[心得] 風暴女神-珍娜 Janna
前言:
金五東巴,實際分數似乎已經掉到銀四左右了。
升上金牌後連續好幾個月勝率不到五成,更別說甚麼角色的專精玩家了。
剛剛拿到了這個月的珍娜專精玩家(使用超過20場,勝率>55%)。
讓每天連敗的心情好了一些,所以決定來發個心得。
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人權和專精:
http://0rz.tw/0cDbZ
http://ppt.cc/c3CB
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位置和功能:
下路support
保護ADcarry長大及輸出(如果ADcarry不乖可以改成保護其他人。)
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符文和天賦:
純粹個人喜好,參考就好。
天賦及符文主要是在對線期有較大的影響,
所以偏好能一開始就展現功用的帶法。
符文兩套。
對面凱特琳+不太攻擊人的SUP或是兩個大男下路:
紫 固定生命
紅 固定物防
藍 固定物防
黃 跳錢
對面一般組合:
紫 固定生命
紅 固定物防
藍 固定魔防
黃 跳錢
這兩套符文我每個SUP都這樣用(其實是沒錢買新的符文頁而且懶惰不想改了)
一方面硬梆梆容錯率高,一方面不用跳錢裝還能有點收入。
天賦就比較自由,端看兩邊組合。
防天賦點出"格擋"(降低3點來自敵方英雄的普功傷害)
"強硬"和"格檔"對於下路雙人線積極換血的SUP來說是非常重要的。
"耐性"和"反抗"(物防魔防)則看對面下路組合的傷害如何自行加減。
若對面下路沒有降治療的招,也確定不會帶點燃,
則可以點"召喚師的意志",帶個治癒比虛弱還好用。(關於治療和虛弱的比較等等再談)
通用天賦則把起始金錢+50和那個小眼睛點出來,
第一層不用點跑速而是點回魔,
就跟剛剛講的一樣,對線期珍娜需要的是回魔而不是跑速。
若對面SUP明顯手短或是對自己風騷走位有信心,
可以點到"妙手空空",純粹讓心情變好的。
※關於治癒和虛弱:
1.對面下路沒有降治療的招
2.心情好
只要符合以上兩點就可以帶治癒
至於虛弱就...幾乎大家都是帶虛弱啊!!!
我查戰績網珍娜專精的玩家,
從鑽石看到金牌除了我其他玩家帶過治癒的總場數不到五場!!
我則是有六場心情好所以帶了治癒,勝率也出乎意料的100%。
(我不是刻意區別牌位什麼的,只是點開每個玩家的統計資料手很痠,只好到金牌就作罷)
虛弱就不用談了,反正就是
打一波時降對方輸出/追殺時緩人/會戰時保後排balabala
治癒呢,不用這麼麻煩注意要放誰甚麼時候放該走過去放還是閃現去放
只要AD(或後排)在你身邊被欺負,你就可以按下你的治癒釋放你的大愛,
瞧,多麼直觀多麼簡單?
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遊戲進行中:
起手裝備:
回魔牌*1 + 綠眼*2 + 紅眼*1 + 紅水*2 (還有小餅乾跟小眼睛)
或是己方JG明顯不會早早GANK也可以帶綠眼*3,多個格子放藍水。
綠紅眼及紅藍水的分配主要是看下路及JG的組合囉
小兵到達前:
看雙方組合的CC多寡決定要不要搶劫對面野怪,
不過大部分時候就乖乖守著下半野區靠中路的那個路口草,
也可以放自己盾去探對面草叢然後插個一分鐘眼,
這樣就可以Ping AD一起到下路草叢等對方來,嘿嘿嘿...
