[心得] 上路墨菲特(石頭人)淺心得分享
前言:
當前版本來說 我個人覺得上路的坦克型英雄
基本上都一定要具有突進技能是比較強的
因為現在的AD都是屬於高射程 高輸出
且現在流行的輔助sona , nami 都是屬於保護後排很強的
沒有突進技能的英雄像會戰中就會常常面臨摸不到對手後排以及被風箏的狀況
(像是蓋倫以及GP以及辛吉德)
所以你們會發現現在很多流行的坦克都具備有突進技能 (ex: 嘉文 扎克 墨菲特 )
墨菲特算是我個人最近滿常玩的
其實目前版本來說扎克真的太強 以突進英雄來說真的是扎克>墨菲特
但是以下幾點是扎克無法取代墨菲特的:
*E的降攻速
*E稱物防就能有傷害
*R進場速度是瞬間
*Q的緩速是指定技 有別於扎克的指向Q,車輪表只要丟中就會追到天崖海角~
石頭人的優缺點:
優點:
*後期E的降攻速
*推兵能力快
*瞬間的開戰能力,線上R也具有逃跑能力
*線上被動的護頓提供他抗壓性
*會戰中很難被忽略
*指定技的緩速
缺點:
*吃裝
*六等以前缺乏傷害,就算JG上來gank也未必有足夠傷害能殺到人
*早期缺魔,非常缺魔
石頭人技能淺談:
熱鍵:Q
地震碎片
墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向目標,造成 70/120/170/220/270(+0.6 魔法攻擊)點
魔法傷害,並偷取目標 14/17/20/23/26% 跑速來提高自己的跑速,持續 4 秒。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:8 秒
射程:625
熱鍵:W
野蠻衝擊
被動:墨菲特的普攻對目標周圍的敵人造成(+0.3/0.38/0.46/0.54/0.62 物理攻擊)點
傷害。
主動:墨菲特增加 20/25/30/35/40% 物理防禦和物理攻擊,持續 6 秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:14 秒
熱鍵:E
大地震顫
墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成 60/100/140/180/220(+0.2 魔法攻擊)(+0.3 物理
防禦)點魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 攻速,持續 3 秒。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:7 秒
射程:400
熱鍵:R
勢不可擋
墨菲特衝擊目標區域,對範圍內敵人造成 200/300/400(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害,
並擊飛 1.5 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:130/115/100 秒
射程:1000
被動
花崗岩護盾
墨菲特被岩石護盾保護,最多吸收(+10% 最大生命)點傷害。若 10 秒內未受到任何攻
擊,花崗岩護盾將刷新。
------------------------------------我是分隔線-------------------------------
墨菲特主要在線上有兩種點法
第一種就是E>Q>W
第二種就是Q>E>W
面對不同的對手以及情況我們採用不同的點法
在這我來淺談一下你要如何取捨你的技能配點
請往下繼續看~
技能主E:
前期主點E是現在最常見的點法,不過事實上主Q或是E都有很多人在用
而前期主E具有推線快以及降對手攻速的特性
簡單的說,當今天我們打這條線需要快速推線能力或是需要降低對手的攻速時我會選擇主E
例:
*常見狀況A:今天這場我帶的是閃現and傳送 那我就會主點E, 因為事實上用傳送代替點
燃我的線上會比較不具備競爭力 甚至單殺對手的能力比較不足(因為少了點燃), 且要
TP去別路 我也必須要把兵線推出去才TP會比較好,所以這情況我主E
*常見狀況B:遇到普攻型的英雄,例如:Irelia或是蠻王,遇到這兩隻傷害是用普攻的英
雄,我主點E可以降低對手的攻速,像是蠻王我只要E去降低他攻速之後,我再利用普攻去跟
他互打,換血是不會輸的
*常見狀況C:遇到的對手,是我必須要快速推線來打的,比如慎或是帶傳送的對手(比
如帶傳送的柯加斯或是狗頭),當然我們能大招去斷對手的TP是比較好的,但是萬一對
手真的TP去別路,我們主點E推兵快,可以趁對手不再線上的時候把他的塔給推掉(推
塔的首要條件就是推兵)
技能主Q:
1.首先,Q高跟E高不同的是,Q的單體傷害是比E還要高的(這廢話)
Q點滿是270+(0.6AP)的傷害,AP係數算是吃得還不錯~配合法穿鞋跟面具在線上可以
有很好的換血能力,排除上面我說的主E狀況以外,盡量都主Q比較好(我覺得啦!)
