[實況] rank 齊勒斯
Anzar @ TW
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睡覺前打兩場
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◆ From: 114.25.11.61
喔對了,我有看到一篇不錯的教學,在這裡:
http://solomid.net/guides.php?g=8023
by Tipakee
也順便翻完了:
天賦
標準法師型9/0/21,記得將自己召喚者法術強化點出來即可,比如說閃現及傳送。
符文
9x 法術穿透
9x 每5秒0.41法力回復
9x 0.17法術傷害/每等級
2x 4.95法術傷害
1x 1.5%移動速度
召喚者法術
閃現 是大家公認的必備品,無須考慮,而第二個法術,以齊勒斯而言,我覺得傳送
最為適合,因為他是超長程型英雄,除了E技能以外攻擊距離都比召喚者法術遠。
一般法師都會以點燃 、虛弱 、鬼步 做為第二法術,但我在初期對線時從不用點燃,
這法術施法距離600,對齊勒斯太短、太危險。你應該在敵人的遠處開火,而不是會被
對方放點燃的近距離,假如進入一個英雄的點燃範圍,這只有兩種可能:你走位錯誤
、或著你們隊伍已經打贏一場團戰。
另外,不喜歡鬼步的原因是因為齊勒斯常常需要定點攻擊,W 有動畫時間、Q 也有引導
時間,這兩招先天就跟鬼步相衝。
唯一我覺得可以選用的是虛弱。某些不可避免的時刻,打野手或任何偷襲者會一拳貓在
你臉上。虛弱是此時能夠依靠的有效防禦手段之一,而且,在遊戲後期虛弱能帶給團隊
的影響比點燃來的大。
但切記,針對不同的對手選擇對應的召喚者法術。如果你隊友沒人選虛弱,那你選。
如果敵隊有四個英雄會補血,而你的隊伍主攻爆發性傷害,那你就要帶點燃,諸如此類。
技能順序
在你真正熟練齊勒斯的施法距離之前,請不要用智慧施法。
還有,關於點技能的順序,大多數人都先點滿Q 、再來是W ,我必須說,這是錯的。
Q完先把E 點滿,強化爆發力、並且延長50%擊暈時間,才輪到W。
W技的距離不論高低等都固定,因此先點出一點就好,在前期敵人魔抗都很低,因此W
點高帶來的魔穿沒什麼效益,而且你也不會常常在前期按W定住自己。
因此我的結論是R>Q>E>W,不但將傷害最大化,還能幫隊友打暈敵人。
技能介紹
被動:魔導封印
齊勒斯吞噬秘法能量,讓他獲得抵抗物理傷害的能力。他將部份魔法攻擊轉換為物理
防禦。
不錯的被動技。每一個英雄都希望有一個幫自己省錢的被動,而你可從法傷之中得到
15%的數值轉為護甲,省下一堆買防具的錢。
簡單說,你每100 AP賺到15護甲。
Q:奧術脈衝
發射一道遠距離的能量光束,對所有擊中目標造成75/115/155/195/235 (+0.6魔攻)
魔法傷害。
消耗:65/70/75/80/85 魔力
冷卻:7/6.5/6/5.5/5 秒
射程:900/1300
這招決定你是好齊勒斯還是嫩齊勒斯。
Q技每等級都會減少冷卻,當你的大絕在冷卻時,Q技是你的主要傷害來源,你必須要隨
時做好出招打人的準備,因為Q有一點延遲時間,所以必須算好敵人的位置、而W會讓Q
的距離延長,使你在敵人視野之外攻擊,因此你也必須對此多加練習。
基於奧術脈衝升級後的射程、傷害方便農兵,因此我先點滿這招式,並在之後出裝將冷
