[情報] 官方紅帖:分享那些被遺棄的英雄技能、亞

看板LoL (英雄聯盟)作者 (IvaneR)時間11年前 (2015/01/17 16:49), 編輯推噓-4(14186)
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官方紅帖1/15:分享那些被遺棄的英雄技能、亞歷斯塔未來將有改動! 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/01/red-post-collection-51-patch-rundown.html 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖討論了舊英雄之所以重製的原因並分享那些被遺棄的英雄技能而亞歷斯塔未來也將有所改動,讓我們一起來看看設計師 們的想法吧! 今日紅帖主要內容 *設計師表示亞歷斯塔未來將會有技能改動 *設計師對與玩家討論英雄重製的相關問題 *設計師分享那些被遺棄的技能 *《英雄聯盟》將推出「發現好友」功能 亞歷斯塔更新的討論 Meddler提到了亞歷斯塔在5.1版本中技能沒有改動的原因: 「亞歷斯塔是我們希望在未來進行一些技能改動的英雄。總體上來看他已經處於比較良好 的狀況了,而且還有很多其他的英雄我們認為更需要遊戲性的重製。 因此我們可以選擇進行了外觀方面的升級,然後把其他的工作放到未來去解決或者說把所 有的改動都留到未來我們有精力的時候(可能需要很久)。材質/模型改動顯然很有幫助 ,所以我們這次決定進行外觀升級,因為我們的美工有足夠的時間處理這種規模的工作。」 關於未來的前景,Meddler表示: 「我非常確信將來我們會對亞歷斯塔進行改動。老實說,我不確定今年有沒有機會(我指 的是技能效果的改動,在需要的情況下今年肯定可以進行數值上的改動)。總體來說亞歷 斯塔是一個非常具有影響力的英雄,玩起來很有意思,而且和其他的英雄擁有很明顯的區 別。 沒錯,他的被動有點不太受人關注,他的E技能在某些情況下也是如此(雖然這個技能很 強)。總體來說他的狀況很不錯,其他的英雄目前有比他更嚴重的問題亟待解決。」 迎接2015新賽季排名戰吧! 新年已經來臨,我們馬上就要迎接2015賽季的排名戰了!以下是Riot Mirross關於新賽季 開啟以及相關改動的公告: 「現在是時候收拾好行裝準備回到戰場上了,因為在1月21號我們將會開始一個新的積分排 名戰了!如果你這一整個假期都沒有在電腦螢幕前,沒問題,只需要幾天你就能夠跟上最 新的版本變動,並且為2015賽季做好準備!不過你並非錯過了所有內容——我們在此為大 家簡單的總結一下關於即將到來的賽季中幾個最重要的改動: 定級 與以往一樣,在為你排定所屬牌位之前,你依然需要進行十場的定級賽。但是這次,定級 賽有些不同:之前的賽季中,定級賽比普通的排名戰具有更大的影響。2014賽季的時候, 菁英階級的玩家有可能在連續輸掉十場定級賽後被分到銀牌;而銅牌玩家可能由於幸運的 連勝而被分到白金,隨後他們會被反覆的被毆打,不斷掉階。 這兩種情況對於玩家都是不好的體驗,所以雖然今年的定級賽依然重要,但是並不會根據 玩家運氣的好壞產生如此之大的起伏。你定級的結果很大程度上取決於你上賽季的位置。 如果你從來沒有參與過排名戰,那麼你在定級賽當中的表現將決定一切! 最後,由於季前賽為我們帶來了大量的遊戲改動,所以每個人都應該有機會成為菁英。因 此,在新賽季開始時我們再次將玩家的積分進行了軟重置,也就是說,你定級的結果很可 能會比上賽季的積分低一些。 召喚峽谷 在11月的時候,我們對召喚峽谷進行了像賽恩一樣規模的重製。我們可以告訴你有關新地 圖的一切。 季前賽 另外,我們在去年年末的時候還帶來了一些相當顯著的季前賽改動。除了外觀上的變化之 外,大龍和小龍能夠分別為擊殺牠們的隊伍提供與以往不同的獎勵,同時現在大量的野怪 也有了真正存在的意義,它們真的可以殺掉你哦。我可是認真的——現在巨喙鳥的傷害非 常高!季前賽還為我們還帶了一些列的新裝備以及對現有裝備的調整。 雷珂煞 最後,我們在賽季間的休息期還為《英雄聯盟》增添了一個全新的英雄。雷珂煞是一個存 在於地下的夢魘,她可以在對手不知情的時候悄悄走近獵物,鑽到目標的腳下獵殺驚慌失 措的可憐蟲。 獎勵 隨著賽季的進行,我們會有更多關於這方面的消息,但是肯定還會有勝利女神系列造型, 而且組隊參加積分排名戰的玩家還能夠解鎖特殊的獎勵! 