[系統] 普攻吸血lifesteal與技能吸血spellvamp

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Liu)時間13年前 (2011/10/12 04:52), 編輯推噓33(33015)
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刪光光 簡單講解lifesteal和spellvamp的應用範圍 前者官網翻成物理吸血,後者翻成魔法吸血 我要說,這種翻譯只會誤導人 由於spell vamp是後來才出的屬性,因此我們先討論lifesteal Lifesteal 基本定義: 基於英雄普攻(包括會觸發on-hit的技能)造成傷害之一定百分比來治療英雄本身 再來我用條列式寫下lifesteal的特性: 1.吸血效果以累加計算,目前尚未發現吸血效果的上限 2.對建築物攻擊時無效 3.實際吸血值會受到目標護甲/特殊狀態的減傷或增傷影響 4.增加或降低治療效果的技能或裝備,也會影響lifesteal 5.吸血值不會因為目標死亡而減少 6.會觸發「命中」效果的技能也會觸發lifesteal 註1 7.如果使用技能的技能會提高普攻的物理傷害,則吸血量也會提升 除了理論,還得有實際例子: 1.兩把多藍劍或三把嗜血者的吸血效果可直接累加,即乘以二和乘以三 2.很明顯攻擊塔或兵營無法獲得生命值 3.目標有減傷/護甲加成時吸到的生命值會較少,如蓋倫的勇氣、塔里克的寶石護盾  而攻擊被降防或中增傷技能的,吸到的生命值會較多 4.點燃和死刑宣告的主動效果與類似技能會降低吸血值,振奮盔甲的唯一效果則會增加 5.擁有提供50%吸血的物品,以物理攻擊200攻擊某生命值為1的小兵,可以獲得100的生命 6.艾澤瑞爾、剛普朗克的Q皆可觸發吸血效果 7.納瑟斯的虹吸打擊、剛普朗克的鎗火談判等等 註1:請參照本文最後對於on-hit(命中效果)的解釋    lifesteal的影響範圍大致就以上所述 接著是spell vamp Spell Vamp spell vamp是某次更新後增加的新屬性,據官方人員表示是為了平衡普攻型英雄與法術型 英雄的續戰力而追加的。因為普攻英雄可藉由lifesteal不斷回復生命值,法術型則無法 因此,spell vamp是 1.藉由法術觸發,通常為英雄技能、物品主動技能或是召喚師技能 2.無法藉由會觸發「命中」效果的技能觸發spell vamp 註2 3.同lifesteal的1到5點 4.與lifesteal第7點類似,只是改成「非物理傷害」,如jax的W,波比的Q 註2:因為已觸發lifesteal效果,故不再觸發spell vamp效果 除此之外,spell vamp的概念與lifesteal類似,因此參照lifesteal的基本定義,我們可 以寫下spell的基本定義: 基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身 因此理論上,所有法術造成的傷害都可觸發spell vamp 強調,理論上 與lifesteal不同的是,為了避免範圍性法術(AoE)配合spell vamp過強,範圍性法術觸發 spell vamp的效果將乘以三分之一 注意,只要可以傷害複數敵人的法術就屬於範圍性法術,即使你只擊中一個目標 再來提些常見的錯誤觀念 1.只有造成魔法傷害的技能才會觸發spell vamp 作者註:可能是受到官方翻譯:魔法吸血誤導所致 2.只要是英雄的技能/法術都會觸發spell vamp 3.只有英雄的技能可以觸發spell vamp 4.DoT(damage on time)類型技能無法觸發100%效果或根本無法觸發 解說 1.是否會觸發spell vamp與技能造成的傷害種類無關。造成真實傷害、物理傷害的技能也  「可能」可以觸發spell vamp。例如潘森的長矛投擲、召喚師技能「重擊」等等 2.某些英雄技能不會觸發spell vamp,除了會觸發lifesteal的技能有提過之外,其他技能  請見特例 3.物品主動技能和召喚師技能都可能可以觸發spell vamp,如冥火、槍刃的主動效果和重  擊 4.DoT類型技能並不會降低spell vamp的吸血量,範圍性DoT法術例外。前者如魔鬥凱薩的  死亡之子,後者如納瑟斯的靈火。 特例 其實法術吸血的特例不少,我只舉些常見和我知道的特殊例子。 大體不脫情況複雜、與使用者習慣相左、開發者疏忽或刻意設定這幾種。 1.波比的Q會將普攻全轉成魔法傷害,故會觸發spell vamp而不是lifesteal 2.無法對任何以普攻造成的DoT發動,如提姆的毒性射擊 3.無法對任何物品的被動效果發動,如魔法末日的42魔法傷害、血爪(綠手)的4%生命傷害 也可以說他不對任何on-hit作用 4.雷茲開啟大絕後單體技能也會造成範圍傷害,然而對主目標的傷害仍適用100%spell vamp 5.凱爾的聖劍造成的擴散傷害以範圍性法術計算,也就是可藉由普攻來觸發spell vamp 6.魔鬥凱薩的鏟擊之槌雖然很像普攻,但其實是屬於傷害目標上限4人的範圍性法術 7.召喚師技能「點燃」無法觸發spell vamp 因此可知spell vamp翻成「法術吸血」或「技能吸血」較為貼切其運作方式 同理lifesteal應該翻成「普攻吸血」較為合適 有其他特例請提出  內容有誤也請指正 ---------------------------------------------------------------------- 補充原討論串的問題 Jax的W和R W的效果是於下一次普攻增加額外魔法傷害 R的效果是第三次普攻增加額外魔法傷害 這都符合spell vamp的基本定義:基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身 解釋省略 --------------------------------------- 再補充關於on-hit的解說(台服翻譯為「命中效果」,筆者認為非常貼切) on-hit的本意是物品藉由英雄普攻而觸發的被動效果 這類的物品非常多不贅述 而在某些技能官方設計成會觸發on-hit效果,如伊澤瑞爾的祕法射擊、剛普朗克的鎗火談判 等等。 所以事實上沒有「某英雄的某技能是on-hit(命中)」這種說法 正確的說法是「某英雄的某技能會觸發on-hit(命中)效果」 因為on-hit是專門指稱某些物品的被動效果,而非英雄的技能 所以某技能會觸發on-hit效果的意思是,該英雄身上若有配戴會造成on-hit的物品,如魔法 末日之刃(Wits' end)、燈籠(Wriggle's Lantern)等,則該英雄使用此技能時也會觸發這些 物品的on-hit效果,也就是42魔法傷害、20%機率造成500魔法傷害。 可以用前面提到的伊澤瑞爾和剛普朗克來驗證。 現在我們用原文推文提到的jax為例(jax表示:為何又是我) jax的W和R W的效果是於下一次普攻增加額外魔法傷害 R的效果是第三次普攻增加額外魔法傷害 W的效果和on-hit毫無關係,他的下一次普攻就是普攻,自然會觸發命中效果 R同理,作用多少次都是普攻 所以技能說明裡根本沒提到on-hit,因為這與on-hit毫無相干 Q有點意思 Q的效果:jax跳向目標,若目標為敵人,則造成(+0.7AP)(+1AD)的魔法傷害 簡單來說,這只是一個位移技能加上傷害技能而已,可別想成是jax跳過去普攻一下 所以這當然也與on-hit毫無關係,也不會觸發on-hit效果 -------------------------------------------------------------------------- 終於寫完了  大半夜的寫這種文章的我一定是瘋了 睡覺去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.156.225 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 04:58)

