣而了結自我? 不可思議的衝突靈魂! 讓人愛憐、讓人扼腕 ~ 即使如司馬遷太史公這樣的歷史大家 也忍不住的私心為他 --- 以最隆重的史詩形式記錄下! 另外 僅憑著自己交遊廣闊、自私慵懶及不拘小節的大喇喇個性 一個人憑藉這些可愛迷人的惡習~ 號召雜牌軍浩浩蕩蕩一行人 如滾雪球般的...就這麼滾出一個帝國來! 如此這等之人~ 必然粗中有細 而且很細、很細! 兩大豪雄、二路兵馬、一個超了不起的時代! ----------------------------------------------- 這場驚心動魄的史詩劇 上演了兩千年 我再看不到能夠與之匹敵的 是什麼讓這五人靈魂躍然於紙上、演出壯烈如史詩般的宮廷大劇! 是甚麼決定了這些王者中的王者與眾不同! 我想是他們那 ========================== 充 滿 鬥 志 的 魂 魄 ========================== 兩股強大的生命力 兩大宿命的陣營 ================================================= 兩 大 陣 營 兩 種 靈 魂 ================================================= 造就非凡的時代! ------------------ 現在 我們走上了舞台~ ================================================== 台灣 VS 韓國 火風山 VS 雙精 ================================================== 靈魂展現時刻到來 ================================= 戰 鬥 吧 ================================= ~ 別讓這些風流人物 ~ 見笑了 ------------------ ============================================================================= 戰 魂 在 鬥 塔 台灣 VS 韓國 這是最好的時代! 因為你們站上了世界舞台! 這是最好的時代! 因為你們將在舞台上 盡情熱烈地展示你們的靈魂! 我們的老對手韓國 必然有自己的一套系統 這套他們的作戰體系 符合他們民族的特性 這種特性不會在棋盤上是一種 然後跑到鬥塔來又是另一種 不 會 的! 所以我先講鬥塔、再談棋 我們不是第一天認識這位老朋友 他們的作戰系統 --- 我直接模擬! ============================================================================== 精煉與精確 (雙精系統) ------------------------------------------------------------------ 1. 精煉 (最大化資訊獲得) 一般來說 選手在接收、釋放資訊大致由兩種途徑 "視覺、聽覺" 其中最重要的 就在聽覺上的溝通 因此 關鍵的"精煉化語言"能幫助獲得最大化資訊! ------------------------------------------------------------------ 2. 精確 (最佳進攻點掌握) 掌握最佳進攻時機 基本上等同要做到掌握"Power Spike"發生點 掌握越精確的強度落差出現的時機點 "勝算理應越大" 這是一個合理的結論 但我認為還須多方考量... ------------------------------------------------------------------ ========================= [精煉] 數字鍵盤本身就是非常好的座標系統 我在九宮格之中再取九宮格 --- 得到"八十一"座標位置! 也就是下圖 ========= 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ========= 78 87 97 74 75 85 95 83 93 ---------------------------- 47 7 8 67 45 4 6 65 43 2 3 63 ---------------------------- 17 27 15 25 35 36 13 23 32 並列出重要的幾個座標位 不完整列出 是因為太多會顯得冗雜 其中各座標分別"最大化"表示成 17、15、13、97、95、93: 高地塔 27、83: 四鬼、四鬼草叢 25、85: 蜥蜴、蜥蜴草叢 23、87: 雙石、雙石草叢 35、75: 小龍、巴龍 47、63: 啾吉、啾吉草叢 45、65: 藍胖、藍胖草叢 43、67: 三狼、三狼草叢 32、78: 下河道三角草叢、上河道三角草叢 36、74: 下河口草叢、上河口草叢 4、2: 藍方中路上入口(含草叢)、藍方中路下入口(含草叢) 8、6: 紫方中路上入口(含草叢)、紫方中路下入口(含草叢) 7、3: 中路上草入口(含大、小草叢)、中路下草入口(含大、小草叢) 最後將這些名詞"動詞化" 也就是說這些座標 =============================== 既 是 名 詞 、 也 是 動 詞 =============================== (範例一) 藍方JG準備在啾吉草叢,與藍方AD、SUP,夾擊對面AD、SUP。 