[心得] M5讓LOL電競比賽精采多了

看板LoL (英雄聯盟)作者 (可以吃嗎?)時間13年前 (2012/01/23 02:42), 編輯推噓22(22051)
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原本覺得LOL人頭少,步調慢,但M5的精彩團隊合作的確是節奏快又好看,效果也相 當良好。 我覺得什麼EU不EU不是重點,EU的類似分線方式或sup的存在早在LOL之前就有了, ,以下就Dota戰術演變來講點古吧,不完整處請包含。 -- Dota EX時代打團戰就是玩金錢統籌分配了(當時可以互相給錢),因為總有些英雄不 用裝備也能發揮他的影響力,有些則是要很多裝備才能強起來。DOTA是個數學遊戲 ,錢跟經驗值是固定的,怎樣分配達到團隊最大期望傷害也會有個大至方向。 真正讓人驚艷的是Dota OS的職業比賽,這時才看到職業電競選手能讓Dota比賽多精 彩,各種戰術開發也層出不窮。忘記當時是MYM辦的第幾屆的比賽開始看的,團戰都 是數秒鐘內結束,ganker帶跳刀,鎖定目標一起跳進去先手暈接後手暈直接帶走。 全gank戰術雖然精彩,但慢慢被4保1戰術克制。4保1在OS流行了很長時間,大致陣 容就是一個後期carry,前期靠一個support保護,carry盡量不參戰,從頭到尾就是 農,農到出關翻盤1打5。雖然這種比賽會拖很久,但人頭相當多,因為要讓己方 carry安心農,其他線勢必選前期強勢角壓制對方或到處gank,隨時都在大小團戰。 當然還有速推流這種極端戰術,或是全球流的gank方式,但主流還是不出4保1的體 系。分線方式變化則多許多,有113速推一路,212正常分線,112+1打野(EU流的雛 型?),111+2遊走(與M5現在的戰術有點像) 然後在某幾個版本進入了OS比賽最難看的時期,就是中國的三核戰術逞威的時候。 三核就是2保3,目標就是等三隻被保的英雄都長大後變成3 carry,4保1的單carry 再神裝也無計可施。想單carry都要農到多後期了,要等3 carry都長大那更是農到 天荒地老。而且4保1至少有3個以上的前期強勢gank角,三核則完全是前期防守,讓 比賽又臭又長。直到後來版本因為更動對gank方有利,遊戲速度增快,所以三核又 式微了。 -- 再來看LOL。LOL內建flash,相較OS等於縮短了ganker要存2000多買跳刀的時間,所 以比賽時間應該可以大幅縮短。而時間短照理說隊gank方有利,但目前看到的EU組 合還是最接近OS的三核,讓比賽節奏緩慢,這點也是很奇怪的事。 因此LOL的戰術開發應該還有很大潛力。比方說下路兩個強勢角想辦法把對面AD carry壓到沒錢沒經驗,或是下路設法快速破塔讓對面AD難以安心的農,這種組合在 OS裡還蠻常見的。又或是把己方的AD carry搬到上路來壓對面,像M5表演過的上路 AD Kennen下路GP也是種好戰術。 看M5用jungle逼戰是個很聰明的想法。相對於OS,LOL的jungle因為紅藍buff威能所 以影響明顯,而LOL的塔太強,逼對手在jungle決戰相比塔下硬gank似乎保險多了。 此外M5的團戰真的讓人有看到Dota職業隊伍的感覺。團戰一開戰所有人都flash到位 開始輸出,這種團隊默契才是應該在職業隊伍身上看到的。因此對flash的應用應該 也是LOL職業隊可以有更大發揮空間的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.145.185

01/23 02:44, , 1F
LOL絕對會是讓台灣的E-SPORT發光的重要里程碑
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01/23 02:48, , 2F
我只是來打個遊戲.看個攻略.LOL被你們講的好偉大
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今天的比賽很多人眼睛一亮 激動一下難免
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推一個整理詳細跟認真分析
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01/23 02:50, , 5F
事實上LoL以壯大的速度 他是真的蠻偉大的
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這樣也有人要酸是怎樣...
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01/23 02:51, , 7F
有跟傳統eu不太一樣的戰術出現大大增加可看性呀
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01/23 02:52, , 8F
請問有錄像嗎 想再看一次!!!