目前為止就是這些!在賽季開展的過程當中我們會不斷的更新消息,現在大家要做的,耐 心等到積分排名戰的到來!」 關於英雄重製和改動的討論 在一篇文章中,有玩家問到Riot是如何決定英雄重製順序的,Meddler解釋說: 「我們在決定重製哪個英雄時,會提出一些問題: 1.這個英雄有多需要外觀/聲音方面的升級? 這些英雄當前的外觀/聲音越過時,越格格不入,我們就越能找到理由去重製他們。使用 率很高而又需要外觀升級的英雄問題最為明顯——因為這些英雄經常能夠被我們見到,所 以對於遊戲中人物的總體質量具有很大的影響。 崔絲塔娜就是很好的一個例子——她是一個很熱門的英雄,而且很容易獲得(價格很低) ,同時有相當多的外觀/聲音需要升級。 2.這個英雄遊戲方面的問題有多嚴重? 那些缺少剋制性,使對線階段變得無聊,抑制了有趣的操作的英雄,會成為我們重製的優 先目標,因為總體上來說這類英雄讓遊戲變得越來越糟糕了。齊勒斯和索拉卡就是這類英 雄。 3.這個英雄還有多少未被開發出的潛能? 這些英雄通常主題比較酷炫,但是沒有被很好的表達出來,或者說技能不夠讓人滿意。這 類英雄可以很棒,但實際上並非如此,通常有很多的原因。他們的原型很好,只是沒有正 確的被製作出來。賽恩就是如此。在玩家的要求之下,Meddler分享了他對幾個英雄的看法,包括約瑞科,烏爾加特等等:約瑞科/烏爾加特——他們都需要賽恩規模的重製。關於接下來重製哪個英雄最適合, 我們討論了很多,最終的結論是波比。約瑞科和烏爾加特都有很多不錯的理由,但是波比 是最好的選擇。 李星 —— 我們認為他身上存在的問題是,如果玩家能夠正確的利用上李星身上的優勢, 他會排擠其他英雄出場的空間。也就是說改動李星需要加強(或者說新增)李星的弱點( 以及潛在的優勢),可能需要更多的剋制性。這些問題有些是平衡性需要解決,而有些可 能需要重製。」 伊芙琳 / 歐拉夫 —— 可能需要一些改動。我個人並不覺得歐拉夫有那麼不堪,他在強勢 的時候會讓很多英雄拿他沒有辦法。 齊勒斯—— 我不同意你們對於齊勒斯的看法。我覺得之前的重製從整體上看讓他的狀態 相當不錯。不過如果能夠改善大絕的效果會更令人滿意,現在的技能特效與技能的實際感 覺有點不太協調。」 在另外一篇文當中,Meddler還談到了阿卡莉和黛安娜: 「我目前的一些想法: 阿卡莉——很有趣的英雄,技能與主題結合得不錯。缺少充分的剋制性,結果導致在面對 這個英雄時會讓人感到很糾結,特別是當阿卡莉處於領先的情況下。 移除掉W技能的減傷效果降低了她和坦克英雄作戰時的能力,確實是一個積極的改動,但是 皮薄英雄有時候依然無法有效的應對她。 現在平衡團隊正在對她大絕的範圍進行測試,看看是否能夠將她調整到一個適當的程度( 如果她在實際戰鬥當中不總是處於威脅範圍內,或者說她在接近目標前至少需要額外使用 一次大絕,那麼技能的穩定性並不是什麼問題)。 黛安娜——如果能夠更明確定位她是刺客還是戰士會好很多,而不是作為這兩個角色的混 合體(這樣雖然適合她的角色風格,但是很不幸難以為她提供明確的優缺點)。在可行的 狀況下,可能需要一些改動使其處於真正理想的狀態,使得黛安娜對遊戲產生積極的影響 。不過目前並沒有在處理當中。 這兩個英雄——特色有點重疊,她們有相似的大絕,Q和類似於順劈的效果。確保其中的 至少兩個技能有更鮮明的特點對她們都有幫助(我個人認為黛安娜應該更像是一個戰士 ,但是我也能看到有人提出她應該是個刺客)。」 設計師分享開發過程中被遺棄的技能 Riot的設計師在官方論壇上和大家分享了開發過程當中各種各樣的技能,包括那些從來沒 有登場就已經被放棄的技能! 首先Xelnath為我們分享了一大波: *拉克絲的護盾曾經能夠為她的友軍提供潛行/隱身效果,直到他們開始攻擊。 *曾經雷茲的普通攻擊會造成魔法傷害。 *過去約瑞科有一個大絕,讓一排小兵伸出雙手定住路上的所有目標。(像枷蘿的E技能一 樣) *有一段時間齊勒斯的大絕沒有冷卻時間,只消耗20點法力值,技能之間要隔0.33秒才能 使用。 *阿祈爾的被動(復活防禦塔)過去是他的大絕,不過有所不同的是會像維克特的E技能一 發出射線。 *路西恩曾經有兩個互相獨立的普攻。 *雷葛爾的大絕在重製時有一個版本,在他開啟大絕之後穿過草叢能夠獲得像杰西加速門 一樣的效果。」 