1. "我在啾吉草叢,準備夾擊下路。" 2. "我在63,準備夾下。" 3. "63夾!" -------------------- 以下皆用最短敘述 -------------------- (範例二) 紫方JG準備在雙石草叢,與紫方AD、SUP,塔殺對面TOP。 "23夾!" (範例三) 藍方JG準備在上河口草叢,與藍方TOP,夾擊對面TOP。 "74夾!" (範例四) 紫方JG準備在啾吉草叢,與紫方TOP,夾擊對面TOP。 "47夾!" (範例五) 藍方JG準備在中路下草,與藍方MID,夾擊對面MID。 "3號夾!" (範例六) 紫方JG準備在三狼草叢,與紫方MID,塔殺對面MID。 "43夾!" (範例七) 藍方JG等人準備在紫方中路下入口草叢,埋伏對面MID吃藍。 "6號包夾!" (範例八) 紫方JG等人準備在藍方中路下入口,與紫方MID,包夾對面MID。 "2號包夾!" (範例九) 探小龍河道草叢。 探小龍後面藍方紅區草叢。 插眼小龍前面紫方藍區。 從小龍河道草叢區拉打、切入。 從小龍前面藍區拉打、切入。 從小龍前面下河口草叢區拉打、切入。 從小龍後面藍方紅區偷龍。 "探3草。探2草。" "眼65。" "3號拉切。65拉切。" "36拉切。" "後偷35。" (範例十) 探巴龍河道草叢。 探巴龍後面紫方紅區草叢。 插眼巴龍前面藍方藍區。 從巴龍河道草叢區拉打、切入。 從巴龍前面藍區拉打、切入。 從巴龍前面上河口草叢區拉打、切入。 從巴龍後面紫色方紅區偷龍。 "探7草。探8草。" "眼45。" "7號拉切。45拉切。" "74拉切。" "後偷75。" ========================= [精確] 最佳進攻時機即是 --- PS(Power Spike)的出現點 而任何形式的PS出現的原因 皆源自於 ---------------------- "離散性"(Discrete) ---------------------- 離散性就是PS的本質 因此 我以字母"D"來表現PS D同時具有希臘字母Delta的涵義 用以表現"離散差" 而主要的PS型式 有等級、裝備、閃現三種! 分別定義為 ============================ DL --- Delta Level (等級) DA --- Delta Arm (裝備) DF --- Delta Flash (閃現) ============================ 可以一個音節 就別用到第二個音節! 三種型式的發音為 ============== DL發音/del/ DA發音/dau/ DF發音/dif/ ============== DL以及DA都可用眼立刻看出 因此重心在DF上 DF的資訊 只能從隊伍間各成員的訊息交換而得 --------------------------------- 所以量化DF 就是整個"精確"的核心 --------------------------------- 在資訊交換的過程中 一樣使用精煉化語言 --- 也就是簡短的數字 迅速將自己與對手的對應情況說明 這種對應資訊的個別提供 分別由 --- TOP對TOP、JG對JG、MID對MID、AD對AD、SUP對SUP 五人用數字簡短的說明自己與對應對手的情況 最後 ----------------------------------- 由主策動者統合資訊、發動進攻準備! ----------------------------------- 至於需要提供的數字資訊 我就用表格方式呈現 而主策動者整合資訊、作出判斷的依據 則以最簡單的方式 ================================= 加總為"正" --- 有利開戰! 加總為"負" --- 不利開戰! ================================= -------------------------------------------------------------- (粗略) 我有閃、敵沒閃 5: 我CD領先 都有閃 or 都沒閃 +1: 都沒閃、CD領先 ------------------ 0: 都有閃 ------------------ -1: 都沒閃、CD落後 我沒閃、敵有閃 -5: 我CD落後 -------------------------------------------------------------- (中等) 我有閃、敵沒閃 9: 我CD領先敵4分 8: 我CD領先敵3分 7: 我CD領先敵2分 6: 我CD領先敵1分 都有閃 or 都沒閃 +1: 都沒閃、CD領先 ------------------ 0: 都有閃 ------------------ -1: 都沒閃、CD落後 我沒閃、敵有閃 -6: 我CD落後敵1分 -7: 我CD落後敵2分 -8: 我CD落後敵3分 -9: 我CD落後敵4分 -------------------------------------------------------------- (精確) 