[心得] 新版齊勒斯_ 中路不沉的魔導戰艦
看板LoL (英雄聯盟)作者Morrislakbay (Morrislakbay)時間11年前 (2014/02/28 14:58)推噓25(27推 2噓 16→)留言45則, 34人參與討論串1/1
全文概要
關鍵字: 中路半SUP 古錢幣 一堆眼 戰場外側 避免鉗形包夾 嚇阻 推線膠著戰
齊勒斯的本質矛盾在於技能很長 但一套接不死 本體又慢又軟 普攻雖會回魔卻太短
所以要帶滿魔攻天賦符文 鬼步閃現 主Q輔W 3等E 買古錢幣跳錢 以規避弱點 發揮優勢
在前期 走中 有古錢幣跳錢 可不因普攻賺錢被削血 只每十秒找最近的兵打一下回魔
站在遠處專心poke 逼對方中路躲招到經濟崩盤 或 都不躲 賺錢賺到血量過低被大決轟死
遇到閃現特攻就閃現或鬼步 以距離優勢讓WEQ一套全中 在塔前兵線後三方合力打死敵人
中期則是靠古錢幣跳的錢與大決撿到的人頭出惡魔聖杯 持續洗兵 洗出魔速鞋與面具
並且把自己當成半sup 買一堆眼到處插 使敵方無法單抓突襲 確保我方與自身安全
於雙方推線膠著期 持續短間距無差別超長距掃射 削掉敵方血量 造成嚇阻效果
並於會戰時站在最外側 對正在輸出無法移動的目標連放三發大決弄掉一半血量
或對被追殺中 只能走直線的殘血目標連射至死
終極目標則是完全掌控戰線 死亡數零 經濟頗佳 出死帽 虛空 冰仗等大裝 轉為高法傷AP
與隊友一起一波秒掉敵人 達成勝利
正文開始-----
這個版本的齊勒斯 誠如本版前面幾篇心得所言 跟以前的比起來 具有很多本質上的矛盾
a.本體 超軟 走不快
b.普攻 能回魔 但很短
c.Q&W 很遠 但很耗魔 而且強度沒高到能一波帶走對方
d.E 越遠暈越久 但飛行速度頗慢 不易命中
e.R 距離非常遠 三發全中的攻擊力也不低 但命中判定範圍極小 不易命中
如果照著舊版齊勒斯以輸出為主的打法與裝備建構方式 下去操作的話
真的會覺得他是隻被改壞了的腳色 在前期對線 與中期團戰 都有頗大的問題存在
前期對線 會為了普攻吃兵 浪費掉遠距技能的優勢 進而把脆弱的本體曝露在危險之中
或是 為了避免危險 充分運用遠距技能 造成吃兵過少 經濟不佳的窘境
中期團戰 站在前線 衝高魔攻拚一波帶走的話
由於技能無指定 不容易四招全中 且會很容易被突進角一套打爆
站在後排 持續輸出的話 則是會有被繞背打爆的危險
前提是 你仍然把齊勒斯 當成一波帶走的短期魔攻輸出角看待的話
-----
以ap來說 他的控場技能不穩定 無法牽制住多名對方腳色 技能輸出也沒高到能秒人
以ad來說 自保能力太差 手太短 短期大量輸出能力也不佳
但作為一個花錢插眼的半sup 他卻是非常有潛力的
a. 齊勒斯的被動技被改成以普攻回魔 因此初期魔力需求不高 > 省下回魔道具(初期)
b. 技能施法距離極長 且在施放時可移動 > 省下回血道具(初期)
因此保證在跟對面互poke時站在有空間優勢的這方
c. 兩招控場技能距離皆長 且皆能在安全距離施放 > 省下防禦道具(後期)
d. 趕路能力雖不佳 但定點防衛極強 > 省下跑速道具(後期)