卻時間降低至3秒,這樣你在W之後可以放兩次Q。
W:魔導軌跡
齊勒斯讓自己停止動作並且吸收魔法能量,強化所有技能的攻擊距離,並獲得
10/15/20/25/30% 魔法穿透。持續最多8 秒或直到技能關閉。
當效果結束後,齊勒斯的跑速增加35%,持續2 秒。
消耗:無消耗
冷卻:20/16/12/8/4 秒
最需要技巧的招式,這招讓一堆對上齊勒斯(或玩齊勒斯)的人抓狂不已。
當你啟動魔導軌跡後,你有半秒不能動彈,接下來則獲得所有技能範圍提昇的效果,
而且這招也有不錯的法力穿透屬性、施法又不需法力。所以可以想用就用,但要能瞭解
使用時的風險。
如果想要爆發傷害來殺敵,那就先W再開打。如果你覺得敵人會走位閃避、而且他們沒
有堆魔抗的話,那也可以不放W就開打。
E:幻魔鎖鏈
對一名敵方造成70/120/170/220/270 (+0.7魔攻)魔法傷害,並且使用渾沌魔法標記
目標。
渾沌魔法:齊勒斯的下次魔法攻擊,會讓敵方暈眩1.5 秒。
消耗:70/75/80/85/90 魔力
冷卻:12/11/10/9/8 秒
射程:600/1000
基本組合技:E 完馬上Q 。然後在敵人被暈時補幾下普攻,然後在被附近小兵集火前
退開。
當你有大絕之後,用它來擊暈目標更為可靠。
R:秘法彈幕
呼喚一波充滿秘法能量的彈幕,對範圍中的所有敵人造成125/200/275 (+0.6魔攻)
魔法傷害。在技能冷卻開始前12 秒內,最多可使用三次技能。
消耗:150/180/210 魔力
冷卻:80/70/60 秒
射程:900/1300
遊戲中最佳廣域技能之一,0.6的法傷加成 + 轟炸三次 = 1.8法傷加成。
聰明的玩家會在不需要一次全放即可轟殺對手時,把剩餘的次數先扣住以備不時之需。
比如說你的敵人只要兩發可以殺死,那麼就在11秒之前都將第三發扣著,你永遠不知
道下一秒會不會忽然需要用到。好些次我在中路瞬間幹掉對手,過了8秒之後打野手出
現,這時邊跑邊丟 E+ R就可以安全的退開。
在遊戲前期,你的打法很簡單,就是放Q 跟對手玩戳戳樂削血。如果你在對方攻擊範圍
,永遠都先放E再配別招。
當你等級六時,就可以放整套爆發奪命連招:E,R,Q,R,R,Q,加起來大約有800的傷害,
而且連技速度快到保證對手措手不及。而且,這套也可以在開了W 之下使用,只是通常
這種情況尾刀都是給自己隊友減走。
出裝
核心裝備 法師之鞋、多蘭戒指x2、黑魔禁書、死帽
除非你覺得自己走為如神、完全不會被對手摸到,否則起手鞋子+3水,若對手很爛,
就先買多蘭戒指 。
第一趟回家買 多蘭戒指+1眼 如果賺很大的話一次買兩個多蘭戒指 。
接下來就是命運分岔點了,如果你早期可以吃到藍BUFF,那就買 黑魔禁書
。如果你沒啥機會拿藍BUFF又缺魔,那就再買一個多蘭戒指,屬性很有幫助,
想換裝備時賣掉即可。
我知道很多人會直衝死帽或時光杖,但是黑魔禁書降低技能冷卻、提供回魔讓你傷害
增加不少,而且這本書真的很便宜,你可以很快農到足夠的錢,所以我每一場都入手。
黑魔禁書之後,我會建議 死帽 或 遠古意志。兩件都對齊勒斯超有幫助,死亡之帽讓
你法傷突破天際,同時也提高你很多護甲。
但若你推線不是很順的話,我比較推薦先入手遠古意志。
接下來你才要升級鞋子,賣掉一個戒指,買 法穿鞋。
