[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇-T到V

看板LoL (英雄聯盟)作者 (無限水騎士團)時間11年前 (2014/05/02 02:13), 11年前編輯推噓15(1500)
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大概再一篇就能完全結束掉這系列。 前一段時間,我們在三排的at團時邀請了西摳版主跟他一位鑽石級的朋友一起五排, 結果碰到了一些也是打滾很久的水晶老玩家。 第一場我打下路,然後兩位鑽石哥在上路和敵人英勇奮戰……然後我們就被痛電啦, 嗯哼。 到了第二場,版主就決定去打下路,並且發出了代表性的名言:好歹我也是有鑽石等 級的對線啊!這場我們就有贏回來。 我們的隊友稱讚兩位鑽石在會戰時的技術真的讓他們大開眼界,但是在支援與接戰上 有點像無頭蒼蠅般,又常常手忙腳亂。其實他們來下路gank也常常失敗~ 老實說,雖然被對方痛宰,但是我的心情是很愉快的。這至少證明了,在水晶之痕中 是有它自己的一些觀念、戰法存在的,而召喚峽谷中的牌位不一定全部能夠代表什麼。 在一系列的這類型文章裡面,我最害怕的是什麼呢,其實我一直很害怕鑽石甚至菁英 級的玩家,在這地圖裡面直接靠操作戰勝大部分屬於銅銀牌的玩家群們,在強悍的實力前 面其他都是沒有意義的,這樣其實就等於,我們不必再費心瞭解水晶之痕的打法了,反正 我有那實力我就把什麼都宰掉就對了。 幸好這樣的事情並沒有發生。那這樣我們有些人去鑽研這張地圖究竟該怎麼打,去想 戰術、猜測對手、較量會戰的技術,我們就能說我們所做的並非全然沒有價值。 鑽石哥打遊戲的態度是非常積極的啊!西摳版主在轉戰下路以後就一直開始在思考為 什麼我們一直強迫他要帶重生這件事情,他覺得重生浪費掉一個召喚師技能讓他沒辦法早 期(用蠻王)就直接單殺掉對面,點燃超棒的,不是嗎?我們一些下路手也開始在因為他的 論點而討論這件事情,目前暫時只能說,重生這種東西是一個恐怖平衡發展的下場,但還 不必然是最後的定案。 我在想或許對某些實況主,鼓譟他,或許可以解決部份板友想看實況的難題。 -- 塔隆: 毫無疑問是水晶的刺客之王。塔隆在刺客角中算是在極早期就擁有優秀的作戰能力, 具備大絕後更是得到了飛躍性的爆發,而且是 aoe型刺客,這代表他不論是在團戰或是單 抓中的表現都十分出色。 塔隆並不是從一開始就是這張圖中最頂尖的刺客角,他的崛起主要來自於兩個面向。 第一點是卡薩丁的殞落,上代的刺客之王卡薩丁所具備的地圖機動能力、位移生存能力以 及爆發輸出能力如今各自被三名角色所取代,也就是勒布朗、飛斯以及塔隆。第二個原因 則是因為這個版本偵隱裝被改成一堆垃圾。過去偵隱迷霧一扔至少五秒,在會戰前朝塔隆 身上一噴他就開不了大絕,但現在版本的迷霧只剩下短短兩秒的時間,當然也就完全追不 上高跑速的塔隆了。 塔里克: 輔助、坦克型角色,塔里克是很中規中矩的角色,所以讓人玩起來可能很有什麼樂趣 ,但是不論無法接近後排給予輸出這件事以外,塔里克其實算是很強悍的角色,他很能坦 住兇惡的大男並且控制他們不去找自家後排的麻煩,他是眾多物理系角色的夢魘,並且擁 有治療的優勢。 提摩: 不知道為什麼,我覺得提毛這隻角色是非常難評價強度的,我發現有一些原因是,不 管體不體認到提毛究竟有多麼強大,當這樣一隻角色出現在隊友的英雄選擇列表的時候, 無論如何都會從心裡面湧出一股厭惡,啊這傢伙是來戳的!就是這種根深蒂固的淺意義。 但是提毛是沒有眼的水晶之痕中最強大的控圖角,種滿的香菇可以讓隊伍很安全地控 制住必要的草叢,而不需要讓英雄進去把守以身犯險( 就是有一些奇怪的人連進去看也不 必去看,就能猜出你躲在哪個草叢準備陰人,然後盲打一套宰人收工 )。 提毛可以強迫敵方隊伍必須要有坦克進行費時且費力的清草動作,或去出在現今很無 用的偵隱裝,而且越到後期香菇的威力就越強大,往往會戰還沒發生,敵方軟皮只是剛踏 進野區就被炸成碎片,讓提毛的戰略價值或許比奶大力還要高。 