且具有射程極高的大決
也就是說 他有本事多花點閒錢 替代或增加插眼的數量 來確保整個團隊的安全
而玩齊勒斯最重要的部分 是在於要怎樣避免掉前述的本質矛盾
並將再將矛盾轉移掉之後 將其本質的優點完全發揮出來
SUP所用的部分道具正好是很適合他的
個人得出的結論是 必須將齊勒斯技能特遠 非常適合POKE的特質發揮出來
因此將其前期普攻過短的矛盾 以跳錢道具規避掉
長期走速慢 本體過軟的矛盾 則用大量插眼使視野保持於最佳狀態的方式轉移
而這種完全不被對手接近的作法 在戰略上 有著被稱為空間隔離的說法
----
而經多次實戰的測試後 基於前述的空間隔離準則 個人認為主要須達成的戰略目標有三
短期: [中路經濟雙輸] 靠跳錢不普攻不損血 與遠距POKE 敵血低我血滿的風險差補回
長期: [持續短間距無差別超長距掃射] 嚇阻對方推塔 並持續大量插眼 確保不被繞背
終極: [達成完全戰線掌控] 自始至終確保空間隔離 站在戰線最外側持續輸出
召喚師技能 符文 天賦 道具 技能順序 皆是基於這三個前提所構築而成的
a.召喚師 為了提高空間隔離的容錯率 帶鬼步與閃現以便即時應變之用
技能
b.符文 1.跑速無用 由於已做出空間隔離 極短期精密操作與風騷走位意義不大
與 加上有鬼步 閃現 與廣視野反應時間施放控場技提高容錯率
天賦 所以符文天賦提供的跑速 效用並不明顯
2.魔防物防 更是可完全捨棄---達成空間隔離 對方根本沒攻擊你的機會
3.跳錢用途 古錢幣雖有用 但僅為在3~7or8等 避免為吃兵接近對方
以專心poke用的過渡期道具 這個階段後 一出聖杯贓杯
中路+長距QW 必能安全洗出多件大裝 但也可能遇到有盾 回血
使POKE效果大減的角色 讓此打法僅剩降低己方風險的功能
因此點出貪婪 確保惡魔聖杯速出 大量增加POKE數洗兵 增傷
4.回魔回血 有被動回魔 連藍都不一定要吃 加上不被損血 因此無用
從這裡可再次看出 mid前期半sup 轉移掉本質矛盾的齊勒斯
實是有不錯的基本條件 因此不需額外補充其他能力
符文和天賦 最好是全用來衝魔攻 魔穿 為前期雙輸的poke痛度做準備
-----
c.道具 0.基於空間隔離的終極目標 從頭到尾都得持續不斷的買眼
1.一開場 先出古錢幣+一眼兩水 保障3~6等 不吃兵狂POKE的基本經濟能力
2.六等後 必須優先確保的 是能長期發動技能的魔力 由於完全不離開安全區
所以連鞋子都不必先買 撿到第一個人頭+幾個助攻後 直衝惡魔聖杯
(若被對方敢死隊以閃現痛打 得先回家 但錢尚不足 先出聖杯 +多藍頂著)
這時一波兵只要放QWQ一輪就能全部入袋 回魔已充足 可開始瘋狂洗兵
3.洗錢後 出降CD鞋+守護家園以提升POKE速率與回防速度
4.錢夠了 買面具>黎安卓 取得魔穿 以對敵方沒衝魔防的腳色達成嚇阻效果
5.看狀況 出完上述裝備後 若控場至少有一人 就全出魔傷裝 死帽虛空皆可
若全無控場 就出水晶 提升戰線膠著度 以利更長期的POKE戰
X.矛盾 為何不在取得第一桶金時 延續天賦符文主攻魔傷的模式 繼續提升痛度呢?
