[心得] 當輔助的小心得
前言
在某愛好玩ad的朋友極力慫恿之下,從s2中期至今,幾乎所有的雙排都是玩輔助,說
來算是我最熟悉的一個位置。如今因為朋友在準備考試的關係,自己也開玩起別路來。希
望能透過這個心得紀錄,把這段時間玩輔助的心得都寫下來。
誠摯歡迎各位大大批評、指正或提供不一樣的見解。
全文重點
1.透過符文、Spell、天賦、買裝、英雄選擇讓撐線贏線。
2.贏線破塔後如何擴大優勢與在劣勢時等待機會
目錄
一、輔助最重要的想法(現今版本)
二、符文
三、Spell
四、天賦
五、出裝
六、英雄分類
七、擴大優勢
一、輔助最重要的想法(現今版本)
重點
1.Solo Rank最重要的任務就是贏屬於你的那條線-也就是下路線
2.贏線的最好的方式就是推線
1.首要任務是贏下路線
(1)說明:
首先,要知道solo rank最重要的事情就是把屬於你的那條線贏好(不過電競比
賽倒未必)。如果四線(包括jungle)裡有一路徹底崩潰,那就算另外有兩路是稍微
劣勢勝率也是相當高。
此外,在外塔未破以前,你對其他路根本沒有任何影響力。
2.強壓戰術-最好的贏線方法
(1)贏線的指標:等級經驗贏、塔拆與否、金錢數、對挑能力等。
(2)贏線的方法:擊殺、避免擊殺、推線、威脅性、農兵技巧、跳錢等都算達成這個目的
的方法。
其中威脅性是指我方打一波或poke如能明顯勝過對方,就可以造成我方ad安心撿兵,對
方ad被zone out的效果。
(3)當今版本與s2版本的比較:
S2贏線的重點在於:擊殺、避免擊殺、農兵技巧、跳錢。而當今的重點在於:擊殺、
避免擊殺、威脅性這三點。
S2的遊戲中,上中下路的carry壓線能力是很明顯的關鍵,以前台服高端就是專門出產
一堆壓線狂人XD
舉例:TPA在國際對賽中能贏常能看到:上路stanley狂壓又gank不死,中路下路CS很明
顯壓了非常多,jg和sup都出黃金之心和賢者之石雙跳錢,就算逆風也常常能讓經濟持平,
最後逆轉回來。
而S3重點很明顯在於推塔,有眼石的關係,眼睛相對的很便宜,導致控線遠不如推線的
情況下,推塔戰術大為風行。
從s3的ogn早期比賽尤為明顯:擊殺數非常少、眼睛非常多、塔掉得非常快。
(4)壓線推塔的實作:
因此,如今下路贏線重點就在於:我方打一波或血量明顯優勢(如大量poke的情況),
保持眼位防gank,然後推兵線和推塔。
由於是以對挑明顯優勢作為開頭,因此跟符文、spell、天賦、起手裝與出裝、英雄選
擇有很大的關係。
原則上盡量以:撐足眼、撐高坦、撐高魔量,而捨棄跳錢、捨棄後期類選擇、捨棄CDR
為目標。
(5)壓線推塔的優點:
A.經驗等級會稍高(因為小兵我方殺得多)、
B.CS稍高(如果對方被zone out或被迫塔下撿兵)、
C.血量優勢(血量優勢可使得對方即使jg來也不太敢上前,同時也有隨時可以擊殺對方或
迫使對方recall的優點)。
二、符文
說明:由於本節太過冗長、廢話多又難懂,因此改分為兩部分:
(1)符文頁,6頁,各頁的特色
(2)原因,為何會這樣子選(建議跳過XD)
1.符文頁
(1)不太耗魔坦型輔助適用:
符文頁1:紅生命+黃物防+藍魔防+紫生命
符文頁2:紅物防+黃物防+藍魔防+紫生命
(2)耗魔型輔助適用:
符文頁3:紅生命+黃物防+藍回魔+紫生命
符文頁4:紅物防+黃物防+藍回魔+紫生命
(3)殺人頭流適用:
符文頁5:紅魔穿+黃魔攻+藍魔穿+紫魔穿 (AP型適用)
符文頁6:紅物穿+黃物攻+藍物攻+紫物穿 (AD型適用)
註:(1)、(2)中紅生命與紅物防的差異。大多數情況紅生命都會比紅物防來得佳,但有
些腳色如凱特琳、烏爾加特等物傷極重的腳色,紅物防倒比較佳。
2.符文選擇的原因解說
(1)符文類型的選擇
A.生命、防禦:生命與防禦高,初期換血時血量自然就會只掉一點點,而有本錢
不斷向前給予傷害。
B.回魔:有回復能力與遠poke能力的角色同時需考慮"回魔"。
C.跳錢:黃色、紫色都有提供跳錢。如果要打得贏,一定要捨棄跳錢類。
D.傷害:基本上極靈、奈德麗、酒桶、嘉文等可以選擇攻擊與穿透來強壓甚至強殺下
路。
E.經驗:經驗類則可以瞬間在2、3級先凶一波。但由於紫色26生命的價值遠高於此,故
