[心得] 累了嗎?來碗泡麵吧!漢默丁格--top
安安,窩又來惹。
自從上次的上路重擊努努後,很久沒有開發出新的東西啦。
今天要為大家介紹的是泡麵頭--漢默丁格這個狗角。
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符文的部份隨性,其實一般AP通用就可以了,
不過為了增加初期被gank的穩定度,我會選擇這樣的符文:
紫色生命、紅色魔穿、黃色物防、藍色CDR or MR
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天賦目前我是使用21/0/9
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召喚師技能:閃現鬼步
你是持續輸出角色,活得越久砲台輸出越多,
想辦法當個打不死的蟑螂。
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技能點法:R>Q>E>W
由於R的特性,並不會因為你的w點高了,你的RW就會變得比較痛,
所以我們把考慮升級的技能轉為手雷,
如此一來,CD短了,傷害高了,耗魔卻沒有變多,
在這油電雙漲的時代,你說這是不是好棒棒的選擇?
基本上除了有機會單殺我們才會用到RW以外,
大多時間我們都是選擇RQ作為一打多時的最佳解。
RE開戰?
交給別人吧,這麼不穩定的技能用掉你的R不覺得很浪費嗎?
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起手裝備:多藍系列,不要耍劍。
第一件裝備綁定金人,就算對面是AP角色你還是要綁定金人,
出了金人之後你就可以開始正式一打多了,
SOP就是砲台擺好(記得要有點距離,避免被一次性的AOE掃光),
吸引人過來之後RQ開始繞圈,感受到對面準備用滿滿惡意的招噴你的時候,
按下金人。
舒服。
後面的裝備可以選擇的部分有冰杖、大面具、死帽、黑魔書....等。
冥火我有出過,理論上很猛,丟冥火之後RQ金人等他噴,
但是實際用起來很難這麼理想,因此我不會放在首要考慮的裝備中。
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非常討厭的角色:
吸血鬼,AOE不解釋,煩。
犽宿,我曾經線上單殺他兩次,後來被殺回來五次,因為他的W太雞歪,E又太靈活。
目前打到現在的感想是這兩次特別討厭,其他的還在測試,
哦對了,我打爆過白金的雷文,沒有困難度。
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目前測試銀一~金三附近的場,9勝1敗。
可以證明泡麵頭拿來走上路是個還ok的選項,
畢竟泡麵這角色有內建第二個被動:「我不熟」。
沒有人可以預料到泡麵的輸出有多少,甚至連技能組是什麼都要去翻一下官網。
理論上泡麵這種角色應該拿來走中路,
不過中路缺點太多了,
1.你會碰到一狗票洗兵角,你的砲台很容易成為對方的cs來源。
2.gank路線難預測,砲台很難放。
啊?你說上路太推兵不是更容易被gank?
我只能說:「要戰便戰。」
開局點Q,直奔上路放砲台,CD好就放,放到三個為止兵差不多也要交會了,
第一波會被快速的掃到對面塔下,等兵來的期間可以打字跟jungle說:
「吃完buff上來領錢。」
在初期炮塔淫威下,lv3的時候你會有lv2的砲台跟lv1的手雷,
在對方準備來gank的時候,場上務必常駐「至少兩個」lv1時放的砲台,
等到對方來gank的時候,直接放下剛升級的lv2砲台之後開始繞圈圈,
冷靜地用e跟三個砲台的高輸出化解這次的gank,
如果你家jungle counter時機掌握得好,上路雙殺十拿九穩。
(雖然靠你自己就有機會打出double kill了)。
推完上路一塔繼續推上二塔,
帶著金人用我剛剛教你的金人SOP一打多,讓隊友順利拿塔拿龍。
假如你的jungle是李星或蜘蛛這種有%傷的角色,
甚至可以call 15分(必要條件是你lv11了)準時雙人巴龍,
(血量可能會抖,中路來幫更穩。)
直接三個砲台全下,RQ也下,吃很快喔。>_^
會戰的時候就很簡單,不要當開戰角色,開戰的時候先用E控制衝臉角,
然後RQ等輸出,走路到戰場中央QQQ連放,有危險就金人起來,
其實技術要求真的沒那麼高,而且很好玩,
大家可以試試看。
有問題可以推文,我會盡量解答。
以上,
謝謝大家。
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一個男人在燈光昏暗聲音嘈雜的酒吧與一個女子交換了深沈的一瞥後那男人
與那女人當下便發現彼此竟早已在毫無預警的情況下沈淪墮落在對方的靈魂
之中而最後的最後兩人什麼都沒有說就離去只留下漫天煙霧及當初的那一眼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.168.8
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不怎麼缺,回魔裝我沒在出的。
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罰你文章重看。
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龍女也沒幾個角色正面硬幹幹得贏他的其實。
所以對我來說就是正常能量釋放那樣的還ok。
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中路我走過,挺爛的,這種追擊能力差的角色還是住在上路就好。
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會,所以對面狗頭不要選這隻給他養。
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