[心得] (翻譯)第一次當AD carry就上手(by LOD)

看板LoL (英雄聯盟)作者 ( KHT )時間13年前 (2011/11/06 20:13), 編輯推噓52(52050)
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原文:#1EjUY7Sd http://solomid.net/guides.php?g=9234 #1EjVZpUY有jjhjjh大的精簡翻譯。 這篇我會比照之前翻譯的砲娘拙作,多數用英文及俗稱, 但會在後面加上中文名稱方便新手閱讀。 一樣只做簡單上色,不做精美排版(因為辦不到 囧), 有錯的話歡迎糾正我會馬上更改。 ^^ ────────────────────────────────────────             什麼是AD carry?AD carry要做什麼?             AD carry(以下簡稱ADC)是指那些用自動攻擊(通常)加上他們的技能可以製造最大傷害 的英雄。ADC們在遊戲後期幾乎稱霸(尤其在定孤隻的時候)。遊戲時間拖越久,ADC就越 猛。原因就是他們幾乎都有1 AD ratio的能力,而且可以在1秒內對你造成2.5次的傷害。 總AD x 總AS = 你1秒內自動攻擊的AD ratio。這基本上表示,在你的AS > 1的情況下,你 在自動攻擊你的敵人時每秒的AD ratio是暫時性的增加的。這就是為什麼要在AS、爆擊率 還有AD間做取捨的原因。雖然我們還是不能忘記物穿,但1337(殘暴之力)和黑切(黑色 切割者)並不是必要的。要物穿大部分會用LW(最後耳語),甚至整場遊戲都不出物穿。 如果AD是相對於AP,那麼AS就是相對於CDR(技能冷卻時間),而爆擊率則是相對於明顯不 存在的技能爆擊率。這就是為什麼AD英雄們有時候在對線時常常選擇增加爆擊率,這可以 讓他們在對單一AP英雄時取得優勢。不過並不是每次都這樣,比如說摳毛(寇格魔)把爆 擊率取代成攻擊時造成的魔法傷害。現在你應該可以明白為啥海神斧根本沒用。AD英雄幹 嘛要選擇AOE(範圍傷害),而不是爆擊率、AS和AD?不只是因為那會讓你更晚出遊戲後期 的裝,而且那本來就是AD英雄之所以跟AP英雄不同的地方。 所以,總結來說,ADC們就是用越來越貴的裝備來打爆單一目標的霸主。               選擇你的AD carry和Support                在這個部分我會解說每隻ADC以及適合他們的Support(以下簡稱sup)Ashe(艾希) http://0rz.tw/9BVHt 召喚師技能:閃現 + 虛弱 or 鬼步 + 閃現 ★ 無恥的風箏能力 ★ 強大的開場 ★ 免費的CV(洞察) ★ 遊戲初期弱勢 ★ 攻擊距離中等  Soraka(索拉卡)   ★ 爽爽洗兵  ★ 能讓Ashe安穩農  Janna(珍娜)  ★ 搭配Ashe的被動在遊戲初期製造噁心傷害  ★ 龍捲風 + Ashe大冰箭的無恥CC(場控)  ★ 緩速 + Ashe的冰霜射擊讓妳整場遊戲都可以放風箏 Cait(凱特琳) http://0rz.tw/iL923 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 很強的對線能力 ★ 無恥長手 ★ 輕鬆爆塔 ★ 遊戲後期傷害較弱  Soraka(索拉卡)  ★ 讓對手很難農  ★ 爽爽換血  ★ 不好拿到人頭,可是很好推線  Gayric(塔里克)  ★ 殺爆對面  ★ 暈 + Cait陷阱的雙CC,搭配Cait的Q和被動更是無恥 Corki(庫奇) http://0rz.tw/qf4bP 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 整場遊戲都可以造成噁心傷害 ★ 高機動性 ★ 無恥poke(poke原意為戳,引申為俗話的跳恰恰) ★ 手短,除了R的長射程  Sona(索娜)  ★ 瘋狂地製造噁心傷害  ★ 不用玩得太侵略就可以拿到人頭 EZ(伊澤瑞爾) http://0rz.tw/fQTSi 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 中早期遊戲的噁心傷害 ★ 爽爽poke ★ 高機動性 ★ 遊戲後期有可能比其它AD英雄弱勢 ★ 遊戲初期較有優勢而且很需要農 ★ 攻擊距離中等,還有大絕地圖砲  Sona(索娜)  ★ 跟Corki(庫奇)的原因差不多,能在安全距離內製造噁心傷害  ★ 幫助EZ打得更侵略以及好農  Soraka(索拉卡)  ★ 讓EZ有用不完的魔搞翻對面 大叔(Graves/葛雷夫) http://0rz.tw/nBx0i 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 比較硬(羞) ★ 變態傷害 ★ 非常高的機動性 ★ 遊戲後期比起其它AD英雄相對弱勢 ★ 攻擊距離中等 ★ 大絕無恥的範圍傷害  Janna(珍娜)  ★ 上盾讓大叔爽爽輸出  ★ 根本就不用擔心大叔因為他這麼硬(再羞)  Soraka(索拉卡)  ★ 讓大叔有用不完的魔搞翻對面,甚至讓他物防破百可以打得更侵略  Gayric(塔里克)  ★ 用暈幫助大叔表演他的噁心combo  ★ 跟Soraka(索拉卡)一樣,讓大叔變更硬(大叔表示:可以不要用他變硬嗎… 囧 摳毛(寇格魔) http://0rz.tw/O51Gx 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 遊戲後期傷害最變態的第二名 ★ 很長的攻擊距離 ★ 沒有逃命技啊啊啊 QAQ ★ Poke到對面哭著回家找媽媽  Soraka(索拉卡)  ★ 能讓摳毛安穩農安穩長大到遊戲後期煞氣出關  ★ 雖然在遊戲初期對摳毛的傷害沒啥幫助但還是可以把對面壓出經驗區外  Janna(珍娜)  ★ 跟摳毛聯合打爛對面,還有Janna好用的盾  ★ Lv6之後可以用大絕幫助摳毛逃生,摳毛會哭著感謝妳讓牠不用毒爆一波流 MF(好運姐) http://0rz.tw/0LM0u 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 遊戲中期擁有噁心傷害 ★ 攻擊距離中等 ★ AD英雄中3個AOE大絕她有其中之一 ★ 被動讓她可以在整張地圖趴趴造  Sona(索娜)  ★ 力量和絃和Q搭配MF的W可以超快地幹掉一個人  ★ W可以大大地幫助MF騷擾對面  努努(Nunu)  ★ 盧到對面想罵你髒話,丟到雪球幾乎就可以殺到人  ★ 提供MF遊戲初期非常需要的跑速跟AS增加 Sivir(希維爾) http://0rz.tw/N1jzf 召喚師技能:閃現 + 虛弱 or 傳送 + 閃現 ★ 在遊戲後期最強壯的英雄之一 ★ 手很短 ★ 拆塔神手之一 ★ 被動閃避讓對面抓狂(Sivir:http://0rz.tw/n6GwJ 對面:http://0rz.tw/MLAPA)  Janna(珍娜)  ★ 上盾 + Q來爽爽輸出  ★ Janna的盾讓手短的Sivir感到溫馨  Sona(索娜)  ★ 力量和絃讓對面想騷擾Sivir的時候吃鱉  ★ 如果大絕抓到2個人以上,Sivir就可以用Q和W彈跳殺爆對面 砲娘(崔絲塔娜) http://0rz.tw/rKNRB 召喚師技能:閃現 + 點燃 ★ 攻擊距離非~常~遠~ ★ 遊戲初期弱勢 ★ 遊戲後期最威猛的英雄之一  Sona(索娜)  ★ 一個力量和絃可以輕鬆拿到人頭  ★ 逼得對面非得要counterpick不然就等著在對線的時候吃鱉  ★ 讓砲娘安穩農並且輕鬆地讓大部分的對線英雄農不到 老鼠(圖奇) http://0rz.tw/0E88G 召喚師技能:閃現 + 虛弱 or 閃現 + 點燃 ★ 手短,但技能射程長 ★ 很依賴sup,也很看對手 ★ 大絕的AOE傷害非常可觀 ★ 唯一可以真正無恥隱形的ADC  Gayric(塔里克)  ★ 