這點 正是和舊版齊勒斯最大的不同之處
「如果說舊版齊勒斯的最終目標 是追求最高輸出能力的魔導砲台的話」
「這個版本的齊勒斯的最終目標 就是追求完全掌握戰線的魔導戰艦了」
作為一個戰艦 在正式開戰 有戰鬥群做掩體&提供大量傷害之條件下
其戰略目標 是在長期多次於會戰前 在不被接觸的狀況下嚇阻對面推塔
只有 [持續短間距無差別超長距掃射] 才能確保轟光小兵 使對面全被削血
讓對方想突進或開戰 皆須承擔受損血量與塔傷風險 方能達成此目標
在這種狀況下 提早達成強力poke 但卻後繼無力 毫無戰略意義可言
而前面的短期戰略目標 是要達成雙輸 逼對方中路經濟崩盤 也因此 有著階段性的差異
-----
接著 從點招的過程開始 進入實戰的步驟
d.點招 由於已確立以完全空間隔離為主要的戰略目標
因此主點POKE距離最長的Q 並與距離稍短的W互點
等級三時點一次E後 就等QW都滿再繼續點 至於R 有的話就先點
[短期戰略目標] 與對方中路達成雙輸
剛開場1~6~的階段 最重要的是跳錢道具-古錢幣
它能使你專心站在距離戰線很遠的地方poke 並有三個優點
a.血量面的優勢: 以跳錢替代短距普攻吃兵後 對面幾乎沒機會削掉你的血量
b.經濟面的優勢: 不吃兵 集中POKE 能在短期削掉對面一半血量 讓他不敢走近兵線
雙方雖然都不走進兵線 但我方有跳錢為經濟來源
會逼對手必須付出崩潰的經濟狀況來避免血量過低 導致死亡的風險
c.人頭面的優勢: 若對方執意要前進兵線維持經濟
血量便會很輕易的被你削至三分之一以下
此時我方的JG或全地圖攻擊腳色便能輕易收走對方的頭
(齊勒斯的大決也能辦到這點 稍後再談這個部分)
且由於幾乎不進入敵方攻擊範圍 血量飽滿
加上只靠技能poke 離塔很近 因此敵方很難gank你
附帶一提 這種做法能讓技術需求大降 不須走位吃兵 專心POKE即可 後期大量插眼亦然
能有充沛的注意力集中於整個大盤的局面 讓靠眼位躲人 與長距射大決的成功率增加
-----
而由於使用古錢幣規避短兵相接 因此一般的AP法師角可謂完全沒有存在感 全都是靶子
就靶子論之 只有能否抵擋我方poke傷害量 移動速度能否逃離poke 手是否更長等問題
a.會洗兵 又有盾或會回血者 如拉克絲 魔甘娜 希維爾等較為棘手 但出髒杯後可輾過
另外 他們後期有洗兵補回經濟的可能 若情況允許 call JG過來幫殺
b.跑得快的 會跳的 如卡特 雷玟 等 需等吃兵時再施放技能 2等時要考慮先點E
c.寇格魔 奈德利等超遠 但技能移動緩慢的的腳色 有超遠的距離可反應 不構成威脅
d.前面三種問題 會一次出現在 憑著回血多 站在我方兵線之後等丟桶的酒桶身上
對前期雙輸之目標而言 可謂最難處理的障礙 但也不至於無解
由於離我方塔近 被對面JG偷襲的風險低 算丟桶的CD 避開後 先用普攻打
被動技打英雄回魔加倍 皮厚+回血優勢跟兩倍輸出有拚 接著就看JG支援速度
至於其他近戰回血 有距離技的角色 如蒙多 回魔後兩倍輸出便可壓回去
而在達成此階段目標後 預設能得到的結果是對方經濟崩盤
但在此處 會因對方腳色特性 得到不同的結果
a.洗兵洗得快的 就和齊勒斯一樣 後期補的回來 五五波打平 要call JG多殺
b.洗兵普通的腳色 前期經濟崩潰 後期大概也崩一半 七三波
c.洗兵爛 靠吃人頭開始滾雪球過活的腳色 完全崩潰 全勝
