[心得] 超新手的魔砲少女拉克絲 Lux 心得
前情提要
這不是一篇天梯級教學文, 我不是 ELO 2000 的高高手, 只是 2x 級上段的超新手,
寫這篇文的目的除了騙騙 p 幣以外當然也是希望能夠得到高手的指點,
同時也給其它還在 normal game 練功的同志們作參考.
本文的觀點完全是來自於 normal game, 相信其中一些觀念能繼續帶到 ranked game,
但也會有一些觀念可能完全不適用, 這就得請各位大德賜教了. XD
拉克絲的定位
拉克絲在團體中的定位就像一艘航空母艦, 意思是說她不具備獨力應戰的能力,
這個遊戲中絕大多數的英雄都能在 1v1 的戰鬥中打贏 Lux.
但是當配合上整個戰鬥群的時候, 拉克絲能夠在距離外給隊伍提供強大的火力支援.
她的四項主動技能全部都能在團戰中發揮關鍵作用, Q 的雙人綁定能讓隊伍集火對手,
也可以控制對手高威脅目標的跑位, 而 W 的盾能夠讓隊伍擁有源源不絕的血量,
E 最重要的則是它的視野, 能夠讓隊伍能夠殺傷躲在草叢中的對手薄皮輸出,
附帶強力的範圍緩速加傷害, 在混戰中能夠給隊伍帶來龐大的傷害輸出,
而 R 更是拉克絲的招牌技能, 最低能夠降到 24 秒 CD 可以讓她有事沒事來上一砲,
讓對手永遠無法維持在滿血的狀態.
符文/天賦/召喚師技能
紅: 0.95 法穿, 這應該完全沒有疑問, 別的也不知道能放什麼
黃: 0.1 AP/Lv, 放 0.59 AP 也可以提升不少初期優勢,
有些人會喜歡這格放 HP 或 MP 類的東西, 我是不考慮 HP,
因為拉克絲應該永遠保持距離外作戰, 至於 MP 類的話, 拉克絲的確有耗魔問題,
不過我法術習慣選清晰所以跳過 MP 類符文.
藍: 0.17 AP/Lv, 或是 0.99 AP 也不錯.
不放 HP/MP 類技能的理由同上, 至於 -0.65% CDR 有考慮,
不過我認為靠天賦加上藍 buff 與藍藥水已經足夠.
紫: 0.43 AP/Lv 或是 4.95 AP, 基本上理由跟上面都差不多.
我採用的天賦點法是經典的 AP 輸出角 9/0/21 點法,
不過因為還不到 30 級所以暫時點成畸形的 8/0/19.
召喚師技能我想幾乎所有人都會同意閃現必選, 玩拉克絲的關鍵就是維持跟對手的距離,
Q 綁加閃現讓拉克絲擁有非常好的生存能力. 至於第二項技能爭議應該不少,
我自己是選擇清晰來解決初期的魔耗問題, 但是到後期就顯得有點雞肋,
注重機動性與生存性的話 Ghost 或 Teleport 應該都是不錯的選擇,
或是雖然我還沒試過, 不過選點燃天賦改點 10/0/20 聽起來也是很具侵略性.
初期
基本上我認為 Lux 三條線都可以走,
不過她的控場與變態遠的大招射程讓她很適合走中來援助上下兩路,
我自己是如果有隊上有其它中路角我會把中路讓出來, 因為我認為自己技術還未到家,
如果遇到中路對手是 800 勝的老手肯定會成為頭號戰犯.
出裝方面如果是走單上或單中我會選擇多蘭戒, 不然一開始只有 4 格血實在過於危險,
多蘭戒給的血量, AP, 以及 MP5 剛好是初期對線需要的全部資源.
第二件裝則會出幸運匕首, 25 AP 並不算太糟, 而且如果沒有被壓到 20 分投降的話,
跳錢裝累積下來的財富會給後期帶來莫大的優勢.
至於雙人線的話, 我喜歡第一件出 20 AP, 這麼出的理由是因為想要盡快出幸運匕首,
因為初期拉克絲撿尾刀能力簡直貧弱到極點, 傷害低動畫又慢,
而被動的爆炸傷害初期也不夠高, 如果同線的隊友是 Caitlyn 之流又很會玩,
很有可能五分鐘之後你的 CS 還在個位數. 第二件裝我則是出賢者石,
同樣是為了初期財源以及後期的金錢優勢.
不管走哪一線, 我第一招都是先點 E, 優先順序是 R > E > Q > W,
不優先點 W 的理由是因為我認為 W 的優點是要一次能夠放到多個隊友才能顯現出來,
對於低等級的小型衝突幫助並不夠大, 你需要的是緩速與綁定之類的距離控制力,
W 只是能多挨一刀的差別而已, 但基本上玩 Lux 根本不應該挨到對手的刀.
