Re: [心得] 各屬性/道具 換算價錢比較 (S3)

看板LoL (英雄聯盟)作者 ( ̄▽ ̄)時間12年前 (2013/01/11 02:51), 編輯推噓43(44141)
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前言: 如果你和我一樣 想知道如何用有限金錢獲取最多適合自己英雄的屬性 才會買裝買的安心 那請你繼續看下去 如果你講求浪漫打法而不喜歡數學 那這篇不適合你 只會越看越累 (一) 各種屬性單價 由單屬性道具(Ex:長劍,布甲...)及雙屬性道具(Ex:燃燒寶石,狂戰士護脛...)算出 舉例1: 魔力值 2$ 會戰價值=0$ 解釋1: 由藍寶石400$+200Mp算出, 一點Mp你得花2$去購買這屬性對會戰無幫助, 因此會戰價值=0$ 當然對機器人,辛吉德,雷茲來說魔力會戰價值一定不是0 但這些例外無法一一列舉請見諒 屬性 單價 附註 生命值 2.6$ 假設”瞬傷道具 (彎刀, 刀槍, 冥擁…)”所造成傷害亦同為2.6$ 魔抗 19$ 假設魔穿亦同 護甲 19$ 假設物穿亦同 生命回復 36$ 會戰價值=5.2$, 由10秒會戰所等同的生命值算出 魔力值 2$ 會戰價值=0$ 魔力回復 60$ 會戰價值=0$ 物理攻擊 36.5$ 暴擊 49$ 攻速 32.5$ 普攻吸血 43.5$ 魔法攻擊 21$ 技能吸血 30$ 減少冷卻時間 33$ 跑速(一級) 14$ (二級) 12.5$ (二) 各道具實際價值 註:只列出無法向上繼續合成的大裝(不包括多蘭) 舉例1:納什之牙 (2500$) 4250$ -> +1750$ 會戰 = 3650$ -> +1150$ 解釋1:將此道具的所有屬性換算成上列單價後,它實值4250$ 因此你買納什之牙等同額外賺得1750$ 但因其回魔效果於會戰毫無價值 故會戰時納什之牙僅值3650$,只讓你多賺1150$ 舉例2:錫柯的號角 (2450$) 2310$ -> -140$ (+增益靈氣: +1165$/隊友數) 解釋2:購買吸血旗提供你本身的屬性價值反而虧了140$ 但它提供的靈氣每影響一個隊友相當於給他1165$ 舉例3:冰霜之鎚 (3300$) 2915$ -> -385$ (+普攻緩跑速) 解釋3:購買冰鎚提供你本身的屬性倒虧了385$ 而其額外提供的緩速效果難以計價因此無數據化 這可解釋為你花了385$去購買普攻緩速效果 舉例4:智慧末刃 (2200$) 3403$ -> +1203$ ±190$ 解釋4:你花了2200$購買此道具, 而其魔抗可堆疊4次,每次5點 當堆疊一半層數(兩層)獲得10點魔抗 則你買此道具相當於獲得3403$的屬性,賺到1203$ 若堆疊到四層滿, 再獲得10點魔抗, 則相當於再多賺190$ 反之若尚未堆疊, 則少賺190$ (註:此將普攻42魔傷視同為42AD計算之, 但它不與暴擊/吸血/技能加成AD作用) ( 因此實際價值會比計算的還低一些) AP裝備 遠古意志 (2500$) 2280$ -> -220$ (+增益靈氣: +1230$/隊友數) 虛空之杖 (2295$) 1470$ -> -825$ (+35%法穿: +6.65$/敵人魔抗,設100魔抗則再 +665$) 死亡之帽 (3200$) 3150$ -> -50$ (+25%Ap成長: +5.25$/額外Ap值,以300額外Ap計則再+1575$) 納什之牙 (2500$) 4250$ -> +1750$ 會戰 = 3650$ -> +1150$ 黑魔禁書 (2200$) 2955$ -> +755$ (+降治療) 會戰 = 2235$ -> +35$ (+降治療) 巫妖之禍 (3000$) 2180$ -> -820$ (+5%跑速) (+施放技能後普攻增魔傷) 會戰 = 1660$ -> -1340$ (+5%跑速) (+施放技能後普攻增魔傷) 寒冰霸拳 (3400$) 3475$ -> +75$ (+普攻緩&增傷) 會戰 = 2475$ -> -925$ (+普攻緩&增傷) 冥火之擁 (3000$) 2595$ -> -405$ (+主動傷害效果: 設X=敵人MaxHp,Y=自己4秒能造成的Ap傷害,則額外增加 (0.39X + 0.52Y)$,若敵人2500Hp而自己技能4秒傷=2000則再+2015$) 大天使之杖 (2700$) 3293.75$ -> +593.75$ ± 986.25$ (Mp轉為Ap: +0.03*21$/每1額外Mana, 設1500額外Mana則再+945$) 會戰 = 1443.75$ -> -1256.25$ ± 236.25$ (Mp轉為Ap: +0.03*21$/每1額外Mana, 