捨棄。
(2)萬物選擇的基礎理論:機會成本與比較利益法則
例子:
A國 B國 C國
汽油 100 3 10 (單位:桶)
水球 99 2 20 (單位:顆)
杉木 98 1 55 (單位:根)
要知道哪一國最適合產汽油,就把所有產品都除以汽油:
A國 B國 C國
汽油 100/100 3/3 10/10 (單位:桶/桶)
水球 99/100 2/3 20/10 (單位:顆/桶)
杉木 98/100 1/3 55/10 (單位:根/桶)
得到:
汽油表
A國 B國 C國
汽油 1.00 1.00 1.00 (單位:桶/桶)
水球 0.99 0.66 2.00 (單位:顆/桶)
杉木 0.98 0.33 5.50 (單位:根/桶)
若仔細分析汽油表,可以看得出來B國最適合製造汽油。原因是0.66以及0.33
都小於兩旁的數值,也就是說,若B國每不產1桶汽油,則只能生產0.66顆水球或0.33根杉
木,都遠小於其他兩國的能力,因此,B國最適合生產汽油。
用同樣的方法可得到水球表與杉木表,由這三個表格就可以知道這三個
國家最適合生產那些產物了。
後面符文選擇的原則也與此處相同,不在贅述。
(3)數據資料:
表一.原始資料表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物防 8.19 12.69 6.3 12.78
魔防 6.93 6.66 12.06 12
生命 31.23 48.15 24.03 78
回魔/5s 2.34 3.69 2.79 3.75
表二.物防表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物防 1 1 1 1
魔防 0.84 0.52 1.91 0.93
生命 3.8 3.79 3.8 6.10
回魔/5s 0.28 0.29 0.44 0.29
表三.魔防表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物防 1.18 1.90 0.52 1.06
魔防 1 1 1 1
生命 4.50 7.20 1.99 6.50
回魔/5s 0.33 0.55 0.23 0.31
表四.生命表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物防 0.26 0.26 0.26 0.16
魔防 0.22 0.13 0.50 0.15
生命 1 1 1 1
回魔/5s 0.07 0.07 0.11 0.04
表五.回魔/5s表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物防 3.5 3.43 2.25 3.408
魔防 2.96 1.80 4.32 3.2
生命 13.34 13.04 8.61 20.8
回魔/5s 1 1 1 1
(4)分析:
A.紫之精髓:從表四可以看得出來,大顆最適合塞生命。
B.藍之雕文:從表三可以看得出來,藍色最適合塞魔防。此外,表五可以看出,除了
"魔防"以外,藍色也很適合選擇"回魔"。
C.黃之紋章:從表一可以看得出來,黃色最適合塞物防。
D.紅之印記:紅色四項都很適合,因為走下路,所以選擇塞"生命"或"物防"。
(5)殺頭流輔助:
凡是前期傷害高、中後期勉強能當輔助用(有控場能保AD)的英雄,都可以試試以前期高
爆發拿下人頭的輔助法。因為只要有人頭,就會產生「等差」和「額外金錢」。
缺點是,若沒拿到頭而僅能兇對方回家或是很壓線的話就會前途堪憂。因為升等後所有
英雄血量都會開始增多,若沒有錢能夠足以同步增加傷害,反而只會被反壓。
只要對方後選補血天后,雙水塞滿滿,加上AD稍微有點腦袋(這是最關鍵的一點),這個
戰術到7等後就沒什麼價值了,反而有反被壓的危險。如果自己方是後選方,可以考慮AD出
光盾、SUP出治癒躲過前2、3、6等。
A.AP型殺頭流:
表六.AP的原始數據表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
魔攻 5.31 5.31 10.71 14.85
