[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇-W到Z
西摳版主,贊助內戰實況(收播)。
結束了。
接下來我比較想徵詢大家的意見,嗯,但也不一定會繼續做下去。我不太確定讀者們
比較想知道哪一類型的水晶觀念,會對大家比較有幫助。在帶或看過幾位實況主或高端玩
家打過水晶之痕的經驗裡面,我發現其實在一場戰鬥中馬上教他們使用控制野區的技巧與
觀念似乎是蠻困難的。
也許把他們塞進下路是很簡便而且能獲得高勝率的作法,但我們並不是很喜歡這樣做
,無論如何,水晶的醍醐味一定是在上路驚心動魄的交戰之中產生,除非是在接觸過後自
然而然喜歡上下路,否則一昧地尋求便利讓新夥伴去下路進行無聊的對線,真的覺得這可
能只是在扼殺他們對於這張地圖的喜歡。
我回頭去檢視可能在 ptt或者是巴哈都是最多人會去看的系列的第一篇文章,發現那
裡面很多東西本身我就不太會認同,甚至不願意隊友那樣做。可當時為什麼會這樣寫,因
為那些步驟是初入水晶之痕玩家們最簡單操作的守則。然而如果遇到會野區控制的玩家,
按照那樣模式照本宣科可能就有困難,這其中的東西如何拿捏,我們目前還沒有結論,也
許是因為其實我們也頗欠缺回饋。
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沃維克:
總體來說,我覺得狼人擁有不錯的潛力。狼人本身的技能組造就他在後期有神裝單打
王的無限可能,以狼人的出裝方向可以讓他無視塔的傷害,成為無法阻擋的強大塔殺機器
,並且在野區發生遭遇戰時也能作為隊伍開戰的箭頭。
狼人的問題在於他在前期時欠缺單抓所需求的爆發性傷害,所以他在逆風時只能靠著
不斷地農小兵跟等跳錢,累積資源的速度相當緩慢,基本上算是很沒有效率,有時候甚至
會趕不上遊戲結束的時間。
悟空:
悟空如果不是最op的角色,那麼至少也是前五名op的角色,這隻英雄本身就被設計成
擁有十分優異的會戰性質,要傷害有傷害,要控場有控場,無論是在單抓還是在團戰都具
備良好的適性。
而在藉由補包解決缺血、缺魔問題,並且迴避召喚峽谷中撐線的困境之後,一隻具有
短冷卻隱形能夠騷擾對手並做戰略性控圖的角色,伴隨著充滿決定性的大絕,再加上出裝
可走攻擊與防禦方向的靈活彈性,呈現出來的黃金般耀眼的英雄就是悟空。
齊勒斯:
在重製以後的齊勒斯算是我們十分缺乏資料的一隻英雄,現在的齊勒斯算是比較擅長
一些拉打、守塔上面的戰鬥,然而要在發生一波會戰時他所能提供的爆發性輸出就顯得差
強人意了。
趙信:
趙信是稱霸這張地圖早至中期的大男之王,擁有無與倫比的攻擊力,幾乎沒有什麼角
色能夠在早期擋得住他的破壞力。很能夠一路帶起風向,他是非常受到歡迎的箭頭型英雄
,可以有效彌補前期偏弱隊友的火力,在at團裡面跟悟空一樣幾乎是最受歡迎的前鋒選擇
。趙信也可以在中期以後選擇半坦類的出裝,掩護部份的隊伍選角,所以也是路人團極為
推薦的角色。
趙信的缺點要一直到偏後期才會顯現出來,也就是他的體質沒辦法扛得住某些神裝怪
物的傷害,但是一般而言比較有程度的隊伍在這樣的時間點都已經拉開並確保分數與經濟
差距,以目前at團打路人最崇尚的滾雪球戰法來說算是最上位的選擇。
犽宿:
其實在這張地圖裡面比較欠缺讓犽宿大展身手的小兵數量,除了風牆這一賣點之外,
犽宿算是沒什麼超能力的角色。但是如果讓犽宿撐過後期以後他的作戰能力會明顯地增強
,有些玩家就是會賭這樣的可能性發生。
約瑞科:
在目前下路的meta裡面,約瑞科是唯一兼具坦力與推進力的選擇,他擁有不亞於任何
法師的凶悍推線本領,其兇猛程度是最一線的等級,他的守塔能力也很棒。而最重要的是
