[心得] 給新手入門教學:召喚者技能與其應用
前言:
似乎在板上沒看過這種教學文章,召喚師技能百百種,使用時機得當往往將會成為團
隊勝利的契機、創造改變局勢的轉機,你是否不知該帶什麼技能而傷腦筋?因為怕死所以
每一場都帶治癒與重生?看到12等的玩家每一場都閃現,戲稱為閃現聯盟?
本篇文章將進一步探討所有召喚師技能使用的時機,以及其所帶來的效益,適合及不
適合使用該技能英雄則是個人觀感,如使用上手還是可以使用,例如萬用型的鬼步與閃現
等,不適合僅代表作者認為有更好的選擇。
使用效益僅供參考,如果符合多種情況,請選擇最有效益的施展時機,不要浪費。
傳送(召喚師等級:1) ★★★★☆
4 秒後傳送英雄到目標處,目標可為我方小兵、防禦塔或守衛。
說明:傳送可以讓你迅速的到達前線,節省從主堡走到戰場的時間,使用得當可以挽回一
些不必要的悲劇,例如偷塔、來不及支援隊友等等。
使用時機與效益:
利用傳送眼來gank其他路 ★★★★★
單路回家買裝、補血時迅速趕回前線以免被摸塔 ★★★★☆
剛復活,隊友已經開戰時傳送小兵迅速加入會戰 ★★★★☆
防後門(僅限有騷擾擊退後門能力之角色) ★★★★☆
已知要被gank也知道來不及回家立斷傳送他路小兵 ★★★★☆
錯誤的使用時機:
開場直接傳送防禦塔
嫌路遠隊友還平安在線上直接傳送
適合選用角色:
大男型、遠距離物傷英雄、刺客型
較不建議選用角色:
坦克、無騷擾能力之輔助型英雄
治癒(召喚師等級:1) ★★★☆☆
瞬間回復英雄 (140 + 20 x 等級) 的生命值,周圍友方單位則回復一半的量。
說明:瞬間回復生命非常吸引人,這招的施展時機也非常多,但是相對,用的好可保命,
用不好就算給你放十次也無法救命。在此只提幾個比較重要的施展時機點。
使用時機與效益:
會戰到一半我方處於失血時 ★★★★☆
成功撤退但身上有足以致死的dot(如中毒) ★★★★☆
實力相當的衝突時 ★★★★☆
我方坦克將死時 ★★★☆☆
被追擊時 ★★☆☆☆
錯誤的使用時機:
已知能全身而退的撤退,即使隊友有失血
敵方全滅(或無力擊退推塔攻勢)且在有小兵的情況下推塔時,即使隊友有失血
適合選用角色:
坦克、輔助型英雄
較不建議選用角色:
刺客、法師等以傷害輸出為主之英雄
鬼步(召喚師等級:1) ★★★★☆
英雄跑速增加 27% 並無視單位碰撞,持續 10 秒。
說明:非常實用的一個技能,不管是逃跑或是追擊,實用度僅次於閃現,是還沒有學會閃
現召喚師的好朋友。但是相對的應用上就比較少,也沒有比較特殊的應用,相對於閃現是
無法改變必然的死亡。
使用時機與效益:
追擊時 ★★★★★
被追擊時 ★★★★★
要走去別路救被gank的隊友時 ★★★★★
一切十萬火急必須馬上抵達現場時 ★★★★☆
錯誤的使用時機:
快死而且敵方火力還是持續不減,無法避免的死亡時
離救災現場還有一段十秒內無法到達的距離時
適合選用角色:
全英雄
較不建議選用角色:
已有突進系技能之英雄,尤其是無分敵我皆可施放的突進,如卡特蓮娜、賈克斯
重生(召喚師等級:1) ★★☆☆☆
英雄死亡後,使用此技能可立刻在重生點重生。復活後的英雄會提昇跑速,但效果隨時間
遞減。
說明:為何如此不實用是因為他的CD九分鐘,讓人望之退卻,但其實某些場合使用確實可
以拯救世界,但是極少,真的非常少。
使用時機與效益:
接近家裡的會戰,唯獨自己一人死亡時 ★★★★★
坦克型英雄在會戰中第一個死亡時 ★★★★★
預知自己的死亡將會造成對方推塔機會時(3gank1)★★☆☆☆
單人路線中期死亡時 ★☆☆☆☆
錯誤的使用時機:
被首殺時一氣之下按下去
預知會戰會全滅時
全滅被推塔而你又沒有騷擾能力時
適合選用角色:
拯救世界的carry、坦克
較不建議選用腳色:
輔助型英雄
虛弱(召喚師等級:1) ★★★★★
降低敵方英雄普通攻擊傷害 70%、技能和道具傷害 35%,並緩速 40%,持續 3 秒。
說明:殺人逃跑必備良藥,如果點出天賦,還可以扣人防禦,對於勝算不大的1對1衝突是
非常好的技能。
使用時機與效益:
會戰時對對方carry施放並且集中火立擊殺他 ★★★★★
一對一且勝算約略一半時 ★★★★☆
追擊時 ★★★★☆
逃跑時 ★★★☆☆
錯誤的使用時機:
被多人gank時隨便亂丟
多對一無可避免的死亡時
用虛弱撿回一條命還不回家補時
適合選用角色:
近戰傷害輸出、遠程物理英雄
較不建議選用角色:
坦克、輔助型英雄、遠程法術英雄