設1500額外Mana則再+945$) 熾天使的擁抱 (2700$) 4490 -> +1790$ (魔力盾: +0.25*2.6$/每1當前Mana, 設當前 Mana值 = 2000 則再+1300$) (Mp轉為Ap: +0.03*21$/每1額外Mana, 設1500額外Mana則再+945$) 會戰 = 1890$ -> -810$ (魔力盾: +0.25*2.6$/每1當前Mana, 設當前 Mana值 = 2000 則再+1300$) (Mp轉為Ap: +0.03*21$/每1額外Mana, 設1500額外Mana則再+945$) 亡靈戰魂 (2400$) 2370 -> -30$ (+打野增傷) 真霜結晶 (1700$) 1305$ -> -395$ (回魔靈氣: +360$/隊友數) (+4$/10Sec跳錢效果) (+主動施展緩速結界) 會戰 = 945$ -> -755$ (+4$/10Sec跳錢效果) (+主動施展緩速結界) 腐蝕之刃 (2035$) 2253.5$ -> +218.5$ ±266$ (+普攻增魔傷: 設AP為300則再 +1642.5$) Ap裝備 (附帶防禦屬性,生命物防魔抗...) 瑞萊冰晶節杖 (2900$) 2980$ -> +80$ (+技能緩速 35% 1.5Sec) 時光之杖 (2800$) 4000$ -> +1200$ ±670$ (+升級回血魔) 會戰 = 2900$ -> +100$ ±470$ 黎安卓面具 (2900$) 2275$ -> -625$ (+5%MaxHp/3Sec DOT) 中婭沙漏 (3100$) 3050$ -> -50$ (+無敵兩秒) 雅典娜惡魔杯 (2800$) 3415$ -> +615$ (+特殊回魔效果) 會戰 = 2515$ -> -285$ 深淵權杖 (2650$) 2325$ -> -325$ (降抗靈氣: 380$/敵人數) 雙影斗篷 (1900$) 1620$ -> -280$ (+開圖鬼) (+5%跑速) 指揮旗幟 (2400$) 1980$ -> -420$ (回血靈氣: +360$/隊友數) (+小兵增傷&煉化) 會戰 = 1672$ -> -728$ (回血靈氣: +52$/隊友數) (+小兵增傷&煉化) Ad裝備 (物攻, 攻速, 爆擊...) 神聖之劍 (2200$) 1462.5 -> -737.5 (+主動加攻速爆擊) 幻影之舞 (2800$) 3095$ -> +295$ (+5%跑速) (+無視碰撞) 魔劍正宗 (2100$) 2491.25$ -> +391.25$ ±1023.75$ (Mp轉為Ad: +0.73$/額外Mp值,以1500額外Mp計則再+1095$) 會戰 = 821.25$ -> -1278.75$ ± 273.75$ (Mp轉為Ad: +0.73$/額外Mp值,以1500額外Mp計則再+1095$) 終極魔劍 (2100$) 3880$ -> +1780$ (Mp轉為Ad: +0.73$/額外Mp值,以1500額外Mp計則再+1095$) (普攻增魔傷: +0.06*36.5$ = 2.19$*當前Mp值, 設2000Mp則再+4380$) 會戰 = 1460$ -> -640$ (Mp轉為Ad: +0.73$/額外Mp值,以1500額外Mp計則再+1095$) (普攻增魔傷: +0.06*36.5$ = 2.19$*當前Mp值, 設2000Mp則再+4380$) 鬼索狂暴之刃 (2600$) 2791$ -> +191$ ±856$ (Hp<50%狂暴效果: +1385$) 妖夢鬼刀 (2700$) 2540$ -> -160$ (主動效果: +1300$(攻速) & 20%跑速) 狂怒九頭蛇 (3500$) 3712.5$ -> +212.5$ (+範圍效果) 會戰 = 3250.5$ -> -249.5$ (+範圍效果) 海克斯槍刃 (3400$) 4042.5$ -> +642.5$ (+主動傷緩: 設Ap = 150則再+546$) 殞落王者之劍 (2900$) 1895$ -> -1005$ (被動特效: 設2000當前敵Hp則再+312$) (主動效果: 設自己Ad為200則再+1300$) 最後耳語 (2135$) 1460$ -> -675$ (+35%物穿: +6.65$/敵人物防,以150物防計則再+997.5$) 西風匕首 (2850$) 2685$ -> -165$ (+10%跑速) (+35韌性) 無盡之刃 (3830$) 4392.5$ -> +592.5$ (增加爆傷: +24.5$/每%額外暴率, 設額外暴率30%則再+735$) 嗜血者 (3000$) 3755$ -> +755$ ±678$ 蜥蜴長老戰魂 (2400$) 2749 -> +349$ (+對野怪增傷 & 普攻真傷Dot) 會戰 = 1897.8$ -> -502.2$ (+對野怪增傷 & 普攻真傷Dot) 茹蘭颶風箭 (2750$) 2275$ -> -475$ (+2小箭) 史提克彈簧刀 (2500$) 2280 -> -220$ (+6%跑速) (+100*4鏈鎖閃電傷害) Ad裝備 (附帶防禦屬性) 瑞格之燈 (1600$) 1552.5$ -> -47.5$ (+打野增傷) (+免費眼) 終末戰戟 (2300$) 1590$ -> -710$ (Hp轉為Ad: +0.5475$/Hp值,以3000Hp計則再+1642.5$) 水星彎刀 (3810$) 3045$ -> -765$ (+淨化效果) 智慧末刃 (2200$) 3403$ -> +1203$ ±190$ 魔提斯深淵 (3200$) 3421.5$ -> +221.5$ ±730$ (+魔法盾: 1040$) 錫柯的號角 (2450$) 2310$ -> -140$ (增益靈氣: +1165$/隊友數) 黑色切割者 (3000$) 2995$ -> -5$ (+0~25%物穿: 設敵150物防則再加0~712.5$) 冰霜之鎚 (3300$) 2915$ -> -385$ (+普攻緩跑速) 三相之力 (4200$) 4240$ -> +40$ (+8%跑速 + 普攻緩 + 施放技能後普攻增傷) 會戰 = 3840$ -> -360$ (+8%跑速 + 普攻緩 + 施放技能後普攻增傷) 物防裝備 守護天使 (2600$) 1520$ -> -1080$ (+復活30%血魔: 至少1500$價值) 日輪的加冕 (2000$) 2460$ -> +460$ (+主動-盾: 598$/隊友數+自己) 會戰 = 2152$ -> -152$ (+主動-盾: 598$/隊友數+自己) 荊棘之甲 (2200$) 1900$ -> -300$ (+30%普攻反噬) 日炎斗篷 (2500$) 2025$ -> -475$ (+40近身魔傷/Sec) 冰霜之心 (3100$) 3170$ -> +70$ (+降攻速靈氣: +650$/敵人數) 會戰 = 2370$ -> -730$ (+降攻速靈氣: +650$/敵人數) 蘭頓之兆 (3100$) 2630$ -> -470$ (+主/被動緩跑速) (+被動緩攻速: +650$/敵人數) 遠古戰魂 (2400$) 2794$ -> +394$ (+ 35韌性) (+對野怪增傷) 會戰 = 1942.8$ -> -457.2$ (+ 35韌性) (+對野怪增傷) 歐姆破壞者 (2850$) 2555$ -> -295$ (+屏蔽砲塔2.5 sec) 會戰 = 1955$ -> -895$ (+屏蔽砲塔2.5 sec) 魔抗裝備 女妖面紗 (2500$) 2235 -> -265$ (+技能免疫盾) 會戰 = 1635$ -> -865$ (+技能免疫盾) 振奮盔甲 (2200$) 1965$ -> -235$ (+20%增加回血效果) 符文聖盾 (3200$) 3110$ -> -90$ (靈氣: +1120$/隊友數) 會戰 = 2802$ -> -398$ (靈氣: + 812$/隊友數) 米凱的魔鍋 (2200$) 1900$ -> -300$ (+特殊回魔效果) (+主動淨化補血效果) 會戰 = 760$ -> -1440$ (+主動淨化補血效果) Hp類防裝 好戰者 (2650$) 2600$ -> -50$ (百分比回血效果: +0.54$/MaxHp, 設3000Hp則再+1620$, 此效果於會戰+324$) 蘇瑞雅狂想曲 (2100$) 1940$ -> -160$ (+主動加速) 會戰 = 1032$ -> -1068$ (+主動加速) 鞋子 (二級速度以"狂戰士護脛"算出) 埃歐尼亞之靴 (1050$) 賺40$ 法師之靴 (1100$) 虧565$ 忍者之靴 (1100$) 用375$ 買 10% 被英雄普攻減傷 水星之靴 (1200$) 用475$ 買 35韌性 靈敏之靴 (1000$) 用750$ 買 +15跑速+25%被緩速效果減少 疾行之靴 (1000$) 用750$ 買 脫離戰鬥5秒後+60跑速 跳錢 賢者之石 (700$) 賺92$及獲得5$/10Sec 幸運匕首 (765$) 以240$購得4$/10Sec 貪婪之刃 (800$) 以310$購得2$/10Sec,及擊殺多2$) (若1min能吃9隻兵則與幸運匕首等值) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.198.134

