Re: [閒聊] Elo Hell的確存在
假設 server 只有 500 人,並且日以繼夜的在線上玩,
假設 所有人潛在elo(實力)為1926~414,平均值為 1200 的常態分佈,
假設 每100人就有6個在亂玩當小白, (平均2場就會遇到一個,不管在你這隊或對面)
假設 每個人在別人的眼中是小白的機率是一樣的,
(或許你很認真,很努力,盡了120%全力,但你真的耍了白而不自覺)
假設 所有人都在 solo,沒人arrange team,
假設 每一隊的隊友 elo 相差值盡量安排在 200 以內, (你和你的隊友elo差不多)
假設 你對手跟你們這隊的elo最多只會相差100, (很難遇到強/弱太多的對手)
ELO 公式參考http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Elo_rating_system
沒有採取 rapid rank locating 機制,
所以理論上,高elo的勝率要比數據更低得多,低elo的勝率要比數據更高得多
當伺服器遊戲完成總數為25000場時,產生以下數據:
依目前elo排序
前段 elo top5:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
1199-2042-2042(1832), W:L=139: 48(187)=74.33%
, elo:1187-2039-2080(1926), W:L=136: 47(183)=74.32%
, elo:1200-1998-1998(1688), W:L=161: 78(239)=67.36%
, elo:1200-1869-1869(1632), W:L=251:159(410)=61.22%
, elo:1199-1852-1884(1700), W:L=219:132(351)=62.39%
中段 elo:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
1096-1158-1300(1161), W:L=256:260(516)=49.61%
, elo:1088-1163-1279(1176), W:L=249:256(505)=49.31%
, elo:1053-1164-1280(1148), W:L=248:254(502)=49.40%
, elo:1054-1165-1272(1143), W:L=256:266(522)=49.04%
, elo:1044-1166-1237(1162), W:L=257:263(520)=49.42%
尾段 elo:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
284- 284-1200( 414), W:L= 15: 95(110)=13.64%
, elo: 334- 334-1212( 513), W:L= 39:122(161)=24.22%
, elo: 337- 337-1200( 558), W:L= 44:129(173)=25.43%
, elo: 387- 410-1200( 556), W:L= 52:130(182)=28.57%
, elo: 415- 439-1200( 608), W:L= 88:162(250)=35.20%
數據解讀:
潛力有1632的玩家,還是可以靠運氣打上前4,不過他的實力也算是前16。
打了400多場才上top5,榜首才打不到200場,真的是重質不重量。
中段玩家的勝率約為五成,總遊戲數量遠大過前段高手,因為比較容易排進。
尾段玩家 由"目前elo等幾乎同於最低elo"來看,他們再怎麼努力好像也上不去了。
而且更慘的是,尾段玩家也很難排進遊戲內。 lol
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假設 所有人潛在elo(實力)為1964~516, 平均值為 1200 的常態分佈,
如果小白機率增加為每100人內,就有30個亂玩,而且亂玩的程度加劇,
依目前elo排序
前段 elo top5:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
elo:1200-1924-1975(1964), W:L=193:101(294)=65.65%
, elo:1200-1856-1856(1711), W:L=228:154(382)=59.69%
, elo:1187-1853-1887(1880), W:L=217:136(353)=61.47%
, elo:1162-1825-1865(1530), W:L=243:181(424)=57.31%
, elo:1199-1821-1854(1687), W:L=233:173(406)=57.39%
實力前49的玩家竟然可以打到前4強,
所有前段強者的勝率平均下降1成,但是大部分的強者在逆境中還是能carry起來。
中段 elo:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
elo:1018-1241-1319(1208), W:L=265:262(527)=50.28%
, elo:1037-1241-1340(1258), W:L=265:262(527)=50.28%
, elo: 928-1242-1290(1090), W:L=240:238(478)=50.21%
, elo:1069-1243-1371(1172), W:L=252:249(501)=50.30%
, elo:1140-1244-1356(1259), W:L=267:265(532)=50.19%
中段elo震盪加劇,由原本 100 elo 震盪,變為150。
勝率依然為五成。
尾段 elo:
最低-目前-最高(潛力), 贏敗=勝場:敗場(總數)=勝率
elo: 425- 425-1212( 538), W:L= 50:120(170)=29.41%
, elo: 465- 465-1249( 616), W:L= 94:160(254)=37.01%
, elo: 474- 474-1200( 543), W:L= 70:138(208)=33.65%
, elo: 491- 493-1212( 714), W:L=140:202(342)=40.94%
, elo: 495- 505-1200( 601), W:L= 99:162(261)=37.93%
末段玩家依然再起不能。
不過勝率變高了!!!
結論:
1. 如果你是高段玩家,千萬不要troll,否則敗場機率會增加。
2. 如果你是末段玩家,一定要耍白,
儘管你已經很白了,你還是可以幫其他的小白增加勝率。 lol
小白越多,團隊越強。
3. 中段玩家,根本沒差,小白數量毫不影響你的elo。
所以不要再抱怨了。
下次有空再分析 dual pattern 對遊戲生態的影響。
如: 情侶檔、阿宅檔、青暝黨
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.134.184
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