10/12 04:56, , 1F
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10/12 05:00, , 2F
推推推 釐清很多觀念
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10/12 05:01, , 3F
我記得我玩fiddle 無法吸到開大的蠻王耶
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另外spell吸血 跟傷害類型無關吧 ex物理傷害(潘三Q)
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10/12 05:04, , 5F
超專業@@
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我是針對spell vamp的第四點..
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10/12 05:14, , 7F
基本上如果沒辦法減少對方的血量是不會有補血的喔
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討論無法減少對方血量的三種情況: 1.目標有護盾 2.目標免疫傷害 3.蠻王鎖血 分別從基本定義討論1.2.3. 基本定義: 基於英雄普攻(包括會觸發on-hit的技能)造成傷害之一定百分比來治療英雄本身 1.對目標造成傷害,可獲得治療量 2.目標免疫傷害,視為造成0傷害,故獲得治療量為0 3.這點很特殊,不過似乎沒有違反理論  總之經過實測,的確可以透過普攻或技能獲取治療量 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 05:27)

10/12 05:26, , 8F
已收入文摘
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10/12 05:27, , 9F
推!
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10/12 05:38, , 10F
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10/12 06:10, , 11F
所以汎的w第三次普攻額外增加的傷害也會觸發物吸嗎
10/12 06:10, 11F
這邊我寫清楚一點好了 lifesteal第7點 因為是造成額外「真實傷害」所以不會觸發lifesteal

10/12 07:13, , 12F
這篇可不可以轉去官方討論區要求官方修改專有名詞?
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10/12 07:29, , 13F
@carllace #1E7lmVWb這篇有說到 第三下不會吸
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10/12 08:04, , 14F
太屌了....根本可以丟去雜誌投搞了
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10/12 08:11, , 15F
豁然開朗
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10/12 08:43, , 16F
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既然有人提到汎的W我就特別講一下 官方設計spell vamp的理念是讓法術型英雄有藉由法術回血的機會 因此spell vamp的觸發會以主動施展的技能為主 所以提姆的毒性射擊就不會觸發spell vamp 但是汎的W卻會觸發,所以我個人覺得很特殊,也算是一個特例吧 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 09:26)

10/12 09:02, , 17F
有神快拜
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10/12 09:50, , 18F
所以singed的毒霧不會吸血 是因為它不是主動施展嗎?
10/12 09:50, 18F
Singed毒霧會吸血 這種開關型技能滿容易混淆就是了 Chogath的E也是屬於此類

10/12 09:55, , 19F
很清楚
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10/12 09:59, , 20F
不過標題要不要改一下以免爬文爬不到XD
10/12 09:59, 20F
標題已改~