(不過不要自己AD是汎,對面雷歐娜+達瑞文還這樣做)
講到這,順便提一下點招順序:
前三等EQW接著R>E>Q>W
盾放的好除了讓AD對你產生信任,也可以讓對面氣到彈出來
所以優先點滿。
而Q跟W的選擇,之所以先滿Q,是因為遠距離的擊飛太好用
雖然是指向不過寬度是手殘也丟的到對方的,
先滿-CD可以讓對方一直飛高高,開心。
W則只是單體緩,沒這麼開心,就最慢點滿。
接著講對線:
重點提幾個就好,版上其他人提過的也可以拿來參考。
1.對方手短,不管你有沒有點妙手空空,用力的普攻對方就是了。
不是普攻對方小兵,是對方的SUP或AD。
雖然珍娜的普攻說實在非常不堪,
但這些用意是增加自己的仇恨值以及讓對方心急的關鍵,
等等他們忍不住打一波就是己方占優勢了。
2.你很軟,不要硬跟對方換。
風箏才是珍娜的強項,對方烙JG硬上我們卻可以兩個殘血跑掉甚至反殺,
更加地讓對方心煩意亂。
3.SUP命不值錢。
當確定自己一定死掉而AD半死不活被追殺的情況下,
勇敢的往對方家裡衝吧,很大機率對方為了搶頭而放棄你的AD,
你完成了一件偉大的事。
4.不要嫌AD爛。(就算真的爛,嘴巴講講就好,不要打字。)
因為對線期間下路的輸贏大部分都在SUP身上。
AD強,你就要盡全力幫他滾雪球長大;
AD爛,你就要盡全力保護他免於一死。
(當然這只是對線,會戰你大可以去保護其他更有用的輸出。)
5.眼不要省。
我的裝備主要方向:眼(紅>綠)>生命(或防裝)>靈氣>回魔
(裝備詳細等等再談)
打信長都討厭對方開圖,玩LOL自己卻打得跟開圖一樣。
下路的紅、綠眼要插哪邊版上太多教學就不獻醜了,
不過在學習之餘,遊戲中的隨機應變才是最重要的,
(像是雙方在草叢邊打起來時,適時的往草裡插根眼讓AD看的到對方
or 對方是汎或老鼠則插根紅眼)這類的小動作其實是攸關生死的。
遊走及會戰:
當下路推掉對方的塔或是己方掉塔後,
只要把兵線推出去就可以跑去到處玩耍了,
當然這期間眼還是不能少,善用隔牆差眼以及第六感,
在遊戲中你是怕黑的,請先開燈再進房間(草叢)。
對線期過後你的主要任務有三個:
1.拆對方家
Q集滿可以幫助兵線前進,E加攻擊可以讓點塔更有效率
2.開拓視野
插眼開圖啦!!記得紅眼反開圖(關於真知、紅眼、綠眼、眼石晚點再聊)
3.會戰中保護AD
這項尤其重要,大家都知道Y是鎖定視野,
但你現在要學會的是鎖定視野在AD身上,
保持不會一起被範圍CC到卻可以丟招保護他的距離,
開戰先上盾(AD安全無虞就先丟己方的開戰角),
就跟____一樣保護措施要先戴。
如果太多人迫不及待硬上AD,就開大絕吹得對方四處逃竄
(隊友也會興奮地一直充血,不對,是補血)
大絕吹完了還有些精力充沛的孩子不放棄繼續上的話,
發Q讓他飛高高,當最後剩下一位,送你的愛鳥W給對面當作獎勵,
會戰圓滿結束。以上是對方許多可以硬上的角色的舉例。
若組合上是己方開戰的話,珍娜也頂多在前排及後排之間徘徊支援,
絕對不可以讓AD離開畫面,以防對方有人繞背。
關於CALL、塔、龍:
小弟自認有金牌以上的地圖觀又剛好SUP有較多時間關心隊友,
所以時常對隊友指揮來指揮去的,
若是自知CALL不是強項,常常帶隊友一同赴死的話,
交給第六感比較強的隊友CALL吧,
不用思考對方在幹嘛只要聽隊友的話就可以贏,何樂而不為?
※KDA與地圖觀完全無關,這很重要所以打個星號。
常常看到對線殺歪對方,會戰卻亂CALL讓全隊被ACE的...
至於塔和龍,這是推塔遊戲,所以會戰後有優勢通常是塔>巴龍>小龍
......我明明在打珍娜心得文怎麼講到這邊了?
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關於裝備:
前面天賦及符文已經都有足夠的跳錢了,
裝備選擇上就不出跳錢裝,而是血量及視野甚至省錢兼顧的眼石優先。
第一趟回家視當時風向及現金決定,基本上有錢出眼石就出,
沒錢就生命鋼(就是紅寶石)+紅綠眼+水
接著若是其他路都順風就帶個聖杯,到處支援很需要魔的。
若是會戰頻繁先出燃燒寶石,CDR及血量兼顧,也可向上合成日輪或蘇芮雅。
(此時不用考慮回魔,因為會戰結束你不可能不受傷,回家補血可以順便補魔)
其實裝備的出法真的很彈性,一切端看雙方組合以及當時心情。
但是基本方向是不變的。
視野開拓>保護隊友>會戰存活>CDR或是回魔>功能型裝備如鬼影斗篷、米凱魔鍋...
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紅眼、綠眼、真知、眼石:
1.就算有眼石,我還是出綠眼。
眼睛不嫌多,眼石只能插兩個,視野是多多益善。
2.就算有真知,我還是出紅眼
真知只能走到哪拆到哪,紅眼插對地方可以讓隊友幫忙拆眼,
至於紅眼要插哪邊...就想想你在另一方時習慣在甚麼時間在哪邊插眼,
就知道紅眼該怎麼用了吧?
說實在這四樣還是看個人習慣來帶吧,
你想要擁有怎樣的小地圖以及你想讓對方看到怎樣的小地圖,
you know.
※插眼不是SUP的工作!!!不要地圖一黑就在那邊靠邀SUP不插眼!!!
我喜歡插眼不代表全地圖的眼睛都該讓我來插!
雖然不希望以後排RANK有人跟我搶珍娜,
不過還是把心得打出來了,謝謝大家看到最後。
有任何問題或指正歡迎回文,我都會看的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.143.121.62
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