他還提到了一個被遺棄的伊莉絲技能: 「過去伊莉絲是無法在蜘蛛形態下跳向目標的,但是她能夠織網,誘捕住下方的敵人。」 當有玩家問到為什麼這個技能被放棄了,他說: 「因為沒有辦法趕在萬聖節之前讓這個技能正確的生效。他繼續說道: 「當時和現在不一樣——那時候我們會問自己『剩下的這些時間內,我們怎麼處理這個英 雄才是最好的?』而不是像現在一樣『這個英雄做好發布的準備了嗎?』至少伊莉絲的設 計師是這麼告訴我的。『牆類』的技能比現在糟糕很多,卡爾瑟斯能夠反覆使用緩速牆讓 人感覺很不爽——而伊莉絲的核心從一個法系刺客變成了一個法系的戰士。隨後Vesh提到了索拉卡:索拉卡之前有一個群體的魔鍋效果,是一個引導型的法術,她的沉默過去是一個平靜效 果(在區域內你無法攻擊--其實還有一個版本是走進範圍內就被變形,像走進露璐的領 域一樣)。 崔絲塔娜沒有什麼太瘋狂的技能。 還有一個英雄是我現在正在製作當中的,哦天啊他有些挺瘋狂的技能。」 Janook也表示在製作過程當中阿璃的機動性比現在要高一些:阿璃在製作過程當中能夠在整個地圖當中穿梭,只要她的魔力夠就行。如果是伊澤瑞爾 做的英雄(這裡的伊澤瑞爾指得是Riot首席設計師),那麼她肯定很變態。 」 Riot Jayway分享了娜米原始版本的E技能:娜米的E技能曾經是一個指向性的法術護盾。但是我們很快改變了想法。」 Gyspylord也參與進來,提到了吉茵珂絲和瑟雷西:瑟雷西的大絕過去是指向性的增益效果,能夠將一個友軍變成不死天神,讓他們最多獲 得60%的-CD(算上其他的-CD效果)。 菲艾的大絕過去是三個技能。她可以先壓制你,然後選擇對你用沃維克的大絕,墨菲特的 大絕或者是將你扔到地圖的另一邊。 過去吉茵珂絲的大絕是『一圈貓』。她發出一個能夠穿越地圖的砲彈,爆炸後出現魔法的 煙霧將敵人都變成小貓咪。 她另外的一個大絕,也是穿越地圖的砲彈,在飛行過程中會在周圍扔出數百個希格斯的Q技 能。 吉茵珂絲還有一個大絕,她能夠在地圖上指定一個區域,四秒之後區域內會出現巨大的雷 射光線,消滅其中的一切目標。」 測試服上即將推出的「發現好友」功能 以下為MattEnth為我們帶來的即將在測試服上推出的「發現好友」功能的細節: 「大家好,在即將到來的更新當中,我們會推出一個新的功能幫助大家尋找和添加你現實 世界中的好友。首先它可以幫助你從Facebook當中的好友列表上添加《英雄聯盟》好友。 很多玩家都在使用Facebook,而且會用它來尋找遊戲當中的好友。所以對我們來說,這是 一個很有意義的開始。 說明一下,你必須主動開啟使用這個功能。如果你開啟了這個功能,你會在《英雄聯盟》 客戶端的好友列表下方看到推薦好友,你可以根據自己的喜好添加這些好友,或者取消這 些推薦。 只有滿足以下情況,你才能夠看到好友推薦: 1.你和被推薦的玩家都開啟了這個功能,並且經過了Facebook的授權連接 2.你們還不是《英雄聯盟》當中的好友 3.你們在Fackbook上面是好友 4.你和被推薦的玩家都沒有忽略這個推薦 當你透過這個功能添加《英雄聯盟》好友之後,你看到的依然會是他的召喚師名稱。在這 種情況下,他們在Facebook上的名字會顯示在備註當中,這樣你就不會忘記他是誰了!如 果你喜歡的話,依然可以更改他的備註。 我們認為這個功能並不是對所有玩家都有用。設計這個功能一個關鍵的原則就是,不對那 些不實用它的玩家造成影響。我們希望這個功能可以很輕鬆的被忽略掉,而對於那些想壯 大自己好友列表的玩家依然有用。我們還想讓玩家在任何時間都可以簡單的取消這個功能 。 另外一個關鍵的原則就是私密性。我們採取了額外的手段,保證玩家如果沒有開啟這個功 能的話,他在Facebook上的資訊不會被洩漏。如果你授權開啟了這個功能,只有你 Facebook上的好友才會在推薦列表當中看到你。你的資訊不會被陌生人看到,而且不會 對Facebook產生任何影響。 這個功能首先會在測試服當中測試一段時間,以便收集玩家的反饋。我們還沒有最終完成 ,但是我們希望提早宣傳一下,我和另外一個設計師願意回答相關的任何問題。」 隨後Matt Enth和Limely在官方論壇上回覆了這個功能的相關問題! 有玩家問到《英雄聯盟》中的好友是否有辦法透過遊戲找到你的臉書頁面,Limely表示: 「不,除非你們在臉書上已經是好友了,不然他是沒辦法透過《英雄聯盟》找到你的臉書 的。甚至對方都不會知道你是用《英雄聯盟》連接的臉書。」 