[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇-O到R
上次很不好意思,發文前我跟朋友確認過是不是可公佈開房資訊,可是等排版結束
後他們那房就開始了後來也休息解散,造成板友沒能夠參與在這裡道歉。
稍後會再看他們是不是會繼續開,現在正在開始。
我們開實況的難度是在於沒有人想看實況主排三十分鐘的實況轉播吧!
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歐拉夫:
在經歷幾次重製的期間,歐拉夫也是過著起起落落的人生,這段op與不op的旅程實在
不下於當他得知自己原來不是洛克法而是弗雷爾卓德人的奇幻吧!過去歐拉夫是一個很受
歡迎的英雄,當你的隊友出現歐拉夫,你就得到一個很早期便能強大作戰而且可以信賴的
坦克,但是當魯莽揮擊開始與生命脫鉤之後,歐拉夫就變成諸多大男選擇中相對普通的選
擇了。雖然他能夠無視控場的亮點依舊存在。
奧莉安娜:
球女也是一個樣樣通,足堪稱得上是「中庸」的法師,但是這裡是好的中庸,與拉克
絲相比,球女做得到除了用地圖砲守護中塔之外的所有事,她的問題比較多是因為操作難
度讓人卻步,所以似乎不太多人愛用。但如果你本來就是峽谷中的球女好手,用這隻當作
進入水晶之痕的主力是沒有問題的。
有人提到球女下路霸主這件事情,球女的確可以抗衡很多壓線怪物,但是在那些恐怖
推線角色面前她並不能打贏那條線,我傾向不會把這種「持平」的角色當作是這條路上真
正的頂尖。
潘森:
潘森或許並不是數據上勝率最好看的角色,可是如果今天要我為所有英雄投下一張誰
是第一名的票,我想我會投給潘森,綜合來講,潘森擁有的是真真正正具有主宰能力,能
夠引領隊伍風向的強大能力。
作為早期特別強勢的ad法師,潘森同時有著類大男與法師雙重的優勢,在上塔的第一
次會戰中,他的技能組能夠poke、定身、探草、輸出、,而且是大的範圍輸出,這麼好的
技能組過去我只在李星才有提及到,可是潘森更具有全球流,除了收快速支援之效以外,
潘森可以讓人難以拒絕地gank下路。
除了極端逆風的情形外,潘森能夠掌握雪球的滾動,一路壓著對方的頭打,一直到替
隊伍帶來牢固的勝利基石為止。要點就是早期的強悍……一路到晚期,都不改變的強悍。
波比:
在水晶中專精波比的玩家意外地多,比起召喚峽谷在水晶之痕裡面對波比有很多有利
的地方。其一是多牆的地形讓波比能夠順利地把敵人推牆,適合她的戰鬥風格,其二便是
這地圖裡面強調會戰而不強調對線,其三就是穩定的經濟流,種種都替波比飾弱揚強。
除了在會戰中優秀的抓點,波比還是單挑怪物,當然堪稱單挑怪物者眾多,然而波比
因為高跑速與一旦被抓,可開啟大絕避免掉被包圍的困境,使得他在這類角色中是個除了
打會戰以外,多了更多偷塔的選擇,使得戰術選擇特別活躍的英雄。
葵恩:
在召喚峽谷中乏人問津的葵恩,卻是水晶之痕最強的ad,在先前提及伊澤瑞爾時說明
金頭髮小屁孩因為過人的生存能力壓過一眾同行,然而葵恩卻不這麼想,葵恩面對任何挑
戰毫不避讓,是能夠單打獨鬥痛擊大男的真正戰士,原因就是葵恩的大招,使得她堪稱是
大女型ad,能遠、能近,致盲讓單挑無往不利。
除此之外,葵恩沒有草叢劣勢,一般ad在野區害怕被抓而心生惶恐,葵恩開啟視野掃
除一切險阻。變身威洛帶來的強大機動性,更使得這對拍檔總是能夠在第一時間裡面支援
任何發生在野區的戰鬥。
拉姆斯:
烏龜這隻角色一直都被認為是水晶的超級強勢角,大家所必看的點自然是他那誇張至
極的跑速,不過很多事情有重新評估的必要。拉姆斯在後期的強度是毋庸置疑的強,然而
我認為造就他在後期可以逆轉風雲的能力原因其實取決於地動山搖何時可以單殺軟皮,而
不是在於跑速。
真正能夠掌控跑速這項意義的玩家少之又少,跑速看起來讓烏龜是無人可防的偷塔高
手,可是在我觀察來看在高端場合裡面烏龜的被選率反而沒有格外出色,為什麼大家會更
加喜歡潘森、塔隆、賈克斯?
