[心得] 風暴女神-珍娜 Janna

看板LoL (英雄聯盟)作者 (GUN)時間12年前 (2013/07/24 23:45), 編輯推噓27(27027)
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前言金五東巴,實際分數似乎已經掉到銀四左右了。 升上金牌後連續好幾個月勝率不到五成,更別說甚麼角色的專精玩家了。 剛剛拿到了這個月的珍娜專精玩家(使用超過20場,勝率>55%)。 讓每天連敗的心情好了一些,所以決定來發個心得。 ---------------------------------------------------------------- 人權和專精http://0rz.tw/0cDbZ http://ppt.cc/c3CB ---------------------------------------------------------------- 位置和功能下路support 保護ADcarry長大及輸出(如果ADcarry不乖可以改成保護其他人。) ---------------------------------------------------------------- 符文和天賦: 純粹個人喜好,參考就好。 天賦及符文主要是在對線期有較大的影響, 所以偏好能一開始就展現功用的帶法。 符文兩套。 對面凱特琳+不太攻擊人的SUP或是兩個大男下路: 紫 固定生命 紅 固定物防 藍 固定物防 黃 跳錢 對面一般組合: 紫 固定生命 紅 固定物防 藍 固定魔防 黃 跳錢 這兩套符文我每個SUP都這樣用(其實是沒錢買新的符文頁而且懶惰不想改了) 一方面硬梆梆容錯率高,一方面不用跳錢裝還能有點收入。 天賦就比較自由,端看兩邊組合。 防天賦點出"格擋"(降低3點來自敵方英雄的普功傷害) "強硬"和"格檔"對於下路雙人線積極換血的SUP來說是非常重要的。 "耐性"和"反抗"(物防魔防)則看對面下路組合的傷害如何自行加減。 若對面下路沒有降治療的招,也確定不會帶點燃, 則可以點"召喚師的意志",帶個治癒比虛弱還好用。(關於治療和虛弱的比較等等再談) 通用天賦則把起始金錢+50和那個小眼睛點出來, 第一層不用點跑速而是點回魔, 就跟剛剛講的一樣,對線期珍娜需要的是回魔而不是跑速。 若對面SUP明顯手短或是對自己風騷走位有信心, 可以點到"妙手空空",純粹讓心情變好的。 ※關於治癒和虛弱: 1.對面下路沒有降治療的招 2.心情好 只要符合以上兩點就可以帶治癒 至於虛弱就...幾乎大家都是帶虛弱啊!!! 我查戰績網珍娜專精的玩家, 從鑽石看到金牌除了我其他玩家帶過治癒的總場數不到五場!! 我則是有六場心情好所以帶了治癒,勝率也出乎意料的100%。 (我不是刻意區別牌位什麼的,只是點開每個玩家的統計資料手很痠,只好到金牌就作罷) 虛弱就不用談了,反正就是 打一波時降對方輸出/追殺時緩人/會戰時保後排balabala 治癒呢,不用這麼麻煩注意要放誰甚麼時候放該走過去放還是閃現去放 只要AD(或後排)在你身邊被欺負,你就可以按下你的治癒釋放你的大愛, 瞧,多麼直觀多麼簡單? ---------------------------------------------------------------- 遊戲進行中起手裝備: 回魔牌*1 + 綠眼*2 + 紅眼*1 + 紅水*2 (還有小餅乾跟小眼睛) 或是己方JG明顯不會早早GANK也可以帶綠眼*3,多個格子放藍水。 綠紅眼及紅藍水的分配主要是看下路及JG的組合囉 小兵到達前: 看雙方組合的CC多寡決定要不要搶劫對面野怪, 不過大部分時候就乖乖守著下半野區靠中路的那個路口草, 也可以放自己盾去探對面草叢然後插個一分鐘眼, 這樣就可以Ping AD一起到下路草叢等對方來,嘿嘿嘿... (不過不要自己AD是汎,對面雷歐娜+達瑞文還這樣做) 講到這,順便提一下點招順序: 前三等EQW接著R>E>Q>W 盾放的好除了讓AD對你產生信任,也可以讓對面氣到彈出來 所以優先點滿。 而Q跟W的選擇,之所以先滿Q,是因為遠距離的擊飛太好用 雖然是指向不過寬度是手殘也丟的到對方的, 先滿-CD可以讓對方一直飛高高,開心。 W則只是單體緩,沒這麼開心,就最慢點滿。 接著講對線: 重點提幾個就好,版上其他人提過的也可以拿來參考。 1.對方手短,不管你有沒有點妙手空空,用力的普攻對方就是了。 不是普攻對方小兵,是對方的SUP或AD。 雖然珍娜的普攻說實在非常不堪, 但這些用意是增加自己的仇恨值以及讓對方心急的關鍵, 等等他們忍不住打一波就是己方占優勢了。 2.你很軟,不要硬跟對方換。 風箏才是珍娜的強項,對方烙JG硬上我們卻可以兩個殘血跑掉甚至反殺, 更加地讓對方心煩意亂。 3.SUP命不值錢。 當確定自己一定死掉而AD半死不活被追殺的情況下, 勇敢的往對方家裡衝吧,很大機率對方為了搶頭而放棄你的AD, 你完成了一件偉大的事。 4.不要嫌AD爛。(就算真的爛,嘴巴講講就好,不要打字。) 因為對線期間下路的輸贏大部分都在SUP身上。 AD強,你就要盡全力幫他滾雪球長大; AD爛,你就要盡全力保護他免於一死。 (當然這只是對線,會戰你大可以去保護其他更有用的輸出。) 5.眼不要省。 我的裝備主要方向:眼(紅>綠)>生命(或防裝)>靈氣>回魔 (裝備詳細等等再談) 打信長都討厭對方開圖,玩LOL自己卻打得跟開圖一樣。 下路的紅、綠眼要插哪邊版上太多教學就不獻醜了, 不過在學習之餘,遊戲中的隨機應變才是最重要的, (像是雙方在草叢邊打起來時,適時的往草裡插根眼讓AD看的到對方 or 對方是汎或老鼠則插根紅眼)這類的小動作其實是攸關生死的。 遊走及會戰: 當下路推掉對方的塔或是己方掉塔後, 只要把兵線推出去就可以跑去到處玩耍了, 當然這期間眼還是不能少,善用隔牆差眼以及第六感, 在遊戲中你是怕黑的,請先開燈再進房間(草叢)。 對線期過後你的主要任務有三個: 1.拆對方家 Q集滿可以幫助兵線前進,E加攻擊可以讓點塔更有效率 2.開拓視野 插眼開圖啦!!記得紅眼反開圖(關於真知、紅眼、綠眼、眼石晚點再聊) 3.