10/12 10:28, , 21F
我記得on hit的技能也會觸發spell vamp...
10/12 10:28, 21F
沒有on-hit技能 只有會觸發on-hit效果的技能 請見第7頁關於on-hit的釋義

10/12 10:34, , 22F
Singed毒會吸血阿,又不是被動技能
10/12 10:34, 22F

10/12 10:35, , 23F
普攻額外附的任何傷害,不會觸發任何吸血
10/12 10:35, 23F

10/12 10:37, , 24F
Teemo,MF,GP,Kog,kayle等普攻帶額外傷害都不吸血
10/12 10:37, 24F

10/12 10:38, , 25F
我看到原po說vayne說w會觸發spell vamp? 我不確定耶
10/12 10:38, 25F
其實Kayle的E會觸發 不過運作原理挺複雜的就是 有人有興趣我再寫 vayne我很確定 有測試過會觸發

10/12 10:38, , 26F
剛測試了一下 on hit 不會觸發spell vamp
10/12 10:38, 26F
有on-hit的物品很多 不知道您是測試哪幾種呢XD 不過我推論是都不會觸發就是了

10/12 10:40, , 27F
寫得超好,獲益良多,感謝
10/12 10:40, 27F

10/12 10:47, , 28F
物理與生活課後半年不見進化成這樣,你真的太強了
10/12 10:47, 28F
好久不見耶~最近過得如何啊

10/12 10:53, , 29F
Singed吸很少
10/12 10:53, 29F
Singed的毒霧要乘以三分之一 的確很少

10/12 10:57, , 30F
推!
10/12 10:57, 30F

10/12 11:00, , 31F
我以為不會吸....少到完全看不出來lol?
10/12 11:00, 31F

10/12 11:12, , 32F
singed毒吸血跟冰杖緩算單體,不會吸很少喔
10/12 11:12, 32F

10/12 11:13, , 33F
吸很少是AP不高,一群人追singed會看到瘋狂回血
10/12 11:13, 33F
Singed毒霧屬於範圍性法術 所以套用吸血時要乘以三分之一

10/12 11:16, , 34F
singed撐硬靠大絕補血比較快~ 推這篇文章
10/12 11:16, 34F

10/12 11:38, , 35F
豁然開朗 推一個!!
10/12 11:38, 35F

10/12 12:08, , 36F
推 好詳細 讓我想到WC版的法球問題XD
10/12 12:08, 36F

10/12 12:16, , 37F
希望改標題 謝謝!!
10/12 12:16, 37F
標題已改~

10/12 12:29, , 38F
push一下。大部份的技能(非on-hit)都會觸發spellvamp
10/12 12:29, 38F

10/12 12:30, , 39F
像teemo的e,把他視為on-hit就可以(因為是普攻)
10/12 12:30, 39F
但是你這樣想 jax的R也算特例了 因為他也是普攻觸發 vayne也是特例 因為她的W也會觸發spell vamp (這邊我取消對on-hit的說法) 所以我是從基本定義下手 再追加特例解釋例外情況 基本定義:基於英雄法術造成傷害之一定百分比來治療英雄本身 其實從基本定義來看 vayne的W會觸發就不意外了 反倒是teemo和gp、mf不會觸發比較特殊  不過按照官方說法 官方本來就不打算在上述這種情況觸發spellvamp  所以看成特例就行了 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/12 15:59)

10/12 16:59, , 40F
可是伊瑞的W可以對建築物吸血吧
10/12 16:59, 40F
那不是吸血 是技能本身的特殊效果

10/12 17:02, , 41F
singed毒是算單體,至少以前在美服測試應該是單體
10/12 17:02, 41F

10/12 17:03, , 42F
吃冰杖是緩35%不是15%
10/12 17:03, 42F
你的推論有誤喔 是否需以三分之一計算跟冰杖觸發哪個沒有關係 即使毒霧冰杖可以緩35% 他仍然是範圍性法術

10/12 18:25, , 43F
咽,從基本定義比較單純XD;IR的w是攻擊回血,同xin
10/12 18:25, 43F

10/12 18:25, , 44F
是因達成條件而觸發的"回血",而不是steal/vamp
10/12 18:25, 44F

10/12 19:41, , 45F
推觀念釐清!
10/12 19:41, 45F
※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (10/13 00:39)

10/14 17:31, , 46F
!!
10/14 17:31, 46F

10/15 20:42, , 47F
0.0?
10/15 20:42, 47F
2012.3.25 更新原本關於Life steal特性第五條(原文27行),並更新對應於吸血作用在免疫、護盾 、鎖血的說明(185行),以及on hit相關(252行),並把標題的「法術吸血」改成「技 能吸血」以符合台版翻譯現況 ※ 編輯: hardyuse 來自: 140.119.156.225 (03/25 19:47)

09/01 18:30, , 48F
各種抄筆記呀
09/01 18:30, 48F
文章代碼(AID): #1EbAoZSe (LoL)
文章代碼(AID): #1EbAoZSe (LoL)