Re: [英雄] 藍寶推薦文+心得
rumble是我第一隻新英雄免費周試玩過後馬上就買的英雄
現在也是我的main之一
天賦來說,我覺得最適用還是9/21/0 標準魔穿坦天賦最適合
原因很簡單,rumble技能組的威力相當強大,但是他是屬於持續輸出型
並不是瞬間爆發的英雄,所以活著才有dps,場上撐越久越能感覺他的威力
而且魔穿坦的天賦,配合護盾技能讓初期換血相當輕鬆寫意
符文方面,固定護甲與成長魔防,剩下都是魔穿,對於跑速個人認為是不必要
畢竟內鍵加速與緩速技能,加上距離超大的ULT,我是蠻少出現差那一步的感覺
會出現這種感覺大多是早期壓線時,但是後來起手固定鞋子+三水就ok了
核心裝備也是固定的那幾項,所以裝備不討論
來討論一下對線時的一些狀況
Rumble是個流氓...身為一個流氓,無恥的壓人是必要的
先來討論單上1v1
rumble非常適合搶草叢,而且是一定要搶
搶草叢的好處非常多,讓對手不知道你什麼時候會進攻
讓對方有壓力存在,掌握壓人換血的主導權
rumble壓人請多使用飛彈,雖然Q是傷害主力
但是沒有飛彈的緩,Q始終就是空包彈
利用對方走位失敗,E到一發後,瞬間QW過去粘著+普攻
之後再捕一發E,技能的組合技幾乎都是這樣,如果對方是先來跟你硬拼
可以先Q+W與他對打,+上小兵也在打對方,很快的就會受不了想要退
這時候再補E緩他,追著打
擅用過熱,過熱是個相當強大的雙面刃,只要運用得當,過熱是個可怕的攻擊手段
什麼時候可以讓Rumble過熱? 先來說說過熱時的優缺點
優點: 攻擊附加魔法傷害20+(5 x 等級) + (0.35魔攻),ap越高傷害越高
缺點: 自我沉默,時間內無法施放技能 但是第二發飛彈還是能用
缺點非常明顯,過熱後風箏EASY,隨便個緩或者是定身就能風箏rumble
平時除非對方不了解rumble的可怕,否則跟過熱的rumble互幹其實蠻蠢的
單人線過熱的機會其實不多,大部分就是對方要硬幹,或者是要烙跑
剛好就過熱
雙人線的話超容易就過熱,而且是故意過熱
好了,終於要進入主題了,今天就是要推廣雙人線Rumble
rumble其實不像morde這種走雙人線會讓威力大打折的英雄
我覺得雙人線才是rumble的主場
單上雖然也是不錯,但是雙人線才能把rumble的威力發揮到極致
原因就是過熱
隊友配個有緩的英雄,平時隨時保持黃色熱能
對方一失誤馬上技能全開過熱粘著打
傷害是讓人相當吃驚的
雙人線的要訣就是,保持吃兵數,保持黃色熱能
除非對方失誤,否則不要硬上,但是對方只要走位失誤
絕對是打掉半條血以上
rumble不是一個非常容易主動壓人的腳色
因為近身攻擊的因素加上進場技能=退場技能
進場容易出場難,對於新手容易追太深,之後無法退場
但是rumble絕對是個可以逆轉世界的英雄
是逆轉,不是拯救
拯救世界是像jax 蠻王 這種跳進去penta kill
rumble是可以在逆風時的會戰,一發大決放的好,就讓戰況逆轉
像fiddle一樣,大決放的好,戰況即時逆轉,但是無法拯救世界
ps.利用e丟飛彈請使用智慧施法,e雖然射程短,但是射速一等一
第一發miss可以馬上矯正發射第二發,是個相當強力的指向性技能
如果用滑鼠慢慢拉,會損失很多先機
在這邊宣導一下指向性技能,許多人都是害怕miss被罵被笑,所以不敢用智慧施法
用滑鼠慢慢瞄準,但是常常還是瞄不太準
不要怕! 多利用智慧型施法,指向性技能都是一種直覺,絕對不是慢工出細活
直覺是靠經驗累積,經驗是靠長久的練習,練習是靠不斷的努力
rumble剛好是個可以練習指向性技能的好英雄
另外就是mundo,想練習指向性,這兩支都是很好練的腳色
至於rumble大決,這也是直覺式的技能,不要怕失敗,多練就準了
唯一要訣就是,至少下彈要打中英雄,先練準在練效益
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