我有閃、敵沒閃 24: 我CD領先敵4分 23: 我CD領先敵3分 22: 我CD領先敵2分 21: 我CD領先敵1分 都有閃 or 都沒閃 4: 我CD領先敵4分 3: 我CD領先敵3分 2: 我CD領先敵2分 1: 我CD領先敵1分 ------------------ 0: 都有閃 ------------------ -1: 我CD落後敵1分 -2: 我CD落後敵2分 -3: 我CD落後敵3分 -4: 我CD落後敵4分 我沒閃、敵有閃 -21: 我CD落後敵1分 -22: 我CD落後敵2分 -23: 我CD落後敵3分 -24: 我CD落後敵4分 -------------------------------------------------------------- 我並將資訊的提供 分粗略、中等、精確三種提供方式 目的當然是視隊伍的情況而定 我個人以為 粗略的提供資訊即可! 中等方式的提供資訊 --- 也不錯! 至於精確方式的提供 我不免產生懷疑! 也作個小結 ----------------------------------------------------- 1. 精確資訊的複雜性 --- 難道不影響隊伍的瞬時判斷! 2. 是否真有絕對的必要性 --- 提供精確資訊? ----------------------------------------------------- ========================= [總結] 雙精系統的應用主要有三: 1. 夾擊策動 2. 會戰集結 3. PS量化 對於這三種應用 我認為在策動夾擊、會戰上 使用精煉語言並不會產生太大的實用性問題! 但是我不認為 在DF量化方面 資訊提供的精確度 要到相當精確程度! (其一) 資訊的精確度跟複雜度呈正比 越精確的資訊也帶來同樣的複雜性 因此我認為 隊伍在需要"瞬時判斷"的重要關頭 --- 必然會受到負面影響! (其二) 在劣勢面對勝負之戰的緊要關頭 如巴龍或五龍 難道重心還會在落後幾個閃現上嗎 當然不會! 重心一定在如何抓住契機、以小博大、切割戰場、扭轉局面! 所以結論 ----------------------------- 絕對精煉 、 相對精確 ----------------------------- ============================================================================== 當眾人正驚訝錯愕於韓國圍棋在九零年代突然的崛起 以排山倒海、摧枯拉朽之勢 橫掃中、日、台三國強手 囊括各大圍棋賽事冠軍 直到這個世紀之初 剽悍依舊不減當年~ 背後根本的原因 竟來自於一群致力於推廣圍棋的老一輩棋手! 這些自日本棋院學成回國的韓國老棋手 在最早期推廣圍棋之時 要挨家挨戶拜託每一間報社、刊登棋譜 直到現在~ 如果一家報社沒有刊登棋譜 這家報社就沒有銷量可言! --------------------------------- 韓國累積了八百萬圍棋人口 --------------------------------- 這樣的興盛程度! 韓國圍棋能不強嗎! 而圍棋的成功模式 不會在英雄聯盟中重現嗎! 各 位 ------------------------------------------------- 當三十年前棋譜刊登在每一份韓國報紙上的時候 ------------------------------------------------- 就註定了~ ------------------------------------------------- 三十年後今天的這場鬥塔世界的戰爭! ------------------------------------------------- 韓國複製了他們圍棋的成功模式 創造了一個又一個當代的第一高手 ================== 李 昌 鎬 ================== 如果不知道這些"第一高手李昌鎬們"的深厚背景 ---------------------- 我們如何與之匹敵! ---------------------- 但好險 我們也非省油的燈 ~ 我們和史上最強棋士 ================== 吳 清 源 ================== ----------------------- 有著同樣的文化! ----------------------- 來 ~ 吧 ============================================= 這場棋盤上的戰爭 已經打到銀幕上來了 ============================================= 各 位 ================================== 戰 鬥 吧 ================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.202.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442419218.A.947.html

