[心得] 水晶之痕基礎教學-角色介紹篇-M到N
遇到了一場某好朋友先生,心胸狹隘的某好朋友先生,
我只不過是在賽前稍微挑釁了一下他而已喔,
「聽網友說你都組at去虐新手啊!」「沒有啊,誰有團我就跟啊!」「出來面對!」
「出來面對!(這句是他隊友跟著起鬨的)」「等等去找你!」「你別來!(求饒)」
結果他來給我住了五次,五次!塔隆來了,蛇女就死了,接著波比來了,過一會兒阿
姆姆也來了!最誇張的時候對面五個都過來了!
搞什麼東西啊!就算大家都知道我就是全水晶之痕下路手裡面最大的那個坑,有必要
這樣朝著人家臉上往死裡打嗎,誰的心不是肉做的啊!我會很難過的啊!
好啦這是開玩笑,他是個人超級好的玩家,他也是我覺得目前水晶數一數二的刺客專
家,聽說過去像他這種程度的高手還有很多能夠分庭抗禮,可是現在都慢慢淡出了,實在
覺得超級可惜。
晚上我們偶爾有內戰,想要體驗的朋友可以在自訂對戰找到水晶之痕的房間。
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茂凱:
大多數的茂凱在這張地圖裡面都是作為坦克,但是遊走在法師與坦克之間,茂凱依然
具有一定程度的輸出。
除了充足的控場外,他會成為一隻很有用的角色主要有兩個原因:首先茂凱的大招的
範圍恰好能夠將整座塔容納在其中,這使得茂凱非常適合打在塔下的攻防戰;其次,小樹
精是一個非常好用的探草、控圖技能,在順風場裡面稍微出一點ap裝,茂凱就能起到類似
提摩、奶大力等角色的作用,在敵人進去野區之時就先將他們炸個面目全非。
馬爾札哈:
在水晶之痕的高階場以前,當玩家們還不能在戰鬥中純熟運用所有觀念,在我們還沒
有進入真正火熱廝殺的世界,勝負往往是很單純比英雄能力的鬥紙牌。
在這個階段裡面由於gank很不普及,下路是嚴酷的單打獨鬥戰場。而更可以說,只要
拿到了下路,就幾乎可以穩穩拿住勝利。一個優秀的下路手絕對可以非常輕鬆地去洗勝差
。
所以我要特別介紹馬爾札哈,截至目前為止真正的「下路頂尖法師」。雖然,嚴格說
起來,馬爾的推線能力在全部傳統法師裡面並不是第一名,但在所有強推線法師之中,再
也沒有像他這般在推線的執行上非常簡單的英雄,只要運用少許、幾乎不會出錯的操作,
馬爾就能以不具風險且超高效率推線淨塔,他能夠帶給傳統法師極大的壓力,也不畏懼大
男,上六也擁有一套殺的能耐,讓玩家穩穩地打出一手好牌。
方法就是確實地把技能全都交在大型小兵身上,然後運用普攻與虛靈讓瘟疫往前跳進
。
不過,要注意的是,由於欠缺cc技,馬爾在佔塔守成的能力上面並不是那麼優秀。不
過不需要擔心,一個馬爾總是能夠再三地滾起雪球淨化敵方的塔。
墨菲特:
馬肥是一個很好的坦克選擇,除了大絕極具決定性外,他是少數能夠從事poke的坦克
,如果傻傻地跟馬肥在外環道上發起對峙,那一堆無遠距離技能的角色肯定是先被車輪餅
丟得體無完膚。他可以從前期一路有存在感一直到最後,一直到了大男與刺客成長起來的
大後期,馬肥的威力才會慢慢消退下去。
易大師:
近戰普攻刺客的代表型人物,易大師如果能夠順利進場要屠殺軟皮可說是探囊取物。
但是,事實遠比想像中殘酷,在水晶之痕裡面像易大師這種英雄常常都有很難打會戰的情
形發生,因為他們非常仰賴隊友開局,或者一定要單打獨鬥才能發揮威力。在路人團的情
形較好,可是在at團注重配置保護坦克且後排控場鮮明的隊伍裡面,這種角色想要越過雷
池或是期待時間被拖到他們核心裝起來都是不太可能的事情。
好運姐:
如果是以外環道上的塔奪戰鬥為主那麼好運姐是很有威力的,她的技能可以清兵、po
ke,會戰威力又大。好運姐不太會有會戰不好發揮的困擾,她的問題是,她在走進野區之
時一旦被抓,完完全全沒有反抗的能力。
魔鬥凱薩:
沒有cc技的推線型法師,適合走下路,但其實也不是那麼好的選擇。只要是稍微有經
驗又有技巧的下路法師,都會知道要拼命兇推線抗衡魔鬥,魔鬥不一定能夠凶得贏機體好
的對手,而又因為欠缺逃生能力往往使得他在面對強勢刺客gank的時候不能倖免於難。
魔甘娜:
或許跟大家想像的不太一樣,但是魔甘娜並不是個適合打下路的法師,理由是她最自
豪的洗兵技黑水消滅的小兵的速度趕不上把很多肆無忌憚用技能推線的法師,而且也無法
光憑黑水就殺死大型小兵,勢必要用到禁錮,而一旦使用了禁錮,那魔甘娜就等於完全無
法對敵人造成壓力了。
魔甘娜在上路確實可以清兵、poke,黑盾在會戰的效益也很高,更具有優異的控場,