01/11 02:55, , 1F
誰來個懶人包
01/11 02:55, 1F

01/11 02:55, , 2F
推...
01/11 02:55, 2F

01/11 02:55, , 3F
推...
01/11 02:55, 3F

01/11 02:55, , 4F
精闢分析0.0
01/11 02:55, 4F

01/11 02:56, , 5F
先END
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01/11 02:57, , 6F
是說..那些掛網的垃圾其實都是認真算過想省錢嗎XD
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01/11 02:58, , 7F
科學分析給推!但怎麼大多是負的 QQ
01/11 02:58, 7F

01/11 02:58, , 8F
有結論嗎...
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01/11 03:00, , 9F
結論:多賺點錢 全買就不用考慮cp值了
01/11 03:00, 9F

01/11 03:04, , 10F
大多是負的 因為省格子啊
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01/11 03:04, , 11F
用心推
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01/11 03:10, , 12F
辛苦推
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01/11 03:17, , 13F
可惜的是很多特效沒辦法量化成$$ 使本文實用度下降
01/11 03:17, 13F

01/11 03:19, , 14F
又例如魔力值這類 會戰是有用的卻因難以量化計0
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01/11 03:22, , 15F
辛苦推
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01/11 03:23, , 16F
但很多東西無法量化 對每個人物的適性也不同..
01/11 03:23, 16F

01/11 03:25, , 17F
死亡之帽本身的AP值也會乘25% 應該以150計?
01/11 03:25, 17F

01/11 03:26, , 18F
看起來納什之牙根本是神裝XD
01/11 03:26, 18F

01/11 03:27, , 19F
看來以前的號角 真的是神裝
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01/11 03:28, , 20F
幹........我現在才發現原po是學長XD
01/11 03:28, 20F

01/11 03:30, , 21F
nashor是神裝阿 但適用的人很有限 XD
01/11 03:30, 21F

01/11 03:50, , 22F
推!
01/11 03:50, 22F

01/11 03:55, , 23F
請問一下,遠古是"除"還是"每一個"?
01/11 03:55, 23F

01/11 04:04, , 24F
Nashor的C/P值極高,可惜很少角色同時需要AP跟AS....
01/11 04:04, 24F

01/11 04:08, , 25F
沒有mp的角色也等於多花錢買了10mp/5,變很少人會買..
01/11 04:08, 25F

01/11 04:10, , 26F
旗子用除的? 每個人不是用乘的嗎
01/11 04:10, 26F

01/11 04:15, , 27F
Buff靈氣那邊....可能要改成per ally比較不會誤會?
01/11 04:15, 27F

01/11 04:21, , 28F
辛苦推 做這個肯定累到爆
01/11 04:21, 28F

01/11 04:39, , 29F
結論:混傷的裝都不錯 防裝:好戰者BJ4
01/11 04:39, 29F

01/11 04:39, , 30F
推 這個超辛苦的
01/11 04:39, 30F

01/11 04:55, , 31F
太多東西倒因為果了 你是因為要緩速才買冰槌還是因為
01/11 04:55, 31F

01/11 04:56, , 32F
他給的東西 順便附加緩速才買冰槌
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01/11 04:56, , 33F
人家只是算價值 還要看角色的適性
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01/11 04:57, , 34F
另外魔力會戰價值0就不會每次會戰都有人喊OOM了
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01/11 04:57, , 35F
AP值得花錢買AP裝 若是AD 就算AP裝性價比再高都=0
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01/11 04:58, , 36F
所以還是得看角色適不適合去花費來收穫價值
01/11 04:58, 36F