魔穿 7.83 X 5.67 6.03
基於穿透前期更痛於係數,因此選擇紅藍紫穿透+黃魔攻。共有19.52魔穿+5.31魔攻。
以極靈為例:
3等極靈,搭配8%天賦魔穿(通常adc是30魔防0成長,8%大概是2.4)、10魔穿虛弱天
賦,兩顆炸彈約有300的真傷(不含浩劫與處刑者天賦)。加上110真傷的點燃和約可產生50
真傷的藍精煉,可以看得出來瞬間傷害一定是夠的。
只要和雙排的AD有溝通好,仍不啻是一種另類的戰術。
B.AD型殺頭流:
表七.AD的原始數據表
紅之印記 黃之紋章 藍之雕文 紫之精髓
物攻 8.55 3.87 2.52 6.75
物穿 11.52 X X 7.68
基於相同理由,選擇紅紫物穿+黃藍物攻。
以J4為例:
一般ADC是15物防+3.5成長,在6等以前ADC被J4打一波時物防幾乎會接近0。
可以參考allstar Toyz的J4對上Ambition:
http://www.youtube.com/watch?v=KZoV75sekyY
註:如果要用這種打法,ADC的選擇是拿不拿得到頭的關鍵。
三、Spell
1.虛弱+閃現:
一般都如此。搭配必點的10%CDR天賦和召喚師的慧眼,兩招CD大概只有3分半和4分鐘
左右。因此閃現開大隨時都可以拿來用。
2.點燃+閃現:
ADC若能在前期打一波的角色可考慮SUP帶點燃ADC帶光盾或淨化,如老鼠配瑟雷西。
3.虛弱+點燃:
究極殺頭流則是必選虛弱+點燃,反正像極靈、嘉文、酒桶等都是有移動技大招又很
遠,不太會有閃現開或是閃現逃命的必要。
註:治癒在不信任你的adc時可以考慮,而洞察可以提供隔牆丟指向技的視野,如今這兩
個技能已經很少人會帶了。其他的則都不必考慮,沒用。
四、天賦
1.基本的0/9/12:
為了能像瘋子一般的前壓,坦是最重要的。因此防禦系的"勇者的傷疤"就在很廢的防
禦系之中顯得格外重要。此外,偵查與貪婪都是非常有用的天賦,因此0/9/12通常已經是
固定了。
參考:http://lol.tw/?m3=t4a31c1i1a3a13b4j
其餘9點可考慮:
2.1/13/16:適合一般的輔助。
參考:http://lol.tw/?m3=1s4a31a2a111g1a3a13b4b12b1c
3.1/17/12:也相當不錯,如果你覺得不需要餅乾和紅眼的話。
參考:http://lol.tw/?m3=1s4a31a2a111a31d1a3a13b4j
4.9/9/12:加強poke能力,一般不推薦。
參考:http://lol.tw/?m3=1a3b4c1j4a31c1i1a3a13b4j
5.殺頭流:就點最殺的21攻擊的點法吧,也沒有別種點法了。
五、出裝
1.起手裝
以475來說可以分成:4眼5水或5眼2水,一般都是用4眼5水。5水的話高耗魔角色通常
是3紅2藍(有自信也可以選擇2紅3藍),不太耗魔的角色則必選5紅,再由回買時買1瓶藍作
為保險。
天賦格外加的50元通常是把其中一隻眼睛換成紅眼。
2.第一趟回買
如果沒有擊殺、被殺或gank,第一次回買會是在你沒眼睛的時候,大約是在10-13分
鐘,金錢量約6-8百。
第一趟回買原則上買3-4隻眼,最好有1紅眼,再來買一件仙女護符、布甲紅寶石後,
剩下買水為主,高耗魔角選擇5藍1-2紅,坦克則選擇5紅,注意若因買了裝而使,能買水
的錢太少時,則放棄買裝改買水為優先(水至少要兩瓶以上)。
(感謝板友提出疑問)
若為劣勢方則改買1-2隻紅眼為優先,再考慮買水。
3.第二趟開始
如果是優勢方,通常是有推掉外塔,因為視野不足而回買。若之前有買到紅寶石的話,
此時可以買眼石+一速鞋+水+1-2隻眼。若沒有,耗魔英雄通常買聖杯+一速鞋+水+3-4隻眼
。坦角通常買紅寶石+一速鞋+水+3-4隻眼;若不想早買聖杯(例如想更坦的時候),耗魔英
雄也可以如此購買。
如果是劣勢方,很可能你現在只能龜外塔或是外塔根本破了,此時多買綠眼,其餘裝
備有一速鞋就夠了。
4.滿裝與還擊:
優勢方通常在不久後就可以再回購(例如有會戰)集滿:二速鞋、眼石、再加一件防裝(
如紅寶石或腰帶)或聖杯。這樣就已經滿裝了,剩下的時間只要買一瓶先知+綠眼就可以了