Matt Enth對此補充道: 「誰都沒辦法利用這個功能得知你玩了多久的《英雄聯盟》,臉書的時間軸上也不會體現 出來。」 關於用臉書連接多個服務器帳號的問題,Limely解釋道: 「每個《英雄聯盟》帳號都能夠記錄你所連接的臉書帳號,所以你可以用一個臉書連接多 個遊戲帳號。然而你不能的是將多個臉書連接到同意遊戲帳號下。 我們只會使用你臉書上的ID去尋找好友,我們並不打算利用這個功能因為你一次犯錯禁掉 好幾個帳號。 關於不同伺服器上帳號的問題,他們都可以連接到同一個臉書帳號上,但是不會接受無法 一同遊戲的推薦玩家訊息。此外,如果你所在的地區沒有推出這個功能是無法連接臉書的 ——我們並不會同時在所有地區推出這個功能,所以我們上線它的時間可能會對玩家有所 影響。 如果內容有些囉嗦我感到抱歉,希望已經解答了你們全部的疑問。」 當被問到連接臉書後是否可以取消,Limely表示: 「你需要連接臉書來使用這個功能,因為我們是透過這種方式為你推薦好友的。然而這並 不需要你在《英雄聯盟》中進行遊戲。 如果你想取消這個功能,或者說你不喜歡它,感覺不爽,你可以取消和臉書的連接,不過 你透過這個渠道獲得的好友仍會保留下來。」 Limely還提到了Riot是否會保留臉書上的數據用在其他方面: 「聽到你們喜歡這個功能我很開心!我們真的希望幫助大家找到更多的朋友一起交流這款 遊戲。這好似我們的目標! 而就你所說的,臉書上的數據並不會保存在我們這邊,所以不會用在其他的方面。」 關於是否twitter能夠推出相似的功能,MattEnth說: 「目前對Twitter還沒有這方面的計劃。在我們的調查當中,很大一部分Twitter用戶都有 臉書帳號。另外Twitter還有我們所說的『雙向連接問題』,所以確認兩個玩家互相關注 並且得到應用的授權仍存在一些技術上的難題。」 http://gaming.com.tw/news/article.php?cid=3&id=1076 -- 紐牛不知道會怎麼改... 話說有些英雄的技能原始設定還滿有趣的啊XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.18.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1421484561.A.C25.html

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李星重置我拿命跟你拼
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蜘蛛那是三洨爛理由XDDD
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真是他媽的鬼蟹理由,噁心
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改善方案結論: nerf
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設計師與他的SB公司
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反正台服一定沒這些功能
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變貓咪XD
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好友其實競時通就有了 不過不會加的就是不會加你
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想看變貓咪<3
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你他媽垃圾廢物公司 幹你的勒
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奇勒斯大招沒CD那肥了不就有視野就等著被炮死XD
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一群DB2 TMD
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波比:先幫我換成可愛蘿莉好嗎