01/11 04:58, , 37F
要算性價比就一定會犧牲很多難以計價的東西啊
01/11 04:58, 37F

01/11 04:59, , 38F
辛苦還是給推 但是素質價格純量化的意義並不大
01/11 04:59, 38F

01/11 05:44, , 39F
魔球理論真的出現了。囧a 就像川島勝率高
01/11 05:44, 39F

01/11 08:10, , 40F
辛苦給推
01/11 08:10, 40F

01/11 08:11, , 41F
但我不同意法師之靴及其他穿透類道具的算法
01/11 08:11, 41F

01/11 08:11, , 42F
穿透類的裝和抗性裝拿來比較總覺不妥
01/11 08:11, 42F

01/11 08:16, , 43F
推,苦差事又一堆數據,有得看就很棒了還有人要嫌
01/11 08:16, 43F

01/11 08:20, , 44F
其實很多推文只是希望比較表可以更盡善盡美
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01/11 08:21, , 45F
推喔
01/11 08:21, 45F

01/11 08:23, , 46F
好文
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01/11 08:23, , 47F
辛苦就不能嫌啊XD? 佩服原PO的整理跟想法是一回事
01/11 08:23, 47F

01/11 08:24, , 48F
認不認同是另一回事啊
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01/11 08:25, , 49F
只好先推跳錢裝了!其他慢慢看。
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01/11 08:42, , 50F
先推以後再看-0 -
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01/11 08:58, , 51F
感覺很科學 其實不實用 = =
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01/11 09:02, , 52F
不實用你個頭
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01/11 09:02, , 53F
Mallet使用率低就是因為CP值令人詬病
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01/11 09:03, , 54F
不認同+1守護家園在會戰也沒用但是可以幫助你前往
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01/11 09:03, , 55F
會戰
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01/11 09:06, , 56F
所以每個計算下來的等$比 會有註明附加、無法量化的
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01/11 09:07, , 57F
特殊屬性。能量化的都量化了,追求的CP值都算好了
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01/11 09:08, , 58F
穿透跟防禦等價不太合理 S3固定穿透最後算
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01/11 09:08, , 59F
所以在有%穿透下 會比防禦強
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01/11 09:10, , 60F
是說 狂戰士護脛 怎麼沒算到 XD
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01/11 09:11, , 61F
@樓上 因為拿Berserker Greaves當基準 = 0 啊
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01/11 09:20, , 62F
穿透算法有問題 上次說過了
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01/11 09:29, , 63F
穿透可以等價於防禦 但是穿透不會只穿一個
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01/11 09:37, , 64F
辛苦給推
01/11 09:37, 64F

01/11 10:01, , 65F
01/11 10:01, 65F

01/11 10:25, , 66F
推很實用阿
01/11 10:25, 66F

01/11 10:43, , 67F
推用心!!
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˙可惡 看不懂
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推一下~~可是mp值這種東西真的很難評估會戰價值
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但是他的確還是有價值。我上路會出冰拳的角色 多了
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那兩顆藍寶合成上來的mp 會戰含會戰後推線常常拼到
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mp為0 這就是最大值的用途啊 攜帶式的消耗品
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現在會戰頂多放幾次重複技能
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個別角色不同比較難比較 聖杯好用的地方就在這了
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可是nerf wtfy
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多一個y lol
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跟我的想法依樣
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辛苦計算給推
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攻方買穿透是為你的攻擊增幅 性價比成防禦很奇怪
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穿透會比較類似死帽給的%AP這樣的效果 但是%不好算
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畢竟是因為根據守方的防禦去算的
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我會建議魔穿用小面具去反推出一魔穿29.66$
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物穿用殘暴之力 推出一物穿53.7$
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物穿之所以變這麼貴 是因為剛剛改版 物穿被全面貴50%
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此外衍生出法師鞋其實很划算 因為他的魔穿才23.33$
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修正一下 我法師鞋那邊算法用你給的$來算 一魔穿35.9
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文章代碼(AID): #1Gxmsmxk (LoL)
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