[心得] 水晶之痕基礎教學-道具裝備
如無意外的話這可能是個人最後一篇水晶心得文,這篇討論的是水晶之中的裝備道具
,主要的內容就是在於一些水晶獨有的,對召喚峽谷玩家顯然陌生的裝備,以及差異性版
本,以及某些特殊的在這張圖特別強大的道具的解說,連帶地討論到版本變遷,並且偷渡
個人的一些抱怨。
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一、法系獨有裝備
傳統法師在這張地圖弱勢不是一天兩天的事情,在s3以降刺客抬頭,以及大男在水晶
之痕中飛快的成長,法師變得要在努力輸出之外同時應付龐大的自保需求,riot解決這一
系列問題的方式就是在裝備下面著手,這些裝備對ap而言在保命上面帶來了不少幫助。
1.探險指環
最基本的法師裝,你出門就可以買得到。
35ap、6點回魔再加上150生命,這還是s4以來從200hp被削弱過後的版本,只要950元
就可以納入自己的口袋,基本上一鞋、指環外加兩水,就是一個法師出門的基本裝了。
除了少數不用藍條,或是迫切需要生命、魔力的角色以外,幾乎都會選擇這套出法,
以我們通常在峽谷中評價為「不怎麼吃藍」程度的ap,稍微控個魔,靠著指環跟補包大概
就可以應付從頭到尾的戰事。
當然,越高端的戰鬥他們回補頻率越少,招式也用得更加不手軟,可能會有其他的思
維,但是以普通節奏的一般場次來說,指環就可以解決絕大部份魔力消耗的問題。
2.烏莉特的法帽
把中亞沙漏跟死亡之帽合在一起,這就是法帽,它的被動效果是+25%ap並且主動開啟
凝滯,是件讓所有峽谷ap玩家都會想要得瘋掉的裝備。
通常除了法坦或是堆水滴型的法師外,一波流的,對自己的技術很有信心的,或是決
心抵禦刺客的玩家就會優先選擇法帽,很多ap玩家就直接把法帽當作第一或第二件裝備做
出來。
關於法帽的誕生就不得不給予riot掌聲,大約在s2的末期,他們終於發現了ap玩家在
水晶之痕中所面臨到的困境,放進了這件優秀的裝備。可是一開始的合成物是兩把爆裂加
一件鎖甲,這在當時其實還是算對ap不是很友善的出裝,在s3時,發生了跨時代的改變,
在某一次的改版中探索者護腕被放進了這張地圖,加上典籍、爆裂棒,就成了現今法帽的
合成物,區間一下子變得十分平滑。
雖然護腕事實上對ap來說還是沒多少用途,因為以經濟流動的速度還有刺客裝備的成
長,護腕其實是沒什麼機會堆疊的,但這件裝備同時給予ap與物防之外,它的價錢非常實
惠,讓玩家至少還可以多帶一本小書出門,算是比之前友善得很多。
3.月光魔劍
探索者護腕在水晶之痕另一件合成物,50ap、50ar、50mr外加給你韌性,總共只要拿
你2600元,看了就是會讓人嚇到眼睛凸出來,這究竟是什麼神裝?
這就是月光魔劍,長久以來這件裝備一直是被人忽略的隱藏性神裝,它的另外一半合
成物是720元魔防斗篷。
它大部分的時間因為玩家直上法帽而被忽略,但有少部份ap坦、或是刺客玩家會把它
做出來,這件裝備攻守一體,直接解決了除了血量以外的一切防禦問題。
雖然月光魔劍是把神劍,但還是不得不吐槽一下riot,最早期的版本這把劍被加註了
「遠程限定」這個字樣,設計師們是覺得近戰角色都沒有ap英雄了嗎?這個可笑的設定到
了一、兩個版本之後就被拿掉了。
4.奧汀面紗
合成物是催化神石加斗篷,有沒有很懷念?它就是女妖面紗在水晶之痕的替代品,貨
真價實的活化石,並且是riot水晶設計師不與時俱進的強烈證據,要價2520元。
推測最早的年代riot因為水晶之痕太多激烈的poke碰撞,覺得傳統女妖過長的遮罩效
果在這張地圖裡面沒有什麼實益,當時好像要 3、40秒吧,所以做出了這件裝備替代,奧
汀面紗有著吸收10%所受ap傷害,並且累積釋放出最多400傷害的效果。
到這裡並沒有什麼問題。
問題是後來當女妖合成公式改變,亡靈斗篷出現以後,riot還是沒有注意到這個問題
,把奧汀面紗默默地遺忘在這個角落。現在女妖面紗的抗法術冷卻已經縮減到25秒,完全
就是riot默許短期遮罩效益的存在,到此奧汀還有沒有取代女妖的必要?