暈人讓老鼠被動爽爽疊毒  ★ 早期很好殺人除非對到Cait(千萬絕對不要用老鼠 VS. Cait)  牛牛(亞歷斯塔)  ★ 理由同Gayric  機器人(布里茨) (茨居然是唸詞不是滋! -_-)  ★ 幫助老鼠玩得侵略,如果抓到人至少可以拿到一個人頭或者召喚師技能 Urgot(烏爾加特) http://0rz.tw/SQInb 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 攻擊距離中長 ★ 對線可以搞到對面崩潰 ★ 以ADC來說後期弱勢 ★ 可以用大絕開戰/抓人 ★ 內建緩速(開W的時候)  Soraka(索拉卡)  ★ 讓Urgot有用不完的魔  Janna(珍娜)  ★ Urgot E中之後上盾讓他爽爽Q  ★ 配合大絕搞到對面崩潰,但通常不太實際… Vayne(汎) http://0rz.tw/dV9bR 召喚師技能:閃現 + 虛弱 ★ 攻擊距離中等 ★ 可以殺爛任何目標 ★ 有短時間的隱形 ★ 肯定是打了針或者吃了藥(http://i.imgur.com/zGqJb.jpg
) ★ 定孤隻的王者  Gayric(塔里克)  ★ 暈再搭配Vayne的E,口桀口桀口桀  ★ 把對面嚇得不敢靠牆或進草叢  Soraka(索拉卡)  ★ 搭配Vayne的淫蕩翻滾騷擾到對面崩潰 ★ 讓Vayne安穩農,最後殺爆對面贏得勝利 備註:以上只是我每個ADC最喜歡搭配的sup組合。每個sup都可以在solo Q發揮他們的功 用,甚至像Yorick(約瑞克)、Leona(雷歐娜)和Nunu(努努)等英雄都可以。你不一定 要照我說的搭配,但以上都是我認為對各個ADC最佳的組合。                 我該出什麼裝?                  攻速鞋(狂戰士護脛) http://0rz.tw/KT1wH 根本就是ADC的專用鞋。可以輕鬆地換成其它鞋,也能在遊戲中早期便宜地提供AS。 多蘭之劍 http://0rz.tw/Iyjd7 在遊戲初期提供你基本傷害和生存能力的主要來源。多數ADC在沒有2~3把多蘭劍的狀況下 很難生存,但不是每個ADC都需要買到這麼多把。 IE(無盡之刃) http://0rz.tw/zbwoA IE是遊戲內AD加第二多的武器,也是唯二同時提供爆擊率和AD的裝備其中之一,並且還可 以增加你的爆擊傷害,讓大部分的ADC可以造成噁心的輸出。 LW(最後耳語) http://0rz.tw/9ZRSJ 這可以讓你在遊戲後期變得非常威猛,不然一直疊物防根本就OP啊。(Vayne表示:lol) PD/紅雙刀(幻影之舞) http://0rz.tw/peGkp 大大地增加機動性(跑速),很高的AS和爆擊率。搭配IE輸出根本無恥。 攻速弓(反曲弓) http://0rz.tw/PtA3t 拜託不要再買這個了,除非你是隻愛吃又亂嘔吐的蟲蟲。(摳毛表示:) 黑切(黑色切割者) http://0rz.tw/8Yz2T 這個武器常被低估,但其實非常好用。我相信有一天它會被廣泛使用,但現在它通常被當 作其它裝備的替代品。跟IE比它沒有爆擊而且AD也比較少,跟紅雙刀比它沒有爆擊也沒有 跑速,跟LW比又沒有物穿,但是它可以提供全隊一個debuff給對面。為什麼要買一個早期 遊戲的裝備給後期出關的英雄?我唯二會出黑切的英雄就是老鼠跟Vayne。 BT(嗜血者) http://0rz.tw/PMy3C 這對solo Q的ADC來說是最讚的武器。我不是說IE不好,真的不是,可是你在solo Q遇到的 sup又不一定是輔助神手。BT的吸血可以讓你在團戰時自補,輕鬆推線和製造大量傷害,也 能當做一個比較便宜的IE替代品。對那些技能有不錯的AD加成的英雄來說BT很好用。 1337(殘暴之力) http://0rz.tw/Zfeaa 因為往上合的妖刀(妖夢鬼刀)的主動效果需要近身互毆,比起range AD來說會比較適合 近戰攻擊的輸出英雄。 三相(三相之力) http://0rz.tw/Xcgsc 對Corki和EZ才比較有用。