點 E 優先於 Q 的理由是因為 E 優秀的視野以及 zone control,
它能夠用來照草叢(這一定是小時候 Garen 常常躲在草叢欺負 Lux 練出來的),
也可以在雙人線將對手分段擊破, 更可以讓對手難以安全的吃兵.
要注意的是, E 在初期的作用是 zone control 與騷擾遠大於吃兵,
初期的 E 打也打不痛, 不太能一次將兵吃乾淨, 反而把兵線推遠造成 gank 的風險.
出裝
單人線: 多蘭戒 --> 幸運匕首 \
雙人線: 幸運匕首 --> 賢者石 --> 大帽子 --> (疊書) --> 天使杖 --> 法穿鞋 -->
藍藥水 --> 巫妖之禍 --> (黑魔書) --> (虛空棒)
Core Item: 大帽子 天使杖 巫妖之禍 藍藥水
大帽子我想不用說, 幾乎所有的 Lux 玩家都會同意 Lux 一定要出大帽子,
只是出的時機的問題. 我是認為大帽子是越早出越好,
只有把 AP 撐高 Lux 才能快樂安全效率地農兵, 而大帽子帶來一切 AP 的基礎,
你應該想成所有的 AP item 沒了大帽子都被閹掉 23% 的強度,
而先出大帽子本身帶來的 AP 就高達 182 點, 即 19.78 金就有一點,
並不比任何純 AP item 來得差.
疊書的部分我不是每場都會出, 因為 Lux 實在太需要靠幫隊友助殺來疊書,
而且也非常需要靠隊友保護來維持不死, 如果是逆風場的話只會變成昂貴的 20 AP 垃圾,
但是如果看起來勢頭不錯, 比方說比數是個 4:1 這樣的數字, 那就會考慮買.
第二件裝我會選擇天使杖, 主要是為了解決耗魔問題, 為了積極的到處農兵打架,
光是只有清晰都還嫌不夠, 如果連清晰都沒選, 我會在大帽子之前就先出水滴.
而且說真的天使杖給的 AP 並不算少, 以 1500MP 來計算就已經有 90 AP,
而這還會隨著日後成長而繼續增加, 個人認為是非常值得投資的裝備.
(我知道這很爭議, 會有人說我魔不夠是因為我不會控魔,
但是我寧可選擇可以無腦爽爽放招)
出了法穿鞋之後 Lux 差不多就成形了, 此時你應該有 300 出頭的 AP.
通常我是這個時候一次買好法穿鞋, 但是如果初期對線時遇到很麻煩的跑速騷擾,
比方說像好運姐或摳毛之流, 又或是被 gank 的情形太嚴重不買鞋會出人命,
那會提早先出一級鞋, 但是法穿鞋通常都是等到 AP 300 左右的時候買才有意義,
這個時候你基本法傷才夠痛, 而小兵也是到此時才有足夠的魔防讓你穿.
此時是中期 Lux 開始嶄露頭角的時候, 你會需要隨時身上都保持有藍藥水的狀態,
理想上最好是隊友順便幫你吃藍, Lux 可以利用距離上的優勢四處安全地推兵線,
只要一個 E 或著一個 R 就可以把一波兵吃光光, 遇到機會就集結隊友開始打個小團戰.
正常來講, 只要開場先開一砲就可以消掉對手遠程 carry 1/4 到 1/3 不等的血量,
在 poke 的時候哪個倒楣鬼不小心讓你 Q 一下 E 一下就已經快半條血了.
接下來下一件爭議裝備是巫妖之禍, 這件裝說真的很矛盾,
為了觸發它的特效你就必須發動普攻, Lux 的普攻射程並不算是特別長的,
這會使你逼不得已走進亂戰圈內. Well, 我必須說這件裝在 Lux 身上並不是攻擊裝,
而是不折不扣的防守裝, 你永遠不應該為了發動特效勉強走進危險範圍!
相反的, 它能夠讓你面對薄皮輸出的突襲時能夠保護自己,
比方說一個玻璃大砲 Yi 從隊伍背後 Q 到你身上,
他能夠在你的隊伍反應過來前兩秒就把 Lux 給送回家了, 這個時候巫妖之禍就有用了,
你的 Yi 輪 nuke 可以在隊伍來救之前就把 Yi 給 Yi 擊昇天. 以 AP 500 來計算,
QER 三招就可以先造成 2025 的 raw AP 傷害,
外加兩下附帶特效的普攻有 1200 的 raw AD 傷害,
如果對方的薄皮沒有出強力防裝的話, 這麼一輪下來不死也得退場了.
除此以外, 它的特效打塔也是有用的, 它能夠讓 Lux 貧弱的拆塔能力變成勉強及格,
配合強大的清兵與 poke 能力, 它能讓 Lux 變成一個優秀的 pusher.