最可怕的一點就是,亡靈斗篷孤零零上合的那件裝備叫做振奮鎧甲,2750元就給了你
400hp、55mr其餘不贅述,而奧汀面紗的帳面上則是350hp、50mr……套一句目前的流行用
語,這就是一件沒有競爭力的裝備嘛!
5.黑燄火炬
黑燄火炬!見證s3大ap時代的起落與ap興衰史,所有水晶ap玩家絕對不會忘記那曾經
的光榮!(以及此刻賤如牛馬的現狀)
據考火焰誕生在s2末期,當時的合成物是小面具加一些零零散散的東西,給玩家大約
70左右的ap,但是、但是火炬最神奇的地方絕對不是那點平淡的ap數值,而是它那絕無僅
有的被動。全盛時期堆疊30顆火焰粒子,每秒灼燒被害人最大生命值3.5%,有沒有很熟悉
?這把武器誕生得比黎安卓的折磨更早,任何人在大面具初出之際讚譽過它是神裝的,在
水晶玩家眼裡根本是連個屁都不如。
在s3初期的黑切時代,水晶當時就只有兩種角色存在,第一種叫做黑切角,而第二種
呢,就叫做火炬角,而黑切角在火炬角的面前甚至還是要低頭的!當時ap完全是稱霸了整
個水晶的存在。
不要忘記,這把裝備是從小面具合成上來的,所以它還附帶了15法穿跟200hp ,後來
由於很多人都愛出這一把,riot決定用添加額外合成物的方式減緩大家出它,好「增加道
具選擇的多樣性」,於是配方加上了惡魔法典。
這一下更不得了啦!它還配了20% 冷卻,好了,大家可以看出來了,一件裝,有ap有
法穿有hp有冷卻有最大生命魔傷被動……你是法師你還需要出別的裝備嗎?不管是一波流
、poke角,人人都能用。於是riot終於推波助瀾,將黑燄火炬從本來「一大群人的愛好」
做成了「所有人都必須去出的東西」。
這樣的行為最終激怒了riot,於是它被改成了現在的這個版本,80ap、10% 冷卻、主
動開啟20%最大生命魔傷並20%魔法增傷。原本有額外5%跑速但已經拔掉了。這就是冥火在
水晶的替代版本。然後riot把大面具放了進來,取代原本的火炬。
我是可以理解riot也許會不喜歡他們做出一件過強的裝備逼得全部ap角色「都必須優
先選擇」,而且火炬的最強時期對其他種類角色事實上真的有點不公,ap英雄poke幾次技
能就把敵人打得頭破血流,當時的風氣是完全沒有衝塔一波流這件事的,ap各據塔下poke
近戰英,大男們不管出了多少魔防裝還沒碰到敵人血就少了一半。
但是,把大面具拿進來取代的結果就是現在法師角很欠缺圓滿的攻防一體裝去對抗強
力的刺客與大男,大面具的穿透與額外傷害能力根本比不上近戰角色魔防成長的速度。
在最初修改成冥火型的某次改版資訊中riot宣稱會強化當時的火炬,「做出一把讓所
有ap角色都可適用,使所有玩家都會滿意的裝備」,我根本不能理解冥火型的裝備是要怎
樣給卡瑪、索拉卡這種非爆發英或是法坦優先適用,反正riot就興致高昂地修了。最近他
們又把跑速拔掉,認為「雙影斗篷已經大量地被玩家所接受,黑燄火炬階段性任務完成不
適合再增添跑速」,我覺得,riot一意孤行抹煞了一件曾經真正適合所有ap的裝備,這整
件事到底有沒有站在玩家的方面思考,還是完全就用設計師的邏輯強加給真正使用角色的
人們?無論如何,ap角色從火炬改動以來就處於積弱不振,並不是沒有原因。
二、物理獨有裝備
1.探險短劍
與探險指環相同,950元買16ad、150hp (從200被削弱),遊戲道具組合寫錯了,這把
並沒有改15%攻速而是給15%吸血。
一樣,假如你沒有特殊需求的話,一鞋、兩水,一把短劍,就是最標準的ad出門裝。
2.狡詰亡人斧
在近期的改版中riot宣稱要強化ad的競爭力 (我猜想他們主要是想要改變遠程ad在這
張地圖根本是坨屎的現狀), 我不知道(如果還有活著的)ad玩家看到這種發言會怎麼想,
至少我在看過黑燄火炬的事情以後,我覺得他們應該是準備笑著迎接死亡。
不管怎樣,riot拔掉了暴風大劍,修改了一切跟暴風劍有關的公式,從他們宣稱的要
做出符合遊戲節奏的裝備的出發點來看,這倒不算是無腦的選擇。
亡人斧從扭曲叢林被調度過來拯救這個殘破的世界。1200元帶來20ad與10% 爆擊,附
加60% 自身額外ad的流血傷害,除了ad不夠高以外,這把裝備讓遠程ad很迅速地擁有作戰
能力,但是riot手術的特色是手術成功,病人已經死亡迨無疑問,接著看下去下面兩件裝
備。
3.汎丹王的戰鎚
亡人斧、十字鎬配上靈巧披風,要價3800元給了70ad、25% 爆率以及爆擊傷害提昇為
250%,這件裝備完完全全就是無盡的移植,為何一模一樣的武器要在水晶另做一把我至今
還是搞不清楚理由,riot一定覺得這很cool吧!