提供不錯的生存能力、機動性和傷害,但是很貴。 Wit's End(智慧末刃) http://0rz.tw/Juuzo 極度需要看狀況。除了摳毛和老鼠之外幾乎不會出。為了魔法傷害和生存能力而換來0 AD 和無爆擊,對ADC來說很不划算。 黃雙刀(狂熱雙刀) http://0rz.tw/m6FDx 可以再往上合成三相或PD(大心)。如果你在遊戲初期出的是水銀鞋(水星之靴)而不是 攻速鞋,你可以出黃雙刀來彌補你沒出攻速鞋而失去的AS。 燈籠(瑞格之燈) http://0rz.tw/hTYaU 燈籠教主Chaox利用燈籠在ADC界掀起了一場革命(誤)。某方面來說確實是蠻有用的,但 是燈籠可是花了你1600g。如果你在對線的時候不太順利,可以買燈籠,但是不要再塞太多 多蘭劍,否則你會漸漸地看不到對面ADC的車尾燈。燈籠的確提供了強大的吃小龍、吃巴龍 以及推線還有自我生存的能力,在solo Q中有不錯的價值。到底要不要出燈籠就由你自己 決定囉。 CD鞋(愛歐尼亞之靴) http://0rz.tw/c46RF 我是EZ/Urgot,我技能CD變短我超強。 水銀鞋(水星之靴) http://0rz.tw/TXvf4 噢耶對面法師打我比較不痛而且他們也沒辦法CC我太久。 以下入選幾名榮譽獎 好戰者(好戰者鎧甲) http://0rz.tw/ZuwAq Atma/阿塔馬(終末戰戟) http://0rz.tw/vSrv9 冰錘(冰霜之錘) http://0rz.tw/6qKhf 阿塔馬跟好戰者或是冰錘搭配對幾乎所有人都相當好用,包括ADC。雖然我不是很推薦這種 出裝,但是,嘿!Vayne根本就不鳥你物防到底多高!所以我把它們評為榮譽獎。 SOD(神聖之劍) http://0rz.tw/7XrSe Fuck you Jax. Umad bro?(英文太有味道了,故不翻。 XDDDDD) Ashe(艾希) 一速鞋(速度之靴)/多蘭劍x1(如果妳真的需要的話),1337(在遊戲後期換掉),CD 鞋/BT/女妖(女妖面紗)/LW/IE/紅雙刀。 Cait(凱特琳) 多蘭劍x2~3,燈籠(如果sup是Janna),攻速鞋/IE/紅雙刀/BT,或是LW/GA(守護天使)/ 紅雙刀。 Corki(庫奇) 多蘭劍/攻速鞋/三相(淨蝕之槌→閃耀劍→狂熱雙刀)/BT,或是IE/LW/紅雙刀,或是女 妖,或是GA。 EZ(伊澤瑞爾) 多蘭劍/燈籠(如果sup是Janna),三相,或是BT(選你沒有的那個),紅雙刀/IE(好 物),GA/LW。 大叔(Graves/葛雷夫) 多蘭劍x2~3,或是一速鞋/BT/攻速鞋/紅雙刀/LW/女妖,或是GA/IE。 摳毛(寇格魔) 攻速鞋/多蘭劍x2/綠手(麥瑞德裂血爪)/Malady(腐蝕之刃)/Wit's End。 MF(好運姐) 一速鞋/多蘭劍x2~3/BT/紅雙刀/IE/GA。 Sivir(希維爾) 多蘭劍/一速鞋/吸血杖(吸血鬼權杖)/BT/IE/紅雙刀/紅雙刀/GA,或是女妖。 砲娘(崔絲塔娜) 多蘭劍/一速鞋/燈籠/攻速鞋/IE/紅雙刀/BT,或是LW/紅雙刀。 老鼠(圖奇) 多蘭劍/水星鞋/IE/紅雙/BT,或是黑切/Wit's End/Malady/綠手(想用你的AOE和被動毒搞 爆對面時這樣出,但你和隊友們都要玩得聰明點)。 Urgot(烏爾加特) 魔劍正宗/CD鞋/1337/冰心(冰霜之心)。 Vayne(汎) 多蘭劍,或是一速鞋/紅雙刀/黑切,或是IE。                 良好的習慣與心態                 做為一個ADC,你需要擔心的只有以下幾件事: 1. CS(擊殺小兵的數目) 除了sup之外,CS對每一個英雄來說都非常重要,特別是ADC,這可以當做你領先多少的指 標。你去下路農,所以你應該要近乎完美地拿到每個CS。注意英雄的攻擊動畫、基本傷害 以及哪些技能可以讓你在不太耗魔的情況下尾刀小兵。這些你一定要謹記在心。如果你尾 兵技術不夠好,你將會輸了這場遊戲。 2. 