[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇-S
被打爆了。下路是血肉戰場,爆到我都開始懷疑到底夠不夠格寫這些東西。
趁這個機會來發關於海克斯清除者跟最新水晶飾品的牢騷,riot到底在想什麼東西呢
真令人好奇啊,設計師裡面是不是有人專玩隱角,以至於非常盡力地想讓所有隱形技英雄
在這裡一飛沖天?
不管怎樣,沒有眼就已經夠讓人很頭痛了,這幾版下來感覺上riot是嫌小丑偷塔還不
夠讓人覺得惱怒,還不夠讓隊友覺得這根本就沒在和隊伍溝通?不知道為什麼他們會想要
做這種改變來變相鼓勵這種破壞別人跟自己人遊戲體驗的玩法。靜觀其變。
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史瓦妮:
野豬妹雖然是撐坦就能兼顧輸出,又是擁有這遊戲中數一數二的控場大技,不過她的
成型比較晚,也就是說要能獨自做出傷害的話稍微比阿姆姆困難,並且這隻角色爆發性輸
出也不夠。大多數情況如果一個角色只能夠做到一件事,他就會比較缺乏彈性。純坦的角
色通常在保護真的很弱勢的後排出會比較好,通常我們偏好用熊、茂凱這類半坦半傷英雄
來作為隊伍的前鋒。
薩科:
在伊芙琳重製之後,小丑大概是碩果僅存的可專門偷塔角色。小丑的技能組很多都適
合他持續地偷塔,可位移的隱形、可斷路或開視野的箱子、可欺騙對手的大招。因為小丑
打會戰的能力真的是不彰,大部分的小丑久而久之都會往偷塔這方面發展。
但實際上,我並不是很鼓勵專職偷塔的行為,因為假設會看這一系列文章的朋友都不
是非常地熟悉水晶,我會比較建議選上路鬥士或刺客角色學習水晶之痕的戰鬥,專職偷塔
需要遠比刺客更大量的地圖觀,他們對於自己什麼時候該偷塔哪座塔、又什麼時候該採取
gank、甚至什麼時候該出現在會戰都必須非常清晰瞭解才行,這是連很多老手都沒辦法達
到的目標,更何況,專職偷塔必須要說服、以及仰賴隊伍三人團結行動去抵抗敵人的壓力
,大多數時候,他們就是戰犯的預備軍。
慎:
慎有穩定的控場,全球流大招是個可用來應急的技能,不過老實說在整場中能夠徹底
發揮慎大招功效達突襲效果的機會其實是蠻少的,那拔掉大技這點慎的表現其實就是普普
通通,甚至是有點低落的選擇。慎的罩門是傷害。
希瓦娜:
龍女是一隻應該被當成像達瑞斯、熊那樣看待的角色,她的技能組頗值得玩味,基本
上riot在這種角色身上通常都給予特別強力的傷害作為彌補,可是龍女卻在大技上比這些
角色更多了一分突進力,但也因此龍女的技能就達不到像達瑞斯、熊那樣變態的程度。
但是龍女擁有機動的優勢,在隊伍順風時能夠隨時保持快速地上下支援,而且坦力培
養很快,早期就有坦塔的能力,能夠幫助下路塔殺。
辛吉德:
大多數玩家都把辛吉德視為強悍的下路英雄,的確比起上路,辛吉德放在下路是更好
的選擇,但要將辛吉德認為是下路的一張好牌,那就未必盡然了。
辛吉德必須上六以後才能完全發揮威力,在六等以前,任何法師都能輕鬆把他打爛,
結果變成辛吉德的命運就是發育不良,然後在雪球效益中扔掉下路。
儘管如此,辛吉德依舊是值得關注的下路角色。首先,他是對大男專用的角色,辛吉
德應對那些欠缺遠程poke能力的大男效果拔群,失敗的風險很少。其次,辛吉德是成長起
來以後幾乎無法成功gank的英雄。下路手最大的敵人並不只是來自線上應付的對手,更多
危險來自陰暗的草叢,而辛吉德擁有幾乎不太害怕刺客的體質。這讓如果辛吉德成功地發
育起來,敵人將會加倍地感到棘手。
賽恩:
Ad賽恩可能是危險性遠比易大師、蠻王更恐怖百倍的英雄,然而這樣的賽恩還是很難
農得起來,放在下路可能是比較好的農裝選擇,但賽恩對於抵抗妖魔鬼怪上顯得無力。他
需要祈求隊伍協助以及敵人的放鬆,等到農出裝備,賽恩可以拯救殘破的世界。
希維爾:
手短的ad沒人權,就算希維爾身懷能夠強化隊友的大技,作為技能型ad她受限在這張
地圖的道具設計,追不上大男們防禦的成長幅度。
史加納:
蠍子在重製以後很欠缺關於他的資料,最近我們有試用幾場,結論是蠍子是一隻很晚
熟,但是出裝完畢後相當有威脅性的坦克。把自己撐得夠硬之後,蠍子能夠很有效地黏住
眼前的對手,造成軟皮的威脅。
索娜:
不要再輕視傳統輔助角色了!就像我之前在討論娜米時所提到的,提供機動力、補血
力以及控場的輔助正在悄悄地展現更多的影響力。隨著裝備的增長,索娜慢慢地變身成團
隊的永動機,並且她所能提供的群體跑速更提供了隊伍不可多得的效益。
索娜在水晶之痕中主要有兩種玩法:巫妖系列以及法坦流。前者能夠在力量和弦中展
現爆發性的傷害,後者則靠著冷卻極為短暫的補血,成為會戰中打不死的存在。
個人較推薦法坦流,原因是巫妖流實在是個很自爽的出裝法,就算加強了力量和弦的
傷害,依然無法彌補索娜本身欠缺爆發與持續性傷害的事實,法坦流能夠較好地掩飾索娜
的脆弱,通過補血在會戰中發揮威力,是個比較為團隊著想的打法。
索拉卡:
索拉卡在下路是極為霸道的壓線煞星,可以說只要策略得宜,任何傳統ap都不會是索
拉卡的對手,而針對性的出裝更能夠迎擊下路的大男、刺客。索拉卡擁有極為頂級的清兵
能力,仗著技能內建補血的優勢,在與任何對手第一趟交手時總能佔據上風,另外指定性
的poke無消耗沉默則對法師展現了魔力優勢。不過,雖然索拉卡在線上極為出色,她卻沒
有奪得敵人下塔之後持續保住它的能力。
索拉卡可以適應任何種天賦,但主流還是防禦天賦。這是因為索拉卡既然能夠處理任
何法師,而為了在盲選中應付可能面對的大男對手,防禦天賦是比較穩健的選擇,防天也
提供了索拉卡更多從gank中倖存的機會。Gank是索拉卡最大的敵人,由於欠缺控場與逃生
技,索拉卡幾乎無法抵抗來自側面殺入的刺客。也因此雖然索拉卡擁有極強的壓線力,很
多玩家卻會選擇偏保守的打法,以避免受到狙擊。雖然一般下路手,特別是當我方選用比
較強的英雄並不推崇這種互農的行為,可是索拉卡另有其優勢,只要看準時機,以大招支
援上路的夥伴,即使人在下路看似沒有進展,索拉卡的隊友在後期也能夠在會戰中取多更
多的勝利。
斯溫:
斯溫是另類的大男法師,成長起來的斯溫由於足夠強壯,能夠抗衡大男與刺客的攻擊
又造出恐怖的傷害,成為令人棘手的敵人。為了拉出裝備差,最好的辦法一樣是放在下路
農裝,但是斯溫會因此而面臨困境,在六等以前,幾乎所有常見下路英雄都能把斯溫打爛
。能不能安然地突破六級、十一級的關卡,是斯溫最大的課程,越到後期這隻角色就越發
強大。
星朵拉:
星朵拉是馬爾札哈2.0 ,擁有極為恐怖的推線能力,在線上傷害對手的本領,還有六
等的一套殺,更因為她所具備的控場技,使得她比馬爾更加能夠抵抗gank,並且還能守住
所奪來的塔。
但是星朵拉的操作比馬爾札哈困難,相對地風險也比較高。一般我們會考量,隊伍是
否有給下路手儘快獨自搶取下路的壓力、下路手對自己技術的信心、可能遇到的敵人……
等因素來決定要用哪隻角色。但大多數而言,馬爾是簡單、穩健、效果強大,星朵拉是高
風險與高報酬。
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