通常只要遇到對手是薄皮的英雄我一定是主Q,尤其是那些魔抗不成長的
(這遊戲設定中有許多英雄是魔法防禦不會成長的,也就是說如果你符文跟天賦還有裝備
都沒有去拉高魔防的話,你到遊戲結束時你的魔防依然會在30)
魔抗不成長像是有蜘蛛傑西凱能這些都是
(各位不知道的人可以去官網看看這些英雄基本資料,魔法防禦成長是0)
2.主點Q的對線方法會讓石頭人有點像是POKE英雄
我們先Q去POKE削弱對手的血量 等對手沒血再開大撞上去直接收掉他
至於遇到高傷害的近戰上路英雄像是雷文跟鱷魚~很多人都會用不同的點技能策略去應對
有些人是主點E用推線的方式對線,沒血就推一波回家補裝
我個人遇到雷文這種的我會主點Q,這其實沒有絕對跟一定~看你這場想用甚麼樣的策略
去打線,但是要記得Q高跟E高的不同,前者單體傷害高,後者推線快又能降攻速
只要你能了解兩者的差異相信你一定會選擇出適合你跟適合該場遊戲的點法
符文及天賦
http://ppt.cc/WEcu
這是我個人最習慣用的天賦~
如果你要像其他線上選手使用21/9/0或是9/21/0也是可以
但是我個人都是用這套
至於符文的話~
以下是我常用的配置
黃色:物防*9
紅色:雙穿*9
藍色:魔防*9
精隨:AP或是物防
黃紅藍我個人是沒有變過 都是用這套~你要把藍色換成AP也可以
精隨的話就是遇到對手上路跟JG都是AD英雄的話(例如:嘉文跟李興)
我就會大顆帶物防出門
最後就是有很多高端玩石頭人是帶15AD出門(出裝一樣是AP坦型的石頭人)
這部分跟出裝AD的石頭人我沒有玩
小弟還太淺~請大家等我日後研究後再補些心得~XD
出裝淺談:
以下我分為三個部分來談~起手裝,坦裝,以及輸出裝
起手裝有:多藍戒、多蘭頓、甲五水、回血寶珠五水一眼、水精靈藥眼水
以上的起水裝都是常見的,但是小弟個人最愛用的就是多蘭戒或是多蘭頓出門~
現在起手裝來說多蘭系列的真的太好用,早期又有加血
雖然開局會沒有眼,但是多蘭系列提供的HP能讓你就算被GANK你交個閃現也走得掉
當然我們要看對手是誰而定,如果對手上路是趙信JG是李星
我還是會選擇有眼的起手裝,因為這兩隻前期太恐怖了,被GANK基本上幾乎都被秒的
同樣出裝是活的不是死的,相信有很多人起手裝都是水晶靈藥或是甲水
大家不一定要跟我一樣,但是如果你沒試過多蘭戒起手你可以嘗試看看
會有意想不到的收穫;p
但是不管你起手怎麼出,石頭在對線的時候太缺魔
我建議在對線期你至少都要帶一個多蘭戒(被動有回魔效果)
我個人對線是常常帶到兩個多蘭戒
輸出建議裝備:面具、深淵、法穿鞋
我再次聲明一次,這篇攻略只是小弟我個人的淺見跟想法
如果大家想法跟我不同也請鞭小力點
我個人覺得在單排積分裡面,全坦的石頭人是很難爬分的
就算在比賽中的石頭人也未必每一場都是全坦的,像wickd的石頭人就很愛出面具
因為單排積分裡面,你可能會面臨中下崩盤或是輸線的情況
輸線隊友~的AD或是AP他的傷害可見是不高(因為他沒裝備)
但是我石頭贏線了,我可以出一點點輸出裝,試著帶風向去抓對手的AD跟AP
(你要想我們下路輸線的話代表對手AD很肥,那會戰就是抓對手AD就對了XD)
不過石頭定位畢竟是坦克,請你不要跑去出法帽或是甚麼冰杖...
輸出裝我只建議面具深淵跟法穿鞋
另外我建議不要出全坦的原因容許學長們讓我在這 再補充一下
在上面我有提到這遊戲有許多英雄的魔防是不成長的~
基本上只要體質是後排魔防都是0成長
(包括所有的後排ad,像是凱特琳、ez、圖奇)
假設對手ad今天帶的天賦是21/0/9,符文藍的部分是12魔防
那他的防禦就會是基礎的30+12=42,只要這個ad他不出魔抗裝
他的防禦從開局到結束都會是42
所以我們石頭只要出了法穿配面具,加上符文紅色的穿透以及天賦的8%
穿透會來到38/8%,根本是把對手的ad脫光光在打,他的防禦根本是沒有!!