定位/該優先攻擊誰 這是第二重要的事,因為如果你不知道你自己的定位/該優先攻擊誰,那你就會很沒用!要 控制這方面說簡單也簡單說難也很難。ADC在會戰中比較特別,你常常要用生命去輸出,而 敵人會注意到你就是主要攻擊手。你很快就會意識到(如果你還沒發現的話)這是讓一個 玩家將一個角色玩得好或壞的關鍵。你看到對面sup明明就可以離你更遠一點卻心甘情願地 在你的攻擊範圍內晃來晃去了沒?沒錯,你只要自動攻擊3下她就掰了,而且如果她一直這 樣,很快地她就會害她那隊輸掉。ADC的最大考驗就是要理解在會戰中你要如何安全地為你 的隊伍製造最大的輸出。這意味著有時候你必須要自動攻擊對面的坦,有時候你要隔著牆 丟出你的大絕,有時候你要在你的隊友們奮鬥時風箏對面的刺客。 一般來說,我是這麼想的。要殺掉對面越應該先幹掉的目標,我自己的處境就越危險。你 會想要躲在你們家坦克背後猥瑣輸出。當坦開戰時通常會是最該殺的目標最脆弱的時候。 要避免開戰其實簡單到爆,可是很多人就是這麼蠢。被強制開戰常常是你會輸掉的原因, 因為你讓自己暴露在脆弱的環境下太久。盡量跟著你的隊伍一起行動,並且隨時注意周遭 的風吹草動。如果對面的坦在你的閃現範圍內,很可能會讓你輸了這場比賽。 3. 實際目標 另一個需要注意的事情是當你在玩ADC時你基本上你就是一個會移動的大砲。如果妳是Cait 妳應該要在10~15分鐘內爆掉對面一座塔。如果妳是砲娘,妳要告訴自己妳應該要在13分鐘 左右的時候拿到至少100 CS,否則妳就會被對面的ADC甩得遠遠的。 如果對面中路的外塔在20分鐘的時候還沒爆,妳應該要去中路並且告訴隊友們把它推掉。 塔雖然很恐怖,但事實上在30分鐘時對面屹立不搖的外塔已經讓太多人輸掉比賽了。你的 重點是壓贏你那條路,爆掉對面的塔,然後繼續農或者是推線,或者是爆掉對面更多座的 塔。小龍同樣是你必須要注意的,特別是你有出燈籠的時候。不要只是發呆然後什麼都沒 做,告訴你的隊友們現在是做什麼的最佳時機。看看你的中路隊友已經ping了你幾百萬次 叫你趕快滾過來爆了對面的塔。當你把對面的外塔都爆光的時候(或者2座就好,上路並不 是一直那麼重要),你可以開始在各個地方遊蕩然後在會戰、小龍還有巴龍的時候積極進 攻,或是繼續推掉對面的內塔。                    符 文                    砲娘/MF/老鼠/Vayne/大叔 紫色(精髓) 固定AD 紅色(印記) 物穿 黃色(紋章) 固定物防 藍色(雕文) 固定魔防 總和:物穿 +15 / 魔防 +13 / AD +6.8 / 物防 +13 這樣子配的原因是因為可以讓你在早期時比較硬,讓你可以輸出最大傷害跟對面換血。對 每個英雄來說這種配法可能不是最理想的,但是在solo Q什麼都有可能發生,所以當一個 薄皮嫩雞對這些英雄來說不是個好主意。 EZ/Ashe/Urgot/Corki 紫色(精髓) 固定AD 紅色(印記) 物穿 黃色(紋章) 固定物防x7 + 成長回魔x2 藍色(雕文) 固定魔防x7 + 成長回魔x2 總和:物穿 +15 / Lv18回魔 +4.3 / 魔防 +10 / AD +6.8 / 物防 +9.8 這樣子配的原因跟上一個一樣,但這些英雄較依賴技能輸出,所以來點成長回魔還不錯。 Cait/摳毛 紫色(精髓) 固定AD 紅色(印記) 物穿 黃色(紋章) 攻速 藍色(雕文) 攻速 總和:物穿 +15 / AD +6.8 / AS +13% 我用這頁符文來讓早期打得比較侵略,但是少了一些生存能力,所以容錯率很低。用這頁 符文的唯一原因就是因為Cait和摳毛的長距離攻擊。如果我的Vayne配上Taric,我也會考 慮用這頁符文,但只是因為Vayne有淫蕩翻滾而有Taric在會比較安全。                    天 賦                    會出魔劍正宗的時候/Urgot/Corki 21/9/0 攻擊21 = 致命3 + 致殘1 + 巫術4 + 靈敏4 + 切割3 + 攻擊精通2 + 蠻力3 + 浩劫1 防禦 9 = 抵抗3 + 耐性3 + 靈魂之力3 如果要出魔劍正宗的話我會用這頁天賦,靈魂之力會是不錯的選擇。 