在這一階段 便開始了齊勒斯的本質矛盾轉移 也因此執行空間隔離至極端的程度
但不可否認的 他還是有控場的能力 加上已於一開始便確保了召喚師技能做為容錯空間
因此遇到對方JG充當敢死隊 閃現過來指定緩 指定暈等異常狀況時
按既定計畫 開鬼步或閃現 接著WEQ一套放下去 讓塔 小兵 與下一套WEQ送他歸西
務必使他了解 這種錯誤的行為 是要付出性命作為代價的
-----
長期戰略目標 [持續短間距無差別超長距掃射]
在以跳錢保障了血量 經濟 與人頭優勢 之後
便是大量的插眼鞏固前期戰略目標達成的三個優勢
並將齊勒斯的優點與隊友的能力結合
a.加強上述 : 插眼能同時強化齊勒斯於血量 經濟 人頭 三方面的優勢
三方面的優勢 完全避免被GANK 能確保時時都有足夠血量站在跳錢區&參加會戰
且總是處於會戰最後方 保證了穩定的技能輸出與大決撿頭的可能性
b.距離面的優勢: 大量的眼能讓你總是處於能專心POKE的距離
讓為POKE不得不站在前線的敵人 開戰前就被削掉1/3血
c.加強隊友優勢: 你插 sup也插 其他三隻也三不五時插一隻 全場滿滿都是我方的眼
可降低我方被gank率 也避免被強制開戰 或鉗形包夾
同時保證絕對有人站在齊勒斯前面當掩體 使齊勒斯與AD可持續輸出
如此一來 便可保障會戰在有利於我方的情況下進行
加上循序漸進的 出惡魔聖杯與跑速鞋等強化持續POKE的道具
滾滾的錢 滿地的眼 會讓齊勒斯的續戰能力 經濟能力與生存能力變得非常驚人
-----
而達成上述兩目標之後 便可確實將齊勒斯的本質矛盾轉移掉 並將其特色完全發揮出來
a.本體 超軟走不快 但滿地皆眼 對面摸不到 且只以QW洗兵 不會過度深入&注意力短缺
b.普攻 能回魔 但很短 在技能無法連放的遊戲初期 是非常致命的缺陷
可是帶古錢幣跳錢後 在這段危險期可完全不用普攻吃兵削血
每十秒安全的打一次回魔即可 成型後魔滿滿 連回魔都免了
c.Q&W 很遠 耗魔 而且強度沒高到能一波帶走對方
但在以洗錢道具確保惡魔聖杯的購買後 只要維持好眼位 不亂走 不亂放
於安全區域執行使戰線膠著的任務 最低只要一波QW便可擋住一波
魔力枯竭變成一種只會在一路從外塔推至內塔時 才會遇到的狀況
d.E 越遠暈越久 但飛行速度頗慢 不易命中 但站遠偷打 能有效提升命中率
於安全區域被偷襲時 先閃現鬼步拉開距離 WEQ會較易命中 且有小兵與塔幫打
e.R 距離非常遠 三發全中的攻擊力也不低 但命中判定範圍極小 不易命中
於此處解釋一下齊勒斯的大決用法:須針對會戰時不移動 進行輸出的腳色狂轟
或是對跑速不快 被我方人員追殺 無力進行z行走位的腳色猛炸
在這兩種狀況下 命中率極高 拿到助殺或頭的機會也高
而兩者的前提 也正好都是在有達成上述兩個目標時開戰 才能成立的
-----
至此 各位或許已經發現了 本文齊勒斯打法 白話而言 只有一個核心:完全不讓對手接近
前期避免普攻 後期滿地插眼 分別從攻擊距離與本體距離作出隔離 都是基於此理而來的
而在完全規避掉近身戰鬥與被敵人繞背的可能之後 不沉的魔導戰艦-齊勒斯 便成形了
若能多次重覆這種規避掉本質矛盾 強化本身優勢的操作方式
便可創造戰局的正向回饋 並達成最終目標 [完全掌握戰線] 使讓勝利的天平傾至我方
但如果隊友老是被當ATM提款 會戰也打不贏 完全無法使正向回饋變成正向循環呢?