可是魔甘娜的問題是她的技能組傷害爆發的時間非常的晚,通常趕不上戰鬥傷害暴發出來
的黃金時間點。故雖然她外表看起來是個傳統的ap法師,但骨子裡其實是個跟索娜、娜米
一樣的輔助型角色。
娜米:
很多人會過於小看輔助角在水晶之痕的威力,然後付出慘痛的代價。誠然,像娜米這
樣的英雄很缺乏輸出,可是如果需要輸出的話,還有很多英雄的傷害本來就是不能小看的
,可能這些英雄欠缺其他一些必要的要素……例如寇格魔祈求保護、達瑞斯想要有人幫忙
留人……傳統輔助在這些面向跟許多英雄相輔相成,發揮絕大威力。
而娜米的強勢之處在於提供絕強的機動力,以及,最重要的,補血的能力。補血的優
勢可能是最近才開始興起的觀念,在傳統理論中,戰鬥過後的殘血並不重要,水晶之痕有
它一定的「節奏」,基本上上塔的爭奪應該是重複不斷地在四人集結衝上塔後,擁有塔方
因為「塔」的利多而勝過對手,長遠來看,這個節奏的結局應該指向了上塔擁有方穩固的
勝利。
這地圖並不是沒有給予相應的「打斷節奏」的可能,例如風暴古物,例如大招冷卻的
長短,例如下路的勝負,則形成「打斷節奏的變數」。而補血則是很多人沒發現的另一個
打斷節奏的工具,它使得殘血者不必回補也能迅速恢復應戰力,恢復戰力這些人在下一次
戰鬥中就會造成不同的影響,或是能夠在不回補的狀況下執行gank、偷塔,連帶地就使得
原本應該持續下去的「節奏」產生了變化。
納瑟斯:
普遍評論中狗頭是個蠻不被看好的角色,因為他在這張地圖裡面沒有機會農 q。然而
,狗頭事實上沒有到那麼悲觀的程度。姑且不論q 技,狗頭的緩速有目共睹,毫無疑問地
能夠毀滅任何物攻角色,而靈魂烈焰這個技能,則是這張地圖中少見的一技融兵–大概也
是唯一能融掉大型小兵的技能。大招則讓狗頭在六等後立刻擁有強大的坦力。
狗頭是多功能用速成坦克,但是他的問題也在於欠缺一個技能,是個毫無輸出的坦克
,這種坦克在近來強調傷害,人人單打的meta裡,是走下坡的。但是在路人團裡即使出現
狗頭,倒也不需要噓聲以對。
納帝魯斯:
海巨人也是路人團,或我在以前打還沒那麼高程度的場次時,很受歡迎的坦克,因為
他全身cc,坦力又超群。很多玩家其實是懂得如何在會戰中輸出的,可是他們缺乏的是願
意在前方替他們抵擋傷害,或是決定會戰時點的人。
如果你是成功不必盡其在我主義者,海巨人會是很好的選擇,當然如果你很重視臉蛋
的話,去用雷歐娜。
一樣的重點,像這樣純坦的英雄,由於欠缺傷害能力而在高端逐漸少見。
奈德麗:
不知為何,貓女是水晶很受歡迎的英雄,三不五時就看到大家選一隻貓,可能是想要
體驗一標消血的快感吧,無論如何,大多數的貓兒最後還是只能淪落到去跟毛線球兒玩耍
。
大概是因為水晶草叢很多,使得大家覺得貓女在這場地很有優勢。這並不是錯誤的說
法,貓女的確是水晶中數一數二的強控圖角,但是這隻英雄非常的極端,是個很功能性的
角色,打個比方就像一個數理能拿奧林匹亞,國文社會科卻必須補考的學生吧。
貓女的poke能力確實無話可說,而她的陷阱更是效益強大的控圖道具,就是因為過於
強大而被nerf持續時間。可是貓女的會戰表現就跟她的長處天差地遠了,鑑於這張圖中大
男的強度益發茁壯,貓女投入混戰中所要面對的是無數發育良好的大男與刺客,使得她要
在會戰中生存備受考驗。
貓女的精髓就是,絕對不要讓對方有機會安然進入野區。沒有辦法好好地掌控地圖,
在對方進入野區前就先丟標把敵人戳得滿臉血,以至於使得隊伍必須迎接完整會戰的貓女
在我看來都是不太及格的。問題是,要擔負這樣的工作就必須有良好的地圖解讀能力,這
往往不是初入茅廬的新手能夠駕馭的事情。
努努:
努努擁有在前期克制許多近戰角發育的能力,但是因為技能組上的限制,使得他儘管
擁有良好的體質卻無法擠入像達瑞斯、熊那類的重裝毀滅者,而是歸納在輔助。但是在輔
助裡頭,努努也沒辦法像索娜、娜米一樣,藉由快速增長的ap達到更好的加速、續戰治療
效益,他的主要功能還是變成坦克,但是除了挨打以外,控制能力卻又不彰,這些都使得
努努沒辦法迎來這個遊戲的後期。
夜曲:
要討論夜曲的價值也必須著重在他的全球流能力,夜曲是技能良好的刺客,兼具一定
能夠出坦的可能性,但主要還是因為全球流大絕而被人所青睞,純粹觀察他的技能組的話
,他還真的不是個有超能力的角色,但是可以適性於殞落。
在全球流英雄裡面,大概是僅次於潘森的選擇,但是潘森的高度實在超越其他這種英
雄的程度太多了。
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