Cait/EZ/大叔/摳毛/MF/Vayne/老鼠/Corki 24/6/0 攻擊24 = 致命3 + 致殘1 + 巫術4 + 靈敏4 + 上古知識1 + 切割3 + 攻擊精通1    + 蠻力3 + 致死3 + 浩劫1 防禦 6 = 抵抗3 + 耐性3 大部分的ADC我都使用這頁天賦,因為你在跟那些把其它點數配到通用上的人對線時可以爽 爽換血。防禦天賦配上符文在遊戲早期還是很有用的。 砲娘 24/6/0 攻擊24 = 致命3 + 頓悟1 + 巫術4 + 靈敏4 + 餘燼1 + 上古知識1 + 切割3    + 蠻力3 + 致死3 + 浩劫1 防禦 6 = 抵抗3 + 耐性3 因為我的砲娘會帶點燃所以這樣點,除了這個跟上一頁符文只差一個地方。 Ashe/Urgot 15/0/15 攻擊15 = 致命3 + 致殘1 + 靈敏4 + 切割3 + 攻擊精通1 + 蠻力3 通用15 = 照護1 + 毅力3 + 認知4 + 貪婪1 + 冥想3 + 急速2 + 剎那1 Ashe用這頁符文是因為我覺得她在遊戲初期比較弱勢所以額外的爆擊傷害和AD沒什麼用。 相反地我增強了回魔、跑速還有閃現的CD。                  遊 戲 初 期                  在早期的幾分鐘專心農。CS比打的侵略跟對面換血來的重要。小兵在早期造成的傷害遠比 你想像得高,除非你正準備輕鬆拿到一個OOM(out of mana,沒魔)、D/C(disconnect, 斷線)而且hp 400的機器人的人頭,否則不要這麼做(你知道我在說啥)。有時候當你是 Cait、摳毛或是EZ等等英雄時,你可以爽爽poke對面。一旦你到了Lv3或4時(還要看你有 什麼/需要什麼技能),你可以開始玩弄對面。不管有沒有把他壓出經驗區,盡量讓他沒辦 法尾兵,或者殺爆他,或者是讓他回家找媽媽,你會想要取得優勢的。只有你自己的經驗 可以讓你在這方面表現得更好,而且每個英雄都不盡相同。只要記住安全的玩法總是比危 險/冒險的玩法好。 備註:在開始的前幾分鐘試著蒐集對手的資訊。看看他現在的物防/魔防、AD還有CS多少。 在小兵走過來的路上按Tab去比較你跟對方的CS(在情況安全時就這麼做)。最好也試著去 記下對方的召喚師技能是不是大概好了。你不需要去計時,但對手有沒有虛弱會大大影響 你現在是安全的或是危險的。                  遊 戲 中 期                  在遊戲中期你會希望組出一件完整的裝備。你要在更多的CS或推塔之間做比較好的選擇。 做為ADC,你的對手會一直想要把你殺爛,看著你在線上替下一件裝備玩著開心農場會讓他 們非常火。不要被抓到或者是做蠢事,這樣你在這場遊戲裡就不會出什麼差錯(只要你不 是0殺7死而且是30CS之類的鳥事)。一旦你買到第二件主要裝備時,盡快跟你的隊友們跟 對面來場激烈的戰鬥。同時也開始拆塔。                  遊 戲 後 期                  到了這步田地,勝利攸關於你聰明的定位還有迅雷不及掩耳的反應。不過,當然,你還是 有可能因為別的理由而輸,但你還是要使盡全力去carry你的隊友們。你的所作所為都是關 鍵,比如說你因為常被CC而買QSS(水銀飾帶)。另外,記得對那些想殺你的人放虛弱。管 他是Olaf(歐拉夫)、皮卡丘(凱能)還是NOC(夜曲)都沒關係。這些就是為什麼carry 之所以為carry的原因。                    會 戰                    基本上應該殺的優先順序 1. ADC,被你家坦克抓到的那個 2. AP carry(比較強的那個) 3. 刺客、AP carry 4. Sup 5. 坦 在敵人在你的攻擊範圍時,你應該狂點你的滑鼠右鍵直到他們黑白畫面。如果你可以安全 地自動攻擊對面的carry(通常是不會發生…),然後他跑去打別人,這時你應該改扁他們 的AP carry。