3800元武器的故事告訴我們在以前ad就已經因為存不起那樣的價錢買裝備,在出裝以
前早就被刺客與法師殺爛,玩家需要更平滑、更速成戰鬥力的武裝,然後riot給的方案是
把貴得要命的無盡之刃移除了,換上一把名叫汎丹王戰鎚的裝備,咦,你說最終那價錢並
沒有改變?嗯!這就是riot式手術喔。
4.愉悅刀刃
最早的愉悅刀刃是一把60ad,15%吸血,每次攻擊疊加5ad與1%吸血的裝備,它令人感
到熟悉的數據正是未改版前的嗜血者,疊到滿以後幾乎完全相同,在「根本不適合出農兵
疊裝」的考慮下,當初做出這樣一把武器取代嗜血者無疑是相當聰明的。
但在配合了拔掉暴風的改動,愉悅被改成十字鎬上合,目前這把劍其餘數值並未改動
,但ad已經削弱到剩下40ad,要價2275元。
這個ad數據告訴我們技能型ad射手在這張地圖幾乎是不用吃飯的,至於技能型近戰,
門被關起來以後他們幸運地找到了另一扇窗。
削弱ad以後愉悅刀刃從原本是遠近ad角色最受歡迎的ad裝一瞬間變成根本不會有人去
出的裝備,因為遠程迫切急需ad而近戰發現有一把叫做九頭蛇的高ad裝備更能取代它,這
又是riot繼黑燄火炬後再一次破壞掉自己原先在水晶中做出來的道具平衡性的豐功偉業。
5.急凍戰鎚
小木槌配一把十字鎬,2700元買來55ad、275 生命以及小木槌效果外,最重要的就是
主動開啟的五秒內每次攻擊80真傷跟降跑速30%。
這把裝備是被三向之力遮掩過去的神裝,它的缺點可能是扣除主動外的ad給得比較少
,而且沒有吸血,在ad技能型刺客眼中會比較多去考慮九頭蛇。
6.苦行者之刃
在拔暴風改版資訊出來的時候我一直很有疑問,以riot過去的成績打死我都不相信第
一次拔除就會把所有暴風物品剷除得乾淨俐落,改版後打開物品介面一看,果然正如他們
所說的物品合成公式雖然大幅更新了,可是暴風之劍依然留在水晶之痕,出了什麼事了?
當然是因為水星彎刀被他們遺忘了。
因此第二次改版他們立刻又匆匆忙忙地把水晶裡面的水星彎刀給下架。苦行者,3000
元,合成物是水銀飾帶與刺針劍,所以這是一把沒ad的裝備,除了45mr給的是50% 攻速與
10% 冷卻。
什麼,所以你問這樣子改那誰要出啊?嗯……我也想知道。
三、差異性裝備
1.女神之淚
比起召喚峽谷,水晶水滴每次施放技能以+5/6秒而不是+4/8秒的速度增長著,為了迎
合快節奏的遊戲進程。至於峽谷水滴最新改版那每8秒提昇1mana的改變,很顯然又是忘了
加進去,水晶道具改動永遠都不能一定到定位什麼的我們必須習慣。
一般法師再一場遊戲裡面幾乎一定會把水滴疊滿。而艾希、ez這種英雄也不需要擔心
疊不滿的問題。
2.大天使之杖
水晶之痕裡面的大天使主要因為兩種理由使得玩家會去出它。第一種是真的很需要魔
力,而且相當有自信把它快速疊滿的角色,看上這把裝備轉型後的高ap,也就是卡薩丁、
奈德麗這種角。第二種就是在後期想要那個護盾的玩家。
3.魔劍正宗
大概是艾希跟ez會去出的裝備。對其他英雄而言沒有吸引力會去選擇。
4.時光之杖
水晶之痕的版本疊加得非常之快,每40秒疊加一次,加上那個升級效果其實對賴線很
有幫助,這把裝備蠻常出現在一些取向保守的ap玩家身上,特別是在高端場會有少數愛用
者。因為刺客橫行,無論如何也必須保命,也許爆發力是相對少了一點,然而時光流是除
了法帽之外的另一個選擇。
四、偵隱裝
因為riot宣示他們對於過去「光之使者」跟「海克斯清除者」物美價廉的程度,以及
它們揭穿戰爭迷霧的方式感到不滿,決定大幅削弱。到底riot對於水晶視野掌控的態度如
何,並沒有在後續多做揭露,總之他們覺得這樣開視野是不恰當的,那到底要怎樣取得視
野才好呢?