常言道 「有生存才有輸出」
這是一種被普遍實踐 並被人們所遵守的準則
確保自己 不打接近戰 滿場插滿眼 兩個原則 的 齊勒斯 則會替戰場帶來另一個準則
「有摸到 才有輸出」
對面前期摸不到齊勒斯 中期也摸不到齊勒斯 後期也摸不到齊勒斯
卻從頭到尾被其齊勒斯狂轟不止 那麼 即便輸了 也怪不到齊勒斯頭上吧?
而且 滿地插眼的齊勒斯於中期的守城能力 可謂全遊戲數一數二
無法繞背 正推小兵被炸光 開戰被暈被緩(對打時WE命中率極高) 好不容易打贏卻被R轟死
即便是逆風 對敵人而言也會是場容錯率極低的硬仗~
近日五十多場實測 這種打法即便沒贏 也會有相當的助攻數 和不超過兩次的死亡數
另 小弟還是新手 若有缺誤 還有請各位先進指教 感謝
-----
補充一 技能施放
由於已確立以完全空間分離為主要的戰略目標
因此主點POKE距離最長的Q 並與距離稍短的W互點
等級三時點一次E後 就等QW都滿再繼續點 至於R 有的話就先點
初期對線時 1~2等時由於技能傷害不高 故以能同時吃兵+POKE到為主
3~5把賺錢交給跳錢道具 瘋狂POKE對面到回家為止 (call JG 也可)
6等時如果殘血離遠遠站在面吸經驗 就放大決給他死
(call JG 追殺 使目標跑直線 可提高命中率)
之後沒人守中就技能放一放推掉兵線賺錢 有人守就不吃兵狂POKE
中期推塔時 打完對面兵線就回塔裡歸 在外遊蕩 死到臨頭都走不掉
後 對面中推則是最好的發揮時機 狂打一波
推內塔時則是在路口多插眼 避免自己被繞背的刺客幹掉
記得永遠保持自己立於再戰線的最後方
-----
補充二 團戰走位與插眼
團戰走位與插眼 是最考驗空間分隔執行程度的問題
執行的好 即便對方對齊勒斯仇恨值爆表 硬以突進技切入 也會身陷我方包圍網之中而身亡
甚至是在我方團戰敗北四英雄全死之際 仍可無損的歸回塔裡 以超長POKE阻擋對手推塔
但若失敗 很容易被對方突進角 特別是移動距離長 又懂繞背者瞬間帶走 致使團戰失敗
而對齊勒斯而言 團戰型態可分為三種
a.敵方多人中推之時 是最好發揮的 只要在左右缺口插好眼
固定站在塔的附近 戰線的最後方 穩定的以QW輸出 在敵方突進時放E使其暈眩
視情況於開戰初期以R損耗對方坦 or AD血量
(團戰時常出現為求輸出而無移動的狀況 這時候三發大決皆會穩穩落在目標身上
傷害可謂十分驚人 個人有把後期完全型狗頭瞬間炸掉1/3血的經驗)
因為很重要 所以再提一次 一定要保持齊勒斯處於戰線的最後方 最遠POKE是基本作業
另外 E在有距離的情況下命中能提高暈眩時間 因此站於戰線最後 會有保障AD的功能
至於要不要像sup一樣以肉身去確保輸出 則需視狀況而定
需要注意的是 Q在集氣集滿時會降低跑速 所以須避免邊往後拉 邊施放此招
而在不經意間身處於雙方戰線之中的狀況
-----
再者 於上下兩路的保塔防衛之時 對方必定有人從側方進擊
因此一定要事前於缺口處佈眼 若時間緊迫 直接扔在路上也無妨
只要事前能看到敵方 我方隊友與自己便有時間反應 控住該名敵人
甚至直接與來增援的我方將敵人後包夾起來 使其身亡
反之 若沒事先看到 讓敵方順利就位 便是我方被包夾的高風險局面
上述皆是防禦的狀況 齊勒斯特別能在這種狀況下發揮其價值
所以若狀況許可 盡量不要主動去開啟戰局 要等待對方進入我方的偵查線與包圍網之中
使其鉗形包夾失敗 於被多次poke 血量大減的狀況下被我方反開
b.若我方多名腳色皆為適合單殺 長期於敵方JG區等人烙單抓頭 極少於三路開戰的話
就進入了需要謹慎對應的狀況