會戰中保護AD 這項尤其重要,大家都知道Y是鎖定視野, 但你現在要學會的是鎖定視野在AD身上, 保持不會一起被範圍CC到卻可以丟招保護他的距離, 開戰先上盾(AD安全無虞就先丟己方的開戰角), 就跟____一樣保護措施要先戴。 如果太多人迫不及待硬上AD,就開大絕吹得對方四處逃竄 (隊友也會興奮地一直充血,不對,是補血) 大絕吹完了還有些精力充沛的孩子不放棄繼續上的話, 發Q讓他飛高高,當最後剩下一位,送你的愛鳥W給對面當作獎勵, 會戰圓滿結束。以上是對方許多可以硬上的角色的舉例。 若組合上是己方開戰的話,珍娜也頂多在前排及後排之間徘徊支援, 絕對不可以讓AD離開畫面,以防對方有人繞背。 關於CALL、塔、龍: 小弟自認有金牌以上的地圖觀又剛好SUP有較多時間關心隊友, 所以時常對隊友指揮來指揮去的, 若是自知CALL不是強項,常常帶隊友一同赴死的話, 交給第六感比較強的隊友CALL吧, 不用思考對方在幹嘛只要聽隊友的話就可以贏,何樂而不為? ※KDA與地圖觀完全無關,這很重要所以打個星號。 常常看到對線殺歪對方,會戰卻亂CALL讓全隊被ACE的... 至於塔和龍,這是推塔遊戲,所以會戰後有優勢通常是塔>巴龍>小龍 ......我明明在打珍娜心得文怎麼講到這邊了? ---------------------------------------------------------------- 關於裝備: 前面天賦及符文已經都有足夠的跳錢了, 裝備選擇上就不出跳錢裝,而是血量及視野甚至省錢兼顧的眼石優先。 第一趟回家視當時風向及現金決定,基本上有錢出眼石就出, 沒錢就生命鋼(就是紅寶石)+紅綠眼+水 接著若是其他路都順風就帶個聖杯,到處支援很需要魔的。 若是會戰頻繁先出燃燒寶石,CDR及血量兼顧,也可向上合成日輪或蘇芮雅。 (此時不用考慮回魔,因為會戰結束你不可能不受傷,回家補血可以順便補魔) 其實裝備的出法真的很彈性,一切端看雙方組合以及當時心情。 但是基本方向是不變的。 視野開拓>保護隊友>會戰存活>CDR或是回魔>功能型裝備如鬼影斗篷、米凱魔鍋... ---------------------------------------------------------------- 紅眼、綠眼、真知、眼石: 1.就算有眼石,我還是出綠眼。 眼睛不嫌多,眼石只能插兩個,視野是多多益善。 2.就算有真知,我還是出紅眼 真知只能走到哪拆到哪,紅眼插對地方可以讓隊友幫忙拆眼, 至於紅眼要插哪邊...就想想你在另一方時習慣在甚麼時間在哪邊插眼, 就知道紅眼該怎麼用了吧? 說實在這四樣還是看個人習慣來帶吧, 你想要擁有怎樣的小地圖以及你想讓對方看到怎樣的小地圖, you know. ※插眼不是SUP的工作!!!不要地圖一黑就在那邊靠邀SUP不插眼!!! 我喜歡插眼不代表全地圖的眼睛都該讓我來插! 雖然不希望以後排RANK有人跟我搶珍娜, 不過還是把心得打出來了,謝謝大家看到最後。 有任何問題或指正歡迎回文,我都會看的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.121.62

07/24 23:48, , 1F
頭推
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07/24 23:51, , 2F
先點W可以跑更快(不是只有主動效果),這是另一個選擇
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W次滿感覺比較好,有加自身跑速,鞋就能晚點出
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查了一下,大部分的建議偏向W次滿...不過隨便啦~
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現在sup符文不流行大顆跳錢了嗎?
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推珍娜
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我會帶一顆跳錢 兩顆生命
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小弟我是兩紅眼兩綠眼2紅2藍水出門,控好草叢視野
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三不五時會有風吹出來,給對面AD的壓力不輸機器人
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我覺得Q點高太耗魔了 都是點2~3就先滿w說
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什麼是專精玩家阿??有獎勵嗎
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好棒推個
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喜歡帶治癒+1<3
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另外我本來很期待看到適合/不適合配哪個ad XD
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手機似乎不能修改文章,只能回文回覆:q及w主要還是個
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人習慣,一開始我是先w,不過最近都先q,看心情啦!至於
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符文,現在跳錢已經比s2快多了不用執著在大顆跳錢,其
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他的還是要自己用習慣最重要!
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珍娜姊接一定要推^^