最好別買愛歐尼亞之靴,因為有禁書+藍BUFF+天賦就夠降冷卻到底了。
同樣的也不要想水星之靴 這鞋子只需要在面對特定組合才買,但如果你買了法師之靴
,你必須要精準的走位,只要被控場或打暈一次,你就毀了。
遠古意志不算是核心裝備,但仍舊是非常棒的裝。買完之後,你要看看後期情況決定出
裝,該買防裝就買,比如 抗魔杖、女妖、QSS 都很棒。護甲部分靠你的被動就夠補足
了,所以當我需要防裝的時候,只考慮魔抗。
如果對面是大刀砍很痛,那麼可以出 沙漏或反彈甲 。
假如你命中率有點問題,那就買 瑞萊的冰晶節杖,但這件裝備超貴的法傷又不高。而且
你的敵人通常會被你的法術打暈,因此緩速變得毫無意義,瑞萊的冰晶節杖用途在於當
你的大絕冷卻中,你又需要確保E之後能Q中,那就買吧,但是這種情況很少發生就是了
,所以省下三千一吧。
如果你前面有肉盾高手,完全不需要防裝,對面的魔抗又超過130,那可以買 虛空杖當
最後一件出裝。
因為被動技能與超長距離,出一整套玻璃加農炮裝頗為可行,但不是每場都能照本宣科,
你還是要看對面組合。
我大部分的出裝都是這一套:法師之鞋、黑魔禁書、死帽、遠古意志、虛空之杖、女妖
註:黑魔禁書加上 藍精鍊讓你有39%冷卻(禁書20% +精鍊10%+天賦9%)沒有藍BUFF的
話必買。
註2:我測試了幾週,出 ROA 然後 瑞萊的冰晶節杖。
這一套也可行。但RoA必須很早出,取代黑魔禁書。拿降冷卻、低回魔來換生命與法
力值,如果你出ROA的話,之後團戰前都要準備好魔力藥水。
瑞萊的冰晶節杖有生命值與特效,齊勒斯可以很容易打中多數人,讓他們緩速15%,
然後要接連技就很輕鬆了。
ROA 與 瑞萊的冰晶節杖 對於很需要提高生命值的玩家都是相當好的物品,只是我個人
不太推薦而已。
遊戲初期
很簡單,就是盡量削對面血,然後不要被對面摸到,若吃兵但會被打到,你就該放棄
吃那個兵。
因為用了黃色回魔,所以等級三之後應該每15~20秒一次放Q ,目的是打對面英雄的
時候順便拿小兵尾刀。要小心提防打野手偷襲,因為你真的沒逃命招。在六級之前,
吃兵數一定要贏過對面,同時保住召喚者法術別用掉。
遊戲中期
齊勒斯精華期就在等級6~15左右,剛上6級就可以先放大絕了,反正冷卻很短。
你可以放整套連續技把對手打回家,自己回傳之後立刻傳送回對方塔下,開始打塔、
或著去上下路其中一邊沒有插眼的偷襲敵方。偷襲時,記得先丟E技,這招距離很短,
被打的敵人會開始逃命,假設你不是E起手,那得要確定你把握可以幹掉敵人。
如果你不需要用到W ,那就在樹叢用這招,馬上取消來獲得30%加速,這樣可以讓你
的E更容易打中人。
這階段你的Q 應該一次可以清完小兵,好好農吧。
遊戲後期
考驗來臨。這時的齊勒斯極端依賴團隊,你沒有開戰能力,要靠隊友起頭,但是你在
會戰之中具有超級高的爆發力。
每場團戰你都要站在後方安全處,站位對於齊勒斯是最最重要的課題,找個好地方之
後,把所有召都轟在敵人頭上,放R 的時候盡可能一次多打幾個敵人,但就算只能打
中一個也沒關係,反正40%技能冷卻之下,你30秒後又可以繼續放大絕。
我不知道該怎樣強調後期的站位有多麼重要,要記得,只有活著才對團隊有幫助。
還有,全程的藍buff都要拿。
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