兩大偵隱裝現在在五秒的煙霧中顯示敵方隱形角色位置三秒,基本上遇到塔隆、卡利
斯這種隱形附帶跑速,以及位移型隱形小丑,偵隱煙霧是沒有用的,再也沒有人會去出它
們,riot很成功地下降了這些裝備的影響力以及……存在率。
1.格雷提燈與光之使者
只有光之使者具有偵測陷阱的效果,但是提燈就已經能夠主動釋放煙霧抓人,1350元
買一件15ad、12% 吸血跟20ar的道具算是頗為划算,是目前最受歡迎的偵隱裝備,但是光
之使者就不一樣了,在最近的改版裡面拔掉了原本的十字鎬,拿紅寶石取代,以提燈上合
,2200元買一件20ad、25ar、15%吸血並200hp,被動是20%機率額外100魔傷的裝備,怎麼
想都沒有搞頭,不知道這件裝備是出給誰用的。
偵隱裝目前樣樣都是垃圾,這版本隱形橫行不是沒有原因,根本是水晶無敵。riot拿
不出任何方法解決卡利斯、塔隆,要不是雷葛爾被打上了驚嘆號,他也算在帳上,偵隱裝
連帶地讓小丑偷塔無解,riot也還是束手無策,一直把希望寄託在雙影斗篷身上,問題是
兩者的偵隱模式跟取向根本就不一樣,我們實在不知道道具設計是給外包在做還是怎樣,
總是就是一塌糊塗。
2.海克斯清除者
過去燃燒寶石加惡魔法典給20% 冷卻跟低廉ap、hp數據的裝備就已經讓人相當詬病,
很多下路ap要不是為了偵隱根本對這件裝備興趣缺缺,玩家們始終抱怨,他們並不需要那
麼多累贅的冷卻,希望riot最好能夠好好改改。
而riot顯然誠心地把上面那一串話的後半段給聽了進去,所以現在2130元賣給你的是
225hp、250mana、25ar跟20% 冷卻,由小冰盾與燃燒寶石合成的裝備。現在ap玩家再也不
會覺得海克斯清除者雞肋了,反正他們再也不會對這件裝備多看上一眼,然後坦克玩家…
…嗯嗯,坦克玩家……
反正偵隱裝現在就是除非你看到對方有小丑跟提毛,要不然就是悟空跟阿卡莉,否則
你一概都不必去出的東西。
3.雙影斗篷
Riot非常滿意雙影斗篷的偵隱運作方式,他們一再地加強這件裝備,除了鬼魂回溯冷
卻、額外跑速,最新還沒上架的改版要讓鬼魂甚至擁有偵測陷阱的能力,riot大概覺得雙
影就是他們最理想的偵隱形式了吧。
然而,鬼魂是根本抓不到隱形角色的,這才是重點。
如果說道具改變meta的話,現在水晶之痕當仁不讓地是隱形角op的時代,因為跑速型
隱角你根本無力抓得到他。而且單抓角色越來越抬頭,因為你花錢去買偵隱裝破除迷霧,
那些裝備帶給你的戰鬥能力卻十分低廉,上一個世代at團打法前排後排大量買偵隱控圖,
在目前已經毫不流行,大家都是各種瞎猜盲堵,忐忑地走進叢林之中。
那麼,法師、遠程ad這種不夠強壯,逃生能力也不夠優越的角色,理所當然地就會被
meta給淘汰,隊伍要去保存一個後排的生存,如今已經是越來越困難。而角色存活得越嚴
苛,不只是英雄,連帶地甚至讓玩家都會被淘汰掉,我想雖然沒有eu流,但恐怕水晶的出
角也會慢慢地變得單調起來。
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1399727860.A.175.html
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