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看到這ID直接END
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09/17 00:02, , 2F
好ㄛ
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廢文
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09/17 00:03, , 4F
先補血
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09/17 00:05, , 5F
....
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09/17 00:07, , 6F
幫這廢文補血幹嘛
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清完沒
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09/17 00:08, , 8F
...新作
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09/17 00:18, , 9F
最廢
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09/17 00:21, , 10F
廢到我不知道說啥
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尊重
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09/17 00:27, , 12F
j3小
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幹我看完了
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我看再這樣下去 可以湊齊10大 了
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補血個P
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09/17 00:37, , 16F
有病就要看醫生
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09/17 00:37, , 17F
到底幾大 樓下你說說
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廢文界的危急存亡之秋 戰帖哥挺身而出了
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09/17 00:38, , 19F
我記得有專屬翻譯 大家別急著噓
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09/17 00:41, , 20F
......
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09/17 00:42, , 21F
你也想搶廢文四天王的位置?
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09/17 00:42, , 22F
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09/17 00:45, , 23F
09/17 00:45, 23F

09/17 00:46, , 24F
是要湊廢文十傑嗎
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廢文七雄
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我都不知道原來進藤光會來ptt
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09/17 00:53, , 27F
工三小
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好破…
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.......看到標題就知道 該紅
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工三小 神乎其技的境界由我來達成 吃我的第一手天
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元第二手五之五啦
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工三小
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這篇好酷 推
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你是不是沒朋友
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工沙小
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09/17 01:06, , 36F
end
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09/17 01:07, , 37F
共三小
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09/17 01:14, , 38F
作者!!!等很久惹 o'_'o
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09/17 01:17, , 39F
爛死了
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09/17 01:19, , 40F
6P 滾吧
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09/17 01:20, , 41F
又是你
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09/17 01:40, , 42F
yeeeeeeee
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09/17 01:48, , 43F
噓你有10個範例
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09/17 02:01, , 44F
又是你
09/17 02:01, 44F