你R撞上去對手AD臉上接QE,他不死也一定殘血
我通常只有出法穿跟面具當作輸出裝,之後我就會開始做坦裝
(上路是這遊戲中等級提升算很快的,所以前期會戰中不需要太坦的裝備我也具有會戰能
力,例如:我11等,對手AD才9等,JG才8等)
簡言之,法穿鞋跟面具很適合在前期就rush出來,前期會戰直接抓ADAP
但是等中期對手的等級都起來之後,你會開始沒辦法秒掉後排
所以中期之後還是要慢慢把坦裝做出來~不然你真的會融化
深淵的話真的是看情況~可能我家中路是吸血鬼而JG是阿姆姆那我才有可能出深淵去增
加隊友的輸出傷害~
坦裝選擇:振奮,反甲,蘭頓,火斗,冰心
坦裝我就不多做解釋太多了~基本上就是上述我說的輸出裝做完了就開始做坦裝
另外就是你線上輸線,比如你中期KDA是醜醜的0/3/0
納建議你這場不要出輸出裝,直接做坦裝
因為你輸線經濟差又沒有等級!一定只能直衝坦裝了~不然會戰會融化
前期第一件坦裝的話我最建議是火斗
因為它便宜又大碗,又能讓你具有很快的推線能力
(現在遊戲節奏快,推線的能力固然很重要)
振奮通常是我要減CD才會出不然魔抗裝我還是比較喜歡深淵~
至於冰心則是對手一大堆AD英雄我才會出
(之前有碰過對手上路蠻王,JG嘉文,中路是劫,會戰我出冰心走進去中間拍一下E
全部人的攻速都跟靜止了一樣的慢XD)
進階的石頭人推薦裝備:
真霜結晶、雙影斗篷
這兩個東西我推薦給石頭人的進階玩家~
如果你石頭人玩很熟了,可以試試看這兩個東西你真的會有意想不到的效果
意想不到的強跟好用~各位可以試試(真霜結晶團戰中意外的好用)
出裝總結:
通常只要我線上順風或是贏線我一定會出法穿鞋跟面具
(這時候我的裝備會是多蘭戒*1~2+法穿鞋+面具,上面我有提到過,石頭人線上
缺魔,最好前期帶1-2個多蘭戒)
因為第一點,我贏線我的等級很可能是整場最高的,也許我12等對手AD才9等
整整差了三等,所以我只要出了穿透裝,我技能的基礎傷害就能夠把對手AD完全秒了
如果我線上是互農或是輸線我就會慎重考慮直接出坦裝
還有一個情況就是隊友的AP跟AD發展得非常好~也就是說我團隊的輸出是非常足夠
那我也可以放心的直接出坦裝(反正ADAP很肥)
不過有80%的場我都一定出法穿跟面具我才出坦裝
面具真的便宜又大碗~
石頭人的counter:
事實上我覺得吸血鬼跟凱能這種的未必很難打,這兩隻魔抗都很低
我只要前期1~3等的時候歸一點,放一些兵不要吃,不要給對手POKE掉我的血量
當然我CS還是要盡量跟上
(遇到這種遠程的,你要盡量等被動發動之後,利用護盾上前吃些兵)
等我歸到6等,事實上我Q個兩下,直接R它打一波
傑西凱能這種的薄皮英雄是無法承受你打一波的
通常這種遠程難打都是因為為了吃兵,早期上去給他POKE掉太多血
有時候為了吃一隻兵,被A了三下
這些遠程薄皮永遠不是石頭人最大的敵人
只要你懂得利用被動護盾偷偷吃些兵,稱到出了法穿裝之後直接R打一波是沒問題的
簡單來說,操作還是最重要~如果對手吸血鬼傑西不強的話...
打起來不會到無解就是了
以下是我認為石頭人最難打的英雄:
科家私,約瑞科
這兩隻大概是我心目中真的很counter石頭人的
柯加斯跟約瑞科我只能說,他們的回復力太強
我主點Q去POKE它,他馬上血就回來
要主點E跟它推線我也推不贏,這兩隻都推滿快的~
那今天就先介紹到這邊~
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