。當破完兵營回買時,如果有大量的金錢,魔鍋、好戰、蘭盾就隨你買了(眼睛還是要)。
如今的劣勢方其實非常可憐,因為單殺、強殺的後果非常明顯。此時要相信自己方的
carry能夠奮力取回人頭。盡量多買眼,嘗試插到深處。在視野充足的情況下,使carry能
夠對對方的狂妄給予還擊。例如,對方adc單人過半農兵時,只要能夠看的到對方支援的
來向,就能夠嘗試包圍。
5.關於賢石跳錢:
非常不建議早期買跳錢,這等於是說這段期間請多多打我們的意思,除非到了確信可
以買魔鍋的優勢情況,否則就是別買,買了你就會有23分鐘都會被壓。而衝臉坦克就算在
大優勢也別買(從頭到尾都不該買),寧願多買紅寶石或物魔防裝。1個賢者之石需要23分
鐘之後才會回本,而23分鐘之內防裝會使你更敢衝、更輕易能殘血而退,絕對會帶給整個
團隊比跳700塊錢更多的利益。
六、英雄選擇
大致分為五類:
1.一波帶走型:布里茨、枷蘿、瑟雷西
拉到、綁到就可以造成大量損血、甚至帶走人命。相當counter第3.和第4.類軟皮。
布里茨為本型的代表元老。
枷蘿、瑟雷西沒大招時不如布里茨恐怖,但此外這兩隻都各具其他特色:枷蘿探草叢
第一名、有種子假眼、有復仇被動、有無腦poke;瑟雷西有op燈籠。
2.超坦多控型:雷歐娜、納帝魯斯、亞歷斯塔
幾乎無poke技能、超坦,專counter第1.類一波帶走型,當拉到發現打不出一點傷害
時,就換對方的adc被連控,除此之外,開場性能也極強。
3.換血補血poke型:索拉卡、凱爾、索娜、奈德麗、娜米、塔里克、努努
利用互換血再回復血量,造成血量優勢,直到對方血量過少時,閃現開大打一波帶走
,counter第2.類型。一般打得贏第4.類,但須小心第4.類先手打一波通常比你的傷害更
大。
4.無耗血長poke型:費德提克、露璐、珍娜、拉克絲
利用相當遠的poke、可以飛到小兵上傳染的poke。因為傷害較小,通常會poke輸第3.
類,但較不像第3.類被第1.類這麼的counter,也沒非常counter第2.類。對付第3.類要善
用時機poke或打一波,否則被推兵入塔,這些英雄的發揮性就比較小。然而爆發性算相當
足夠,好的珍娜能造成極大的傷害(風盾)+控場時間(吹回+吹飛+緩速)。
5.硬上殺頭流:極靈、嘉文、照信...
奇行種,counter無腦人事,基本上前6等軟皮時多龜就沒多大問題。
基本上,counter順序:1.->3.4.->2.->1.。不過參考價值居多,技巧、經驗、adc影
響相當大。
不過這種分類也只是我個人的分法,方便Pick時想策略而已,還是要端看每個人的想
法。
七、優勢擴大
基本上這件事情大家都會(新手可以聽雙排的朋友指揮),插眼、買先知,再來就抓落
單、掌握地圖經濟、找free塔開拆、好時機開戰,別弄得太糟基本上難度較小。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.7.214
推
08/23 22:57, , 1F
08/23 22:57, 1F
推
08/23 22:57, , 2F
08/23 22:57, 2F
推
08/23 22:57, , 3F
08/23 22:57, 3F
推
08/23 22:58, , 4F
08/23 22:58, 4F
推
08/23 22:58, , 5F
08/23 22:58, 5F
推
08/23 22:58, , 6F
08/23 22:58, 6F
推
08/23 22:59, , 7F
08/23 22:59, 7F
牛在劣勢方打會戰時確實非常有存在感,在優勢方會在也不輸其他輔助
但是對線能力現在來說確實太弱了,很容易被風箏,在不用閃現時,他的控場技能組
也相當無奈。(可參考ogn final的最後一場)
如果要選牛可以考慮跟汎,撞牆後再用釘牆一套。
推
08/23 22:59, , 8F
08/23 22:59, 8F
推
08/23 22:59, , 9F
08/23 22:59, 9F
推
08/23 22:59, , 10F
08/23 22:59, 10F
趕著想要一口氣寫完就...抱歉阿..會盡快改進的..