普遍而言 較常開戰之處 為左上與右上兩個區域 這兩區腹地較大
較有使戰線改向的空間 敵方與我方皆會進行長時間的迂迴 以求能在較佳的條件下開戰
而敵方的單殺腳色也會更多的時間繞到背後攻擊我方 因此執行空間隔離非常不易
盡量在帶了五眼(一黃三綠一紅)的狀況下在行進入戰線
和sup一起 於JG區所有草叢佈下天羅地網 確保絕對不會被敵方的鉗形前後夾擊
眼是搶先 並準確施放技能的關鍵 更是我方對風險及早反應的保證
所以請絕對不要吝嗇這筆必然的支出
-----
若在正好佈完防禦區眼位 我方就衝進敵方JG區 sup也沒眼
該區處於完全沒有視野的風險最高階段 要怎因應呢? 此時 就回到有視野的中路推兵
敵方也會在JG區插眼 他們會發現你烙單 若跑來中路 敵方兵力便被分散 乃是最佳結果
且該腳色在趕回去支援之前 會被削掉不少血量 威脅性可謂倍減
若仍繼續開戰 便使用遠程支援的大決 與能站在河道掃射半個jg區的技能
這點正是齊勒斯最大的特色
本體立於戰線外 看似兵力分散 但其射程卻能達成火力集中的效果
如此可保證在達成持續輸出之後 我方即便野戰敗北 也有餘力保住中塔 不被直推至水晶
至於於右下與左下區域開戰 由於可迂迴的腹地空間較小 風險較低
因此可稍微突出一些 立於河道之處等待時機
但也必須注意是否有敵人從最上方或最下方處進行迂迴
c.我方中推之際 為風險最高之時 此時幾乎沒有有效降低風險的位置
請盡量與控場腳色同行 敵方突進角一來就使其暈眩 讓我方立馬形成鉗型夾死該員
但若被敵方如阿姆姆 石頭人 龍女 赫克林等腳色破陣成功
就只有立即施放閃現或鬼步退至後方 並盡早對離自身最近的腳色施放WE一途
再來 就是盡人事 聽天命 拚技術 衝傷害了
至於從左右兩側推塔 由於有地圖邊界的天然防線 不構成太大的問題 在缺口補滿眼即可
-----
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 120.101.33.215
推
02/28 15:03, , 1F
02/28 15:03, 1F
推
02/28 15:03, , 2F
02/28 15:03, 2F
噓
02/28 15:05, , 3F
02/28 15:05, 3F
請見第三頁所述 齊勒斯固然當SUP也是有潛力
但其真正的價值走中路 以空間隔離壓榨對手經濟 血量 之餘 自己跳錢
加以在中後期大量插眼 在確保全場視野 讓我享有絕佳的戰略優勢
自己在穩定的當個對手絕對打不到的魔導戰艦瘋狂POKE到結束
所以說 實際上 是個半SUP的AP 走的是中路阿~
至於走下的SUP 由於路線較長 無法靠空間隔離壓榨對手
所以有比較不同的打法 可能得發另外一篇文來解釋了
→
02/28 15:06, , 4F
02/28 15:06, 4F
→
02/28 15:07, , 5F
02/28 15:07, 5F
推
02/28 15:10, , 6F
02/28 15:10, 6F
推
02/28 15:17, , 7F
02/28 15:17, 7F
可能我有點語焉不詳 改一下標題好了
噓
02/28 15:19, , 8F
02/28 15:19, 8F
→
02/28 15:23, , 9F
02/28 15:23, 9F
在中路
短期
進行空間隔離 拉克絲完全碰不到齊勒斯 但血量會被削到一半以下(超軟)
沒有被動回魔 魔力短缺的時間比齊勒斯長很多
長期
拉克斯大決的支援範圍沒齊勒斯長
而真正的問題在於 拉克絲的POKE距離比齊勒斯短很多