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專精玩家跟牌位一樣,都只是浮雲罷了,讓自己看的爽而
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已。
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推推
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推珍娜加開心飛高高<3
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其實中後期會戰盾的重點是AD buff,放開戰角太浪費了
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推個~
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黃塞跳錢放棄固定物防的效益好像不優
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我都最後才點Q,耗魔成長太快,W 點高跑得快又很緩
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iamwind7954大交給你了
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珍娜太難帶風向,最近好少玩
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呵呵 我都超懶得 我紅紫黃都塞物防 藍色塞回魔 超硬
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然後樓上對線碰到AP NUNU被冰塊砸死XD
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珍娜推! 也是我的愛角之一
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推珍娜 從1X等玩到現在就愛她>/////<
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珍娜在我床上
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這支康特烏鴉的 我就不說太明顯 因為者兩隻都我愛將
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目前銀2只玩珍娜友情推 話說只有我玩珍娜是腰帶跟滿
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滿紅眼嗎囧 另外我覺得weaaa是珍娜對線很重要的攻擊
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手段 w先滿可能比q先滿好 q點高雖然-cd但控魔會很困
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還有啊 我個人是首點q的 一等q範圍高傷還有控場 好q
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不點嗎 r在會戰完推塔時有奇效 可以試試看
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這隻遇到對方比你兇的,其實初期只能龜,並不好打
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這隻比較適合看對方組合出,不然太好被針對了
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是在開心什麼啦XDDDDDDDDDDDDDDD
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不知道為什麼 這隻我很怕遇到奈德麗
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Q都點放 先滿W比較好吧
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而且只有紅色放物防 感覺不太夠
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推A大說的 w先滿比較好 對線跟被動跑速差很多
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我原本也是支持q先滿 後來自己試了覺得w先滿比較好
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另外珍娜的話 我覺得老鼠跟葛雷夫算是最不搭的
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看到這兩隻AD就換別的角色support吧
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另外 q除了進草前可用之外 防推兵也很好用
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如果珍娜跟ad要一起回城時 可以放個q集滿推小兵
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07/26 12:13, , 54F
這樣可以防止對面趁機堆塔
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文章代碼(AID): #1Hx_QIok (LoL)
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