推
08/23 23:00, , 11F
08/23 23:00, 11F
→
08/23 23:01, , 12F
08/23 23:01, 12F
推
08/23 23:01, , 13F
08/23 23:01, 13F
推
08/23 23:01, , 14F
08/23 23:01, 14F
推
08/23 23:01, , 15F
08/23 23:01, 15F
推
08/23 23:02, , 16F
08/23 23:02, 16F
推
08/23 23:03, , 17F
08/23 23:03, 17F
推
08/23 23:03, , 18F
08/23 23:03, 18F
推
08/23 23:04, , 19F
08/23 23:04, 19F
推
08/23 23:04, , 20F
08/23 23:04, 20F
推
08/23 23:04, , 21F
08/23 23:04, 21F
→
08/23 23:04, , 22F
08/23 23:04, 22F
推
08/23 23:04, , 23F
08/23 23:04, 23F
推
08/23 23:04, , 24F
08/23 23:04, 24F
推
08/23 23:05, , 25F
08/23 23:05, 25F
推
08/23 23:05, , 26F
08/23 23:05, 26F
推
08/23 23:05, , 27F
08/23 23:05, 27F
推
08/23 23:05, , 28F
08/23 23:05, 28F
感謝
推
08/23 23:06, , 29F
08/23 23:06, 29F
推
08/23 23:06, , 30F
08/23 23:06, 30F
推
08/23 23:06, , 31F
08/23 23:06, 31F
推
08/23 23:07, , 32F
08/23 23:07, 32F
推
08/23 23:07, , 33F
08/23 23:07, 33F
推
08/23 23:07, , 34F
08/23 23:07, 34F
推
08/23 23:07, , 35F
08/23 23:07, 35F
推
08/23 23:08, , 36F
08/23 23:08, 36F
還有 137 則推文
還有 11 段內文
推
08/24 01:59, , 174F
08/24 01:59, 174F
推
08/24 02:02, , 175F
08/24 02:02, 175F
推
08/24 02:09, , 176F
08/24 02:09, 176F
推
08/24 02:10, , 177F
08/24 02:10, 177F
推
08/24 02:15, , 178F
08/24 02:15, 178F
推
08/24 02:16, , 179F
08/24 02:16, 179F
推
08/24 02:23, , 180F
08/24 02:23, 180F
推
08/24 02:31, , 181F
08/24 02:31, 181F
→
08/24 02:39, , 182F
08/24 02:39, 182F
推
08/24 02:54, , 183F
08/24 02:54, 183F
推
08/24 02:55, , 184F
08/24 02:55, 184F
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 03:14)
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 04:03)
推
08/24 03:32, , 185F
08/24 03:32, 185F
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 05:09)
推
08/24 04:45, , 186F
08/24 04:45, 186F
推
08/24 04:46, , 187F
08/24 04:46, 187F
推
08/24 04:50, , 188F
08/24 04:50, 188F
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 05:59)
推
08/24 05:30, , 189F
08/24 05:30, 189F
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 06:22)
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 06:25)
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 06:29)
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 06:37)
※ 編輯: mopackp 來自: 111.240.52.154 (08/24 06:39)
推
08/24 06:51, , 190F
08/24 06:51, 190F
推
08/24 07:35, , 191F
08/24 07:35, 191F
→
08/24 07:36, , 192F
08/24 07:36, 192F
推
08/24 07:54, , 193F
08/24 07:54, 193F
推
08/24 08:16, , 194F
08/24 08:16, 194F
推
08/24 08:41, , 195F
08/24 08:41, 195F
推
08/24 08:42, , 196F
08/24 08:42, 196F
推
08/24 08:45, , 197F
08/24 08:45, 197F
推
08/24 08:50, , 198F
08/24 08:50, 198F
推
08/24 08:58, , 199F
08/24 08:58, 199F
推
08/24 09:58, , 200F
08/24 09:58, 200F
推
08/24 10:45, , 201F
08/24 10:45, 201F
推
08/24 11:01, , 202F
08/24 11:01, 202F
推
08/24 12:49, , 203F
08/24 12:49, 203F
推
08/24 14:42, , 204F
08/24 14:42, 204F
推
08/24 16:07, , 205F
08/24 16:07, 205F
推
08/24 17:59, , 206F
08/24 17:59, 206F
推
08/24 21:21, , 207F
08/24 21:21, 207F
推
08/25 15:46, , 208F
08/25 15:46, 208F
推
08/30 18:55, , 209F
08/30 18:55, 209F
LoL 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章