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還好吧也沒說很精彩 M5打法大致上跟我想的一樣
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上面的不是嗎@@?
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不覺得跟eu有啥差別 只是針對性選角 anti jungle
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不過台灣沒這種環境 ~
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缺少拉贊助的人~
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嘛 是不是eu也不重要了 反正觀眾看得爽就好
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至少m5的風格不是跟你三線互農 農到天下無敵 打個會
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戰 勝者拆到你家主堡 gg
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掉外塔不是更好農嗎?
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M5這打法我覺得跟Riot想追求的刺激的會戰很像
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跟os的差別是lol地圖比較小而且眼便宜吧
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所以出現了EU這種保守戰術,然後M5反過來利用這點打
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出了漂亮的壓迫江狗戰術
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或許soleq還是得保持傳統eu的慢節奏
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可是m5這次的快節奏雙buff會戰的新eu或許能改變比賽
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請問有重播嗎
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很期待這些知名隊伍怎麼破解M5的打法啊
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lol的眼不便宜 只是OS有眼睛CD 沒辦法一直插眼
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我相信這種打法未來會變成主流,讓lol從以前的怎樣從
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線上獲得最高效益的金錢經驗,進入到團體狂搶中立小怪
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的領域,以後選角都要選清兵快的角色了
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OS跳刀改好幾次 可能是太OP吧= =
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我覺得對jungle選角也會有影響
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m5這種打法 如果對面jungle角不夠強力 很容易被打爆
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例如茂凱或noc之類的 有可能壓縮到jungle的選角空間
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兩邊都夠強力的話 就比支援速度跟配合度了
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江狗選角空間在改版早就被壓縮啦XD
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我沒看全部的比賽,不過基本上江狗角比賽就是那幾隻
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再出吧
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有可能再被壓縮一次啊 只剩god tier跟t1頭能選
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江狗因為早就在吃野還有anti方面挑很細了,我想不會變
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太大,反倒是上路,萬一這打法大流行的話,以後上路都要
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挑吃兵快並且前期就能支援在野區作戰的角色了
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我覺得像2樓這種看輕自己的休閒活動的人很要不得
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還好吧,畢竟有些人是把電玩當打發時間的
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不會想花時間深入探討
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lol當然很偉大....每天營收 應該是台灣網遊的里程碑
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所以我說「看輕休閒活動」他可是在揶揄認真的人啊...
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2F就是典型的:鄙視認真看待我不認真看待的事物的人..
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不過就是個遊戲
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584時代的跳刀...看看MYM的Merlini 可怕QAQ
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台灣的電子競技不缺拉贊助的人 比較缺願意付錢的
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LOL的眼應該是全部DOTA遊戲裡面最便宜的
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現在跳刀的改動已經很完善了 被打的三秒之內不能用
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就是要你要嘛先手 要嘛意識逃脫
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os連吃樹都能用來極限逃脫了,各種自挖捷徑閃避視野
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我對lol沒有樹林這一點非常不滿
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像信長起手a樹 三國買車轟樹 os極限繞樹
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反觀lol,就是大馬路,是怎樣?路平專案?
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不過riot也不可能改,因為樹林太吃想像力臨場反應
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一定又會說,這樣殘血高手繞死滿血新手破壞體驗
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要是lol塔旁有樹林,以lol的攻速,保證現在各種塔殺
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塔的攻速
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看第一場時實在很精采阿.從m5在藍區開趴正在生火.結
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果xp打一道光過來他們就默默recall回家.開場沒幾分鐘
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就是不斷的集結械到.不只藍區龍區開戰.三不五時龍女
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想偷溜進去被抓包.隨便地方狹路相逢就呼叫幾個隊友
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跟對方像真選組對攘夷志士一樣械鬥起來.比數雖然都
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是m5小幅領先但都咬的很緊互有勝負
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dota類遊戲戰術 主要就是 農 gank 推進 三種
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lol塔太強 殺不到人又推不掉 就剩下農這個戰術
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現在M5的戰術就是線上農不夠 去搶野怪農
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另外我覺得lol的gank可以比現在更慘
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OS gank打不起來 是因為發明了蹲人反gank
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01/24 10:32, , 73F
lol也玩這招的話 以這個地圖設定大概沒人要GANK了
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文章代碼(AID): #1F75YQI7 (LoL)
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