ADC在會戰中通常沒辦法在短時間時間內集中攻擊一個以上的敵人。這並不是 叫你在大部分的時間只打得到坦的時候一直扁他,並‧不‧是。我的意思是說在他們的主 要攻擊手短暫現身要大殺特殺時,你要把你所有的技能跟傷害都砸在他臉上,叫他們滾開 不然就給他死。比如說,如果他們的AP carry跑出來然後丟出他所有技能,直接把那個廢 物給秒了,直到他不敢再度開戰或者是翹辮子。不要花時間在追一個快掛的人身上,應該 要轉移注意力到那些還在場上的敵人,例如他們的sup或刺客,像剛剛他們的AP carry現身 的時候一樣。這聽起來可能很複雜,但是在轉換攻擊目標的瞬間是非常快的,你能不能殺 到人的差別可能就只是按一下右鍵。記得試著保持最大的距離,你不會想當一個很好被抓/ 被殺而導致隊伍在會戰中撤退的ADC。所以,如你所見,玩ADC需要風險/回報的完美平衡, 儘管它真的比看起來得還要簡單。 我會舉一個會戰的例子,但是變化實在是太大以至於難以描述。我會試試看並且在之後上 傳一些影片。 -- 作者 Jaco0319 (LOL) 看板 LoL 標題 [公告] 多人警告                           (#1EX1-BYY

09/29 15:36,
未判先桶 (誤
09/29 15:36

09/29 15:36,
XD
09/29 15:36

09/29 15:42,
推美咪 =w=
09/29 15:42
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.23.203

11/06 20:13, , 1F
推推推
11/06 20:13, 1F

11/06 20:14, , 2F
好文必推
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11/06 20:14, , 3F
牛竟然只配到老鼠 囧
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ADC = AC to DC Converter ...
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這篇翻譯的也很有味道XDDDDDD
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這一篇文章值 1000 Ptt幣 先推!!
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11/06 20:20, , 8F
葛雷夫讚
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AD TF沒上榜阿0.0
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叫adc也還好啦 英文太長 不好推文 知道就好
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份量超重的翻譯 推~
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Fuck you Jax. Umad bro? XDDDDDDDDDDD
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11/06 20:24, 13F

11/06 20:24, , 14F
牛+vayne很恐怖 牛先推去牆邊 vayne再釘牆 牛在槌地
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根本都不用動 穩死的
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Fuck you Jax. Umad bro?