剩下來的裝備就比較是 situational item
會想出黑魔書的情形通常是隊伍上沒有人願意幫你吃藍, 或者是吃藍有太大的風險,
又或著是隊上有其它法師更需要藍, 那麼藍 buff 所提供的 CDR 就得由黑魔書來補齊.
虛空棒的情形則是看對手到底出了多少魔抗裝, 如果對手意識到你已經開始 carry 了,
那就必須出虛空棒來對抗魔抗裝.
至於很多人出的時光之杖, 我認為是很不適合 Lux 的裝備,
為了組出催化石你需要農到 1325 金, 這不是一個小數字而且它會帶來一段 AP 的空窗,
一旦 AP 的進展落後, 沒辦法把小兵一發 KO, 那只會讓日後農兵速度更加落後,
而且這件裝提供的血量並沒有非常大的作用, 血量是要跟裝甲與魔抗相輔相成,
沒有裝甲多出來的 450 血只是多挨一下 AD carry 的差別而已,
更何況 Lux 根本就不應該處於會被攻擊到的位置, 不被攻擊又何需血量?
Lux 的戰術運用
Lv6 的時候 Lux 連段很恐怖, AP 以 40 計算, QER 三招可以打出 642 raw AP 傷害,
外加三次點燃有 210 raw AP, 兩下普攻 120 raw AD 傷害,
護甲魔防都以 30 計算, 一瞬間就能打掉 650 點的血量,
一般非大男或坦型英雄此時血量大約才 900 左右而已.
在中後期沒有人敢單獨隨便出門的時候, Lux 的兩招範圍技非常適合拿來推兵線,
你可以還在自家叢林的範圍內安全的 R 出去把小兵吃光光, R 的 CD 相當短,
如果 CDR 40% 堆滿只有 24 秒, 比小兵的重生周期還短, 想放就可以隨便放.
這在團戰落敗後的守城階段也相當的有幫助, (通常團戰落敗 Lux 也不會死)
你可以快速將對手小兵清光, 塔的損血量就會減半,
而不斷的範圍銷血也能讓對手難以順利硬推,
甚至隊友復活之後還能將疲斃的敵軍反將一軍.
在團戰中, AP Lux 也是非常優秀的輔助角色, 終盤以 AP 700 來計算,
棒棒丟出去就能盾掉 405 點的血量, 飛回來又一個 405 點的血量,
主坦的護甲以 300 點來計算的話, 這等於每三秒能夠檔掉 1600 點的 raw AD 傷害,
這是一個怎樣的概念? 大後期 Yi 的 raw DPS 大約 1000 出頭左右,
也就是說這個盾能夠幫主坦檔掉幾乎一半的 Yi 傷害, 而並不是所有英雄都能打那麼痛,
而且這個盾還是對棒棒劃過的所有隊友都有效, 這能幫隊友削減大量的 AoE 傷害.
同時兩招超遠距離的範圍傷害能夠在塔下 poke 的時候快速清兵並削弱對手血量.
除此以外, Lux 也是看守龍與 Baron 的理想人選,
她的三招攻擊都能夠從懸崖上方打到 Baron, 而且三招 combo 打下來是幾乎同時引爆,
時間掌握得好有很大的機會可以 KS 到 Baron.
就算沒 KS 到, 兩招範圍技下來也打到對手輸出角半殘了,
此時隊友一湧而上常常反而戰局大逆轉.
Lux 二三事
常常有人說 Lux 應該要溫良恭儉讓, 不要隨意 KS 隊友, 不過我並不同意這點.
一個典型的假想情形是, 對手來偷吃藍, 遭到我方 Jungler 抓包反制剩三格血,
這個時候中路 Lux 到底砲該打還是不打?
我認為是一定要打的, 有兩點重要理由:
1. 對手還沒死透之前沒有什麼 100% 絕對會死的, 說不定他下一秒就 flash 跳牆了呢?
與其冒這個風險, 還不如現在馬上確保他百分之百死透.
2. 助殺的獎金有殺人的 70%, 如果沒有人助殺, 這 70% 就完全浪費了,
與其讓它浪費, 你還不如打一砲讓你的隊友拿這 70%, 這對團隊整體是好的,
Lux 也很靠裝備, 這獎金拿走絕對一毛都不會浪費.
因此, 就算隊友會因此而恨你, 該打的砲還是要打. KS 本身並不是罪惡,
它對團隊還是正面貢獻的, 重點是 KS 之餘 Lux 有沒有盡到自己的本分.
--
その乾いた哀愁の瞳に去來するものは何か?
失ったもの 得たもの
そして廣大なネットの狹間で彼が見たものとは?
虛像と實存と記號の中に彼は今、何を想うのか?
<バトルプログラマーシラセ>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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