說穿了,在普及控圖觀念的場次裡面,根本沒有讓烏龜把塔從頭偷到尾的餘地,當你
一進入野區屁股就被人牢牢盯著的時候,對方只是在等待你點塔的毫無防備的時間,要來
給你一套。打鬥、打鬥才是現在最被重視的能力。
烏龜只是個純坦,等級提昇以後,大家通常強化他的防禦,而他的控場要很慢才能成
型,他的輸出更要幾乎等到這個遊戲的末期才會顯現。
拉姆斯在現今他的起手主流出裝–五速鞋,你就知道他是個很慢才能準備好打會戰的
英雄,而且他前期根本沒有應付高爆發ap角的能力,看似堅硬的龜殼底下是鮮美的肉。烏
龜必須花很多心力去準備坦力。另外,五速鞋出法雖然要取在敵人還沒到上塔前先拿下整
座塔這件只有拉姆斯能夠辦到的事,可是這是豪賭,這其實是建立在「你的對手沒有任何
一人有加跑速技」的情況下,只要有杰西、卡瑪這種加速英雄,甚至開鬼步都能馬上讓這
計畫破功。那麼上塔的第一次會戰中,只有一雙五速鞋、四等的拉姆斯,他能夠做出什麼
貢獻?
雖然這隻角色的勝率確實是水晶第一高,但嚴格說起來,拉姆斯並不是整場稱霸地圖
的角色,他是活躍在最後一百分之中的英雄。
雷尼克頓:
鱷魚是正在等待被開發的英雄,作為早期霸主級的角色,過去是因為水晶之痕裡面的
後期很早來臨,大家寧可選擇賈克斯等待出關時機,可是近來幾個版本riot強化的鱷魚的
晚期,而他的早期依舊霸道,我認為這可能是讓鱷魚有辦法像潘森一樣提高他在水晶之中
的評價的機會,畢竟我們就是想要那種可坦可打、可進可暈人的英雄。
在我們打團幾次實驗中出過鱷魚的結果都蠻良好的。
雷葛爾:
獅子重製之後我們這裡接受到的資料還是很少,不太好評論。但我個人是覺得那個驚
嘆號很扼殺獅子這隻角色。大家在召喚峽谷裡面被嚇怕以後,現在似乎各地都風聲鶴唳了
起來。
雷玟:
雷玟的最大問題可能是缺乏一股腦兒衝到軟皮臉上的突進力,看看賈克斯的跳斬,雷
玟優異的單打能力卻在兩~三人型的小會戰中被掩埋,因為在敵人做足前、後排的陣型中
,她會被擋在前排,而後遭到後排輸出迅速融化,但是這種人數的會戰卻是水晶上半部份
野戰的大宗。
當然她的單打能力是毋庸置疑的,可是就算是在盛行單挑的下半部野區,目前主流角
色也是塔隆、卡薩丁、勒布朗這種,一見打不過妳我就遠遠跑開。雷玟根本抓不到這些滑
溜的敵人。
藍寶:
藍寶也是最近開始要被開發的英雄,雖然他作為法師卻是近戰有一些難保護,但是相
信他過人的融化能力還是可以在會戰中迅速把大男們化為他們應有的液態樣子。可是要十
分注意,藍寶必須小心翼翼地掌控對手的防禦面,一旦給大男坦住了他的傷害,藍寶想要
追回優勢比別人更加困難。
雷茲:
作為後期大魔王雷茲理應放在下路養裝,但這件事情是很看對手臉色的,這世界上還
是有很多能夠盡情欺負雷茲手短的無情怪物,遇到這種狀況雷茲就很難保證成長起來,這
時候就只好把雷茲移往上路,經濟雖然沒那麼優渥但至少也有了保障。
只要農出了大裝,雷茲也就沒有什麼顧慮了。
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※ 編輯: josar (220.132.210.10), 04/24/2014 02:18:58
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