09/17 02:12, , 45F
安德魯神父等你好久惹
09/17 02:12, 45F

09/17 04:16, , 46F
…………
09/17 04:16, 46F

09/17 04:55, , 47F
又是你
09/17 04:55, 47F

09/17 05:59, , 48F
砍一砍
09/17 05:59, 48F

09/17 07:01, , 49F
..
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09/17 08:09, , 50F
智障
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09/17 08:40, , 51F
0分
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09/17 10:48, , 52F
這次寫太長給箭頭
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09/17 10:51, , 53F
認真看完,我真的很好奇你腦袋裡裝什麼…不知道該說
09/17 10:51, 53F

09/17 10:51, , 54F
你是有病還是有才欸…給你箭頭好了…
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09/17 11:03, , 55F
等新作很久了
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09/17 11:06, , 56F
幹這ID沒進桶? 這你敢信?
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09/17 12:33, , 57F
給你推 因為創作的不錯
09/17 12:33, 57F

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end 再工三小?
09/17 12:50, 58F

09/17 13:37, , 59F
會出明牌嗎
09/17 13:37, 59F

03/23 22:05, , 60F
03/23 22:05, 60F
※ 編輯: boothby (220.129.207.29), 10/17/2015 03:23:01 [ahq] 年中的邀請賽MSI --- 可說是一場「世界賽的前哨戰」! 在這場前哨戰之中 除了能夠「開戰暖身」外 同時也能看見各區實力分布! 在那場季中賽事裡 我們差點將韓國轟垮 可惜最後還是讓他們扳回 經一事長一智 現在的我們已不能同日而語 如果他們一大意 --- 我們必然是不會客氣的! 話說回來 當時季中賽先發是Easyhoon 而這次世界賽中 SKT同樣讓Easyhoon先發與季中賽一致 ---------------------------------- (假設換Faker先發,結論一樣適用。) ---------------------------------- 看得出教練團是信任Easyhoon的! 其一是因為 我不認為在世界賽八強之中 SKT教練團會有任何「試驗性的決策」 Easyhoon作為先發 我相信是SKT教練團「嚴肅考量」下的結果 此外 這應當與選手相性有關 我相信SKT教練團認為Faker與Easyhoon 各有相性上適合對抗的隊伍 而我們就是SKT教練團認為Easyhoon較合適對抗的 因此 綜合上面兩點來看 我認定SKT以Easyhoon先發是「嚴肅性考量」 而這個嚴肅考量背後的目的 就是 ========================== 打算強拿「第一場」! ========================== 為什麼? 各位試想 --- 全世界認同ahq能與SKT匹敵之人有多少 我想答案很清楚 即使ahq在幾個月前才差點將SKT擊垮 世人卻依舊無視這場過程的「曲折」! 從這點來看 --- 可以窺知一二 那麼重點來了 這就反映出: ========================== SKT是禁不起輸的! ========================== 否則 他們的士氣將全垮! 這並非因為 SKT自認不能輸給ahq 而是 ============================== 「世人」認為SKT不能輸給ahq! ============================== 因此若是第一戰即敗陣! 那麼 SKT將遭受到士氣上極大的打擊! 而我們正好相反 我們需要第一戰的告捷來 ============================ 「擊 垮」 SKT 的 士 氣! ============================ 事實上 SKT的教練團風格跟EDG教練團風格 很不相同 --- SKT會盡可能拿下第一場來「激勵士氣」! EDG則似乎更喜歡拿第一場來「試探水溫」! 到目前為止 我若是說得太囉嗦、把這件事弄得複雜 導致你反倒混淆了 --- 那麼 記住一事就好 ============================ 一開場就全力轟垮他們! ============================ 因為 ============================ 他們也打算對我們這麼做! ============================ 這當中 只有一些小細節需要注意 就是一般來說 「奇兵戰術」會擺在1、5場 不要在這點上大意了就好! 當然 這種1、5場拿出的奇兵戰術 更像EDG的風格! 我們跟SKT反倒比較少用~ 這其實與一個很根本的問題有關 那就是: ======================================= 緊要關頭時 你相信「拳頭」? 還是「戰術」? ======================================= 在這一點上 我相信 SKT與ahq一樣 =========================== 都會掏出自己的「拳頭」 =========================== 當然 ---------------------------- 這得打過才知道! ---------------------------- =========================================================================== [FW] 我想給你們說的 分為戰術層面、以及心理層面 ----------------------------------------------------------------- (戰術層面) 還是那老話 真正的風是清爽、和煦、自在的 就彷彿 =========================== 「 如 沐 春 風 」 =========================== ----------------------------------------------------------------- (心理層面) 當你遇到一時間無法處理的隊伍、或戰術 又完全擠不出任何的辦法的時候 那麼 =========================== 就下「東坡棋」吧! =========================== 在下東坡棋時 有兩個關鍵: ----------------- (1) 你必須有自信 ----------------- 當你跟對手做出類似的選角、戰術時 你需要的 =========================== 就是勝過對手的「自信」 =========================== 這是贏過對手的主要關鍵! 你們只是「當下」找不出辦法 但是只要給你們「時間」 你們必然可以「瓦解」對手 而後就不需要「東坡棋」! ---------------------------- (2) 你們天生就是「風的隊伍」 ---------------------------- 風的隊伍本就擅長學習! 並且 風的隊伍必須要有這樣的氣勢 =============================== 就算給我們「五支波比」! =============================== 我們都要用風 ------------------------------- 將對手送出峽谷之外! ------------------------------- =========================================================================== [Sum] 全 力 一 戰 ! 燃 燒 自 己 的 小 宇 宙 吧 ! 女 神 的 「王 牌」 們 ! ============================================================================= SKT拿出了真本事 --- 確實不簡單 看來台灣與韓國之間的宿命之爭 是永遠不止歇了 十年生聚 十年教訓 台灣鬥塔的 「十年一劍」 沒辦法拿下韓國 ~ ======================== 那 就 再 來 十 年 ======================== 戰士們! 先休息吧 大夥兒都累了~ 「漁人精神」是不會死的 一年一年下去... ====================== 我 們 會 贏 ====================== ※ 編輯: boothby (220.129.192.212), 12/26/2018 22:36:04 十 年 一 劍。 哼,還真是我會講的話 ~ (莞爾)! 讀到這一句當下: 腦袋立刻就浮現 --- 干 將 ‧ 莫 邪 --- 噢,對了,還有一把獸矛! 這不是什麼驚駭的聯想, 因為 --- 它們不過都是 --- 作為一個時代的精神象徵罷了 ! 話說回來, 九0年代,我一回想起來, 那還真是一個熱血沸騰、讓人難以忘懷的時代! 各 位, 「作 戰」早在2018賽季結束那一刻。 就已經結束。 從現在起,將會是全新故事的開始 --- 再與作戰無關! 幸 會。 ※ 編輯: boothby (220.129.192.212), 12/26/2018 23:35:19
文章代碼(AID): #1L-P8Ib7 (LoL)
文章代碼(AID): #1L-P8Ib7 (LoL)