即便滿地插眼 狂POKE的能力也沒齊勒斯強
但在會戰的控場比齊勒斯強很多就是了
推
02/28 15:23, , 10F
02/28 15:23, 10F
前期從頭到尾不出中塔 打掉對面兵線就放任小兵去推
說真的 齊勒斯走太慢 暈加緩也不好中
出中塔之後 不用到有突進的 只要遇到有緩速的幾乎就是死路一條
也就是因為這樣 才會引伸出本篇的完全空間隔離
打人靠技能 錢靠跳的 滿地插眼 從頭到尾都不給對面接近削血的機會
至於眼不足?
我六級之前身上至少有一開始買的75眼+偵查圖騰 如果有回家就有四顆了
配上完全無損的血量與離塔極近的距離 上六一波 想找頭 也很少會先找這種的吧
→
02/28 15:33, , 11F
02/28 15:33, 11F
同理 保持無損於離塔極近 全球流即便過來也不容易一波帶走
※ 編輯: Morrislakbay 來自: 120.101.33.215 (02/28 15:42)
→
02/28 15:44, , 12F
02/28 15:44, 12F
→
02/28 15:44, , 13F
02/28 15:44, 13F
泛用性更強 針對性就越弱 同你所述 拉克絲確實也能做到這些 還能做的更多
但也因為他能做的更多 所以使用者不會優先選擇放棄其他能做的事 去達成完全空間隔離
而空間隔離作為一種手段 如果不完全就沒有意義了
舉例而言 會滲漏一點水的防水器材 就不叫防水了 以上
→
02/28 15:46, , 14F
02/28 15:46, 14F
換個角度來說 齊勒斯是針對戰線膠著 對雙方而言都很尷尬的這種狀況特化了
秒不到人 但在這段期間提供隊友視野+削掉對面一半以上的血量
確保我方上去硬開的勝利 也是一種很管用的戰略手段阿~
→
02/28 15:47, , 15F
02/28 15:47, 15F
→
02/28 15:48, , 16F
02/28 15:48, 16F
怎可能不壓? 請見第三頁 當然是要壓阿
而且就賽局而言 這種壓法是壓到你不賺我也不賺的雙輸局面
但我能靠有被動回魔先出跳錢+
完全不損血少被GANK少死+
手比對面長 至少削到半血 提高對手死亡風險
這三種方式補回來
對面則有手短被壓 沒血沒跳又站的很出來
或是躲遠遠的躲到經濟崩盤兩種狀況
雙方承擔的風險大小是很直觀的
剩下的就得靠跟JG合作了
另外 必須再次強調一點 改版後的齊勒斯已經不是一擊必殺的魔導砲台了
而是連打帶跑 邊跑邊炸 控制全場的魔導戰艦阿~
推
02/28 15:57, , 17F
02/28 15:57, 17F
推
02/28 16:03, , 18F
02/28 16:03, 18F
→
02/28 16:06, , 19F
02/28 16:06, 19F
→
02/28 16:06, , 20F
02/28 16:06, 20F
推
02/28 16:33, , 21F
02/28 16:33, 21F
推
02/28 16:39, , 22F
02/28 16:39, 22F
推
02/28 16:41, , 23F
02/28 16:41, 23F
推
02/28 16:46, , 24F
02/28 16:46, 24F
推
02/28 16:49, , 25F
02/28 16:49, 25F
推
02/28 16:51, , 26F
02/28 16:51, 26F
→
02/28 16:52, , 27F
02/28 16:52, 27F
確實 但在我打人像抓癢的同時 我也拖了對面一隻中路下水 讓他經濟整組廢掉