崔絲塔娜: 砲娘因為中期無力以及身為ad的雙重劣勢,很難在這張地圖發展。 當然也有人會想研究ap砲娘的打法,但是ap砲娘與勒布朗最大的不同點在於位移技的 靈活度大受限制,受限於僅限殺人重置的壓力下,她沒辦法如同勒布朗一般總是能隨心所 欲地進出戰場,勒布朗是地圖控制型的刺客,而砲娘則是全面弱化型的勒布朗,因此她如 果想要出頭的話,上面還有人在打壓著呢。 瑟雷西: 像瑟雷西這樣的角色在水晶面臨到的最大的課題就是輸出力,這點幾乎是所有多cc英 雄一致的難關,而為什麼與召喚峽谷相反,在這裡機器人反而會比瑟雷西更出色,就是因 為機器人能夠借助高魔量、ap裝備來打出相對亮眼的輸出。 雖然瑟雷西還是有控制能力很強這點足以稱道,但是要在眾多強控英雄受到使用者青 睞,瑟雷西就必須要有更獨特的功能才行。許多選擇相互較勁下的結果,如今最穩坐這類 型角色寶座的雷歐娜,就是因為能以被動提供隊伍更大量的輸出,還有坦力極早成型而甩 脫競爭者脫穎而出。 特朗德: 大男毀滅者的其中一名成員,就是可以同時廢掉大男輸出與坦力的特朗德。以污穢之 柱為中心的技能組讓特朗德十分擅長在野區大打泥巴戰,特別是你來我往,拳拳到肉的那 種。但其實這隻角色在保護後排上面能力就不算很強大,但這種類型的英雄真的也不太關 心後排的生死就是了。 泰達米爾: 與易大師、厄薩斯同樣,蠻王在這張圖裡面首要考慮的就是如何農出核心裝的問題, 倘若沒有辦法順利地農出要件或者拉出與對手間的裝備差距,這樣的角色就難有威力可言 ,甚至蠻王會變成除了保證有大的時候,在其他時間都不敢露面參與會戰的存在,因為也 只是肥料。 大部分當敵我雙方持平成長的時候,這類角色極度仰賴大招以及控制型英雄隊友,來 讓自己能夠順利做出輸出。 可是在這類型角色中,蠻王可以說是最有破壞力的,近戰普攻打手是在彼此最後的一 百分裡面發光得最耀眼的那種英雄,他們不只是軟皮終結者,而是所有類型角色的摧毀者 ,只有控制技能能夠阻止他們。而蠻王與易大師可能是唯二最接近可以一打四的存在。 逆命: 一般來說,逆命能夠做到的事情,潘森全部都能做,而且都能做得更好。不論是在輸 出、poke、定身、甚至全球支援上面。 圖奇: 在伊芙琳受到重製之後如今就只剩下小丑與老鼠擁有riot所定義的戰略性隱身能力了 。但是儘管具備了長時間的隱身,還是有許多問題造成老鼠無法成功地作為一個專職偷塔 者。老鼠的單挑能力很薄弱,在偷塔時他沒有能力阻止敵人從後面先手,而爆發性的英雄 能在一瞬之間收拾掉老鼠,他那有延遲的隱身無法幫助他迴避這樣一個命運。 烏迪爾: 在所有因為欠缺突進技能而被riot給予輸出能力厚待的腳色通常都成為突進角色的夢 魘,不過這些角色通常是以打泥巴戰為主。而烏迪爾雖然是這類角色的典型但與其他夥伴 們最大的不同,是烏迪爾在虎型所具有不可思議的爆發性輸出,讓他可以在很短的時間內 解決掉軟皮–只要他真的能夠順利接近他們。不過既然這張地圖裡面現在有了殞落王者之 劍,這種事情並不是真的不可能成真。 據說烏迪爾是下路約瑞科的剋星,但是這個說法還沒有得到證實。 烏爾加特: 有一段時間烏爾加特被拿來當作打下路的英雄,因為下路的對局中英雄的手長決定了 對線很多的優勢,而沒有人比烏爾加特的手更長,就連馬爾札哈也無法抗拒。可是後來烏 爾加特的弱點被發現,他不能抵抗法師洗兵,到後來很多法師乾脆就硬要受你挨打也要把 兵洗過去先淨化塔,再找刺客收拾他,烏爾加特就慢慢地退流行了。 也有人認為烏爾加特可以到上路打介於ad、大男之間的位置,因為他的被動跟體質能 夠應付與大男之間的單挑,但是除此之外這隻英雄沒辦法突進、控場,無法擔任一般大男 應該做到的事情,使得這方面的發展最後也是成效不彰。 法洛士: 沒有位移技能的ad是刺客眼中的肉。 : 很多人會覺得汎是水晶之痕中的強勢ad,在偵隱道具被改爛的這一版本,汎的強度無 疑是得到了提昇,儘管如此,她始終無法避開刺客的這一難關,也無法抵抗具有爆發力的 法師,更遑論以她的射程,稍微有爆發力的英雄如趙信、賈克斯都能在會戰中輕易捕捉到 汎並且擊殺。 不過比起大部分ad,汎還是有一項特別的長處,她是對坦型敵人相當有效的ad,也就 是如果預測到對手將全都清一色是達瑞斯、熊、烏迪爾這類的敵人,那麼汎就是很好的選 擇了。 維加: 與大部分法師不太一樣的是,小法並不是一個能夠歸類在傳統類型的法師,雖然小法 確實能提供控場,但是小法提供的清兵以及團戰傷害並不充足,他是個偏向刺客般功用的 角色,在轉瞬間殺死敵人的ap主力,是他的職責。 威寇茲: 觸手可能是個功能性很接近火人的法師,他和火人擁有差不多性質的特點,也就是脆 弱,但頗為全方位的能力,在團戰中提供高超的範圍傷害火力。這樣的英雄對於刺客是毫 無抵抗力的,但是一旦隊伍能夠將他保護得十分安穩,這類型的英雄就能彌補大男與刺客 許多欠缺的部份。 菲艾: 菲艾是典型的大女,這種角色由於能夠充當隊伍的箭頭並且提供優異的輸出,還能具 備在必要時轉換為坦克的彈性而大受歡迎,而菲艾突出的一點是,她是個由於擁有穿牆能 力與無法避開的控場技,而在gank下路時很有優勢的英雄。 維克特: 維克特跟火人一樣是傳統意義上的法師,雖然他那難以控制的雷射大大增加了這隻英 雄的難度與風險性,但是維克特在團戰時的範圍輸出極為亮眼,並且他能提供的範圍暈技 控場也比其他法師出色,在反制衝塔戰時是最好的選擇。 弗拉迪米爾: 像吸血鬼這樣的英雄與斯溫一樣,通常被視為是極端特殊的下路角,或是成型後轉上 路發展。大體而言,這類英雄難有成型的機會,然而一旦使其成型,他幾乎無法被打倒, 一個吸血鬼只要他願意,能夠地老天荒地持續賴在線上,而且也很難用gank或爆發收拾的 方式來處理他。 弗力貝爾: 熊是在在重裝坦克這種英雄之中極具典型的角色,他能夠出一系列的坦裝,但又能給 予敵人可怕的打擊,這樣的角色不太怕塔的傷害,會直接衝進塔內擊殺脆弱的對手,也是 你在野區不想碰到的敵人。 這些角色的弱點是,害怕被後排風箏,也因此雖然熊如果順利衝到後排確實可以肆虐 ,然而這種角色最困擾的是,在大多時候在雙方都已做好充足準備的會戰中,卻被敵方的 前排確實地阻擋下來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.210.10 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1398967984.A.A34.html

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這地圖對AD角色也是蠻不友善的
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推~~
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用心推個
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塔隆你是不是上色弄錯了
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真用心
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※ 編輯: josar (122.117.43.61), 05/02/2014 11:09:01

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好文
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文章代碼(AID): #1JOewmeq (LoL)
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