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小貓咪 我好想這個
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看看索拉卡被改成什麼鳥樣,還想動牛......
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可惡JINX的R感覺好潮
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把齊勒斯的大絕改回來好嗎 垃圾公司 去你媽的咧
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Jinx跟Vi也太猛了吧
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你們再虎爛啊 我絕不相信
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再砍瑟雷西就跟你拼命!
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還我ZRUSH的齊勒斯
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因為我們覺得這樣很COOOOOOOOOL
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看來有很多熱門腳要變成垃圾了 END
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塔龍中了面目全非腳 R社不用退錢嗎
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偉哉拳頭,舊齊勒斯這種不算過強又有特色的組合被
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說成破壞遊戲
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阿卡莉砍超多刀 劫依舊過爽爽 ZZzzzz
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nerf聯盟
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阿卡利真的扯到不行,砍死那個賤貨
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壓爛他到後面照樣殺adc
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糞GAME 雖然暴雪也好不到哪去
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超威能貓咪炸彈
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蓋倫呢 沒人要拯救他嗎
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暴雪:我們非常確信蓋倫已經處於比較良好的狀況了
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約瑞科/烏爾加特—我們討論了很多最終的結論是波比
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我比較想要變成貓阿 感覺好可愛
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還好沒點名冰鳥
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rito plz
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文章代碼(AID): #1KkY8Hmb (LoL)
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