至於主打輸出硬幹 則是舊版齊勒斯的特色
這版沒有加物防和跑速 大決也變的較難命中
如果全走輸出 就會遇上前面幾篇心得文提到的情形
本文會提出這種雙輸策略 正是要避免那些狀況
如果又要回過頭去拼輸出....那就不是策略與戰略能插手的問題了
屆時 只能靠技術彌補了吧。
推
02/28 16:57, , 28F
02/28 16:57, 28F
推
02/28 17:08, , 29F
02/28 17:08, 29F
推
02/28 17:11, , 30F
02/28 17:11, 30F
→
02/28 17:15, , 31F
02/28 17:15, 31F
→
02/28 17:15, , 32F
02/28 17:15, 32F
誠如你所言 操作上的趣味成分很低 但戰略上的趣味倒是挺不錯的
這種打法正好剋制住硬幹流 特別是勒布朗 菲斯 這類一般法師極端苦惱的爆發腳色
一套再怎麼痛都沒有用 碰不到就是碰不到 手長POKE到他哭~ 插眼插到他崩潰
還蠻爽的~
※ 編輯: Morrislakbay 來自: 120.101.33.215 (02/28 17:40)
推
02/28 18:02, , 33F
02/28 18:02, 33F
個人插眼技術普普通通 主要是以數量彌補品質
不過也算是有一定的原則在 最主要的問題 是在中期是要防止對方形成鉗形
前期防GANK> 左邊草叢右邊草叢各插一隻 避免被埋伏 瞬間一套掛掉 難度低
中期推中路守塔防內側繞背> 準備站哪邊就插在哪邊 EX 右缺口 你 左缺口
眼
塔
洗兵防野區外側繞背> 在野區入口插一隻
大致上就是SUP負責下半邊 我負責上半邊 他不插外側 那我至少要在缺口處插一隻
推或防上下兩路時同理 插在缺口處 至少要讓自己退到第二線
避免掉同時被從兩個方向夾擊的窘境 難度普通 效果很大
後期 順風的話 整隊抓CP 烙單全場跑 眼會變的很難插 空間隔離也很難維持
我通常都死在這個時候 有時候就直接ACE被逆轉...
難度很高 但通常插了也沒甚麼用
比較有用的只有插在對手牆內 以便POKE而已
逆風的話 定點防衛是齊勒斯最擅長的 左城牆右城牆下方都插一隻
狂POKE 避免對面POKE就對了
推
02/28 18:41, , 34F
02/28 18:41, 34F
推
02/28 18:42, , 35F
02/28 18:42, 35F
推
02/28 18:46, , 36F
02/28 18:46, 36F
推
02/28 19:28, , 37F
02/28 19:28, 37F
推
02/28 19:41, , 38F
02/28 19:41, 38F
推
03/01 06:10, , 39F
03/01 06:10, 39F
推
03/01 11:09, , 40F
03/01 11:09, 40F
推
03/02 02:59, , 41F
03/02 02:59, 41F
→
03/02 03:22, , 42F
03/02 03:22, 42F
推
03/03 11:44, , 43F
03/03 11:44, 43F
推
03/03 14:16, , 44F
03/03 14:16, 44F
→
03/03 14:18, , 45F
03/03 14:18, 45F
※ 編輯: Morrislakbay 來自: 120.101.33.215 (03/28 00:26)
LoL 近期熱門文章
17
20
PTT遊戲區 即時熱門文章