他具備的是大男的體質,這種強壯的英雄不怕遭受gank的威脅。
總體來講約瑞科就像馬爾札哈一樣,是很輕易就能達到不讓下路這條線輸的目的。
札克:
札克的特性可能跟蒙多一樣,屬於偏向承受傷害的坦克,爆發性的傷害程度略顯不足
,長期傷害則不容小覷。札克比蒙多的優勢在於他擁有的全遊戲最棒等級的進場能力,大
大豐富了他的支援與破壞敵人點塔的表現,而且札克全身也充滿了控場,縱然在坦力上面
蒙多也許稍勝一籌。
札克要盡可能度過前期的難關,等到裝備逐漸起色之後,他能帶給隊友的保護就會逐
漸成型。
劫:
不知為何,在這張地圖裡面似乎比較少人用劫,我在猜想可能有一部分原因是與召喚
峽谷恰好相反,劫在這地圖裡面反而是弱化版的塔隆。
由於塔隆過於出色的範圍傷害爆發,再加上沉默帶來劫所不能及的先手能力,劫在水
晶裡面並不能發揮在峽谷中亮眼的分推、避gank特質,這些都是水晶之痕裡面較不需要的
能力。
希格斯:
在近幾個版本op起來的炸彈魔,其實在很早以前就是水晶下路的一級好角,希格斯能
夠應付檯面上大大小小的所有敵人。他技能組所帶來的強大推線會讓任何推線角色充分地
感受到挫折,而他在傳統法師之中特別突出的位移逃生也滑溜得讓近戰英雄難以捕捉,接
著被痛得要命的被動打得滿頭包。
除了優秀一線下路角本應具有的推線力外,希格斯最大的亮點在於全球流大絕對於中
下塔的控管,希格斯大招的射程讓所有意圖執行偷中塔戰術的敵人都吃盡苦頭。希格斯幾
乎是沒有缺點的下路選擇,唯一美中不足的部份,也許是他在上六等時在一套秒的這個部
份上面是比較薄弱一點的吧。
極靈:
極靈是充滿輔助性質的英雄,不過他不一定被侷限在與隊友綁定上面,極靈的角色定
位在目前有一些偏向勒布朗,與勒布朗的靈活位移不同的是,極靈運用他的跑速優勢來執
行地圖上的騷擾而立身於安全的地方。
雖然極靈沒有辦法像勒布朗一樣執行gank或是機會性的單抓,但是他的加速可以提供
在隊友身上也讓他在選角上面格外具有戰略意義,極靈可以讓隊伍迅速地轉換陣地,並對
偷塔進行防禦。
枷蘿:
在這地圖中枷蘿肯定是僅次於泡麵頭的守塔神角。擁有召喚物這種珍稀的技能組,讓
枷蘿在守塔的本領上無人可及,枷蘿的大招是敵人想要衝塔硬殺時最大的夢魘,再加上事
後補刀性質的被動,簡直是在守塔這件事上放置了無數的安全鎖。
過去枷蘿受到歡迎的理由之一可能是泡麵放上路是一個很爛的選角,泡麵不擅長打野
戰,走上路就必須死抱塔,比較欠缺彈性。而枷蘿可以配合隊伍在野區效果超群。然而重
製之後的泡麵大大地加強了在野區作戰的能力,連帶地遮蔽了枷蘿的光芒,但是這並不代
表枷蘿就成為了落至谷底的角色,她依舊是一個十分優秀的選擇。
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可以看看實況,他人的嘗試或者不是我們能夠決定。接近我們的族群動輒20、30分起跳
的排隊時間如果能夠改善,他們願意做很多事情。打水晶的玩家中好脾氣的玩家比例相
較比基數廣大的召喚峽谷還高出許多,這些玩家因為把勝負看開而選擇遊玩這張地圖或
許有因果關係。我做的事情很少,而與其說是打得爛,不去觸碰與瞭解可能才是叢林、
水晶目前所見的問題。
推 colenken :大大開個實況讓大家看看吧,體會一下它的樂趣 05/03 01:11
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※ 編輯: josar (220.132.210.10), 05/03/2014 03:19:36
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