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我玩vayne真的超喜歡用神聖之劍裱JAX
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Fuck you Jax. Umad bro? 好棒....
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看到JAX…我也很喜歡出神聖之劍…
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只因為你想要學 SV ?
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推錯.
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葛雷夫遊戲後期比起其它AD英雄相對弱勢??
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光E的加的攻速和短CD就很有優勢了...
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葛雷夫後期 我覺得只比cait好點誒 沒有前期那麼可怕
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= = 唉..玩JAX就是被你們擊敗的..
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和KOG以及vayne比傷害是比較弱勢
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比較像是 ad 法師 後期
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跟kog vayne比 是比不上 但比砲娘 cait ashe 殺傷力
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還是好點
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也不像Ashe有特異功能
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Graves後期傷害可能沒這麼可怕 不過他很坦...
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但基本上ad range後期都有裝 都不會弱到哪
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砲娘後期傷害很恐怖吧...
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而且還能干擾對方ad carry 還能eeee
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還有 30 則推文
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teemo 跟 tf 已經被人忘了 曾是adc - -
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teemo是坦也是勝利條件 不是AD carry
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teemo是坦 !
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11/06 22:12, , 69F
翻譯推
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11/06 22:16, , 70F
砲娘真的應該帶點燃 可是每次別人叫我帶虛弱 超悶
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帶虛弱 有虛弱的好處 只是砲娘 可以打得更侵略
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11/06 22:27, , 72F
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11/06 22:36, , 73F
靠邀這不推怎麼行 佛心來著的 原PO超級大正妹
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11/06 23:03, , 74F
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11/06 23:13, , 75F
只能說每個人看法不同...智慧末刃居然被評到如此不值
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沒錯啊,在AD身上出wit's end除了KOG真的很少見
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又不是把全英雄放進來。hsgg cho出的多開心
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好文推個
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11/06 23:33, , 79F
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11/06 23:41, , 80F
Manamune的天賦頁是表示, 所有你想出這把武器的ADC
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都應該點防禦天賦的SoS
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感謝您的更正^^!原來Manamune就是魔劍正宗啊~ 囧

11/07 00:19, , 82F
靠 Teemo哩
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11/07 01:17, , 83F
11/07 01:17, 83F

11/07 05:36, , 84F
整篇都不錯 但妖刀需要近身互毆是怎麼回事
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是指延長那四秒必須近身攻擊才有嗎
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其實妖刀的主動技也跟很多近戰英雄向性不合
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但還是有很多近戰英雄會只買1337不會往上合
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遠程AD不太買1337的原因是在最短的遊戲時間要擠出最
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高的攻擊力與撐線期間的續戰力 1337兩者皆無
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因此遠程AD才會比較少選擇1337這個武器
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11/07 05:47, , 91F
感謝原PO熱心翻譯 我不是要辯論 只是怕有些剛接觸的
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11/07 05:48, , 92F
會變成 妖刀需要近身互毆 所以不要買1337 這種觀念
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11/07 05:50, , 93F
^遠程AD
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11/07 06:01, , 94F
結論:1337對遠程AD不怎麼好用沒錯....
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但我想表達的是為什麼不好用0.0抱歉 變成長篇大論
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Not many uses for ranged carries
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11/07 08:53, , 97F
as it builds into a melee DPS item
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不是近身互毆啦 是說是傾向讓近戰英雄使用的
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melee DPS 這裡應指近戰輸出角
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@rencekingss & a2364983 其實我看得懂那段啦,只是有時候會不知道怎麼翻譯會表達得比較好,應該不難發現蠻多 地方我都很照自己的方式翻譯 XD,但是我還是會盡量不要去扭曲到原來的意思。 Anyway,感謝你們的熱心建議以及解說。 ^^

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推用心~
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11/07 14:14, , 101F
push
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11/07 14:20, , 102F
其實我是回他的 不是回你的 因為我懂你意思XD
11/07 14:20, 102F
※ 編輯: cat0405 來自: 27.105.8.48 (12/10 10:11)
文章代碼(AID): #1EjddEUc (LoL)
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