重擊(召喚師等級:1) ★特殊★
瞬間對敵人造成 (420 + 25 x 等級) 的傷害,但只能對小兵、野怪或寵物使用 (無
法攻擊英雄)。
說明:這就是個專屬叢林路線英雄的技能,千萬不要因為看起來好農兵而誤選了這個技能
,這會使你少一個可以更好發揮的技能。叢林路線的英雄通常都拿這招作為開場拿buff或
是擊殺中立怪物的技能。此外,也可拿來搶奪有價值的中立怪物的尾刀,偷巴龍的方法請
搜尋板上文章。
使用時機與效益:
打野 ★★★★★
偷巴龍 ★★★★★★★★★★
偷小龍 ★★★★★
偷buff ★★★★★
用來清除一些敵方召喚物(泰貝爾、泡麵的機器人)★★★★☆
錯誤的使用時機:
除了以上使用時機以外的任何用途。
適合選用角色:
叢林路線角色(江狗仔)
較不建議選用腳色:
除了江狗仔以外的角色
淨化(召喚師等級:2) ★★★☆☆
移除英雄身上任何控場效果 (暈眩、緩速、嘲諷、恐懼、陷阱、沉默、盲目等),且接下
來 3 秒內若再受到控場效果攻擊,則該效果減少 65%。
說明:有打過魔獸的應該都知道這招的用途,而且是競技場必備技能。此技能用途非常特
殊,也鮮少人會去使用他,較常見於天梯中,如果對方選擇大量控場,那麼這招的必要性
就會提高了。但是在普通配對中是無法得知對方控場的多寡,所以少見。其實用的好,實
用性不輸給任何技能,但是這遊戲的控場過多,所以實用性並無像魔獸那麼高,只有在對
特定角色與關鍵時刻有作用。同時這項技能對反應力的門檻也非常高。
使用時機與效益:
跟稻草人打時 ★★★★★★★★★★
與閃現搭配迅速解套逃離敵人接下來的傷害 ★★★★★
強力爆發刺客型角色被控場時 ★★★★★
輔助型英雄被控場時 ★★★★☆
逃跑被阻擾時 ★★☆☆☆
錯誤的使用時機:
被控場兩秒後才知覺要開
預知必然的死亡時
適合選用角色:
爆發型刺客、將會成為火力焦點的輔助型英雄、大男、坦克
較不建議選用角色:
遠程物理、法術傷害英雄
鞏固(召喚師等級:4) ★★★★☆
使用後我方所有防禦塔會進入無敵狀態,且射速提高 100%,持續 6 秒。當此技能在準備
就緒的狀態時,您對小兵造成的傷害增加 9。
說明:特殊使用用途最多的一個技能,同時也是最講究時機的技能之一,可惜是冷門技能
。把天賦點出來是最有效的防推塔攻勢技能。如果知道「防禦塔會優先針對在其攻擊範圍
內攻擊我方英雄的敵人」這個條件的話,這個技能將會有許多非常有趣的應用。有些江狗
仔也會帶著這個技能,另外憂心於大局,也可帶著保險,你的隊友會感激你。
使用時機與效益:
敵人dive(衝塔)時 ★★★★★★★★★★
在塔下引誘敵人dive後使用 ★★★★★
敵人無帶兵強推塔時 ★★★★★
有天賦下敵人帶兵推塔時 ★★★★★
無天賦帶兵推塔時 ★★★☆☆(視兵量而定)
無法阻止的推塔攻勢(兵多英雄多而我方掛光光) ★★☆☆☆
錯誤的使用時機:
只要敵人推塔攻勢猛烈的時機就是好時機
適合選用角色:
全英雄,特別是輔助型英雄
較不建議選用角色:
無
清晰(召喚師等級:6) ★★☆☆☆
瞬間回復英雄 (160 + 30 x 等級) 的魔力值,周圍友方單位則回復一半的量。
說明:幾乎是只在前期作用的技能,實用性就沒有這麼高,尤其不需法力的英雄根本無用
,應用也比較少,尤其法師幾乎都不缺魔,主要是增加團隊的續戰力。如果想要選用,還
請三思。
使用時機與效益:
會戰完推塔增加續戰力 ★★★☆☆
對線期增加續戰力 ★★★★☆
錯誤的使用時機:
只要你不要非法力英雄還選這招就好
適合選用角色:
技能強但耗法快之非法師遠程英雄(凱特琳、好運姐等)、輔助型英雄
較不建議選用腳色:
不缺魔的法師(安妮、蛇女)、非法力英雄
點燃(召喚師等級:7) ★★★★☆
5 秒內造成目標敵人 (50 + 20 x 等級) 實際傷害 (無視防禦),並降低該目標回復
與治療效果 50%。
說明:簡單的說就是對半條命不死的蟑螂給最後一擊的技能,另外有些角色也非常怕這招
,例如耗血的蒙多、五秒一次郎泰達米爾,尤其蠻王出場率頗高,常常會中獎。天賦點出
在未就緒時給10點ap,對於ap角色也是不無小補。
使用時機及效益:
不死的怒火快熄火時用這招吹熄他 ★★★★★★★★★★
剩不多血的小強要逃命時 ★★★★★
預知對方將開治癒先手丟在他身上 ★★★★☆
會戰時丟在會回血的坦克身上 ★★★★☆
點出天賦後當作開場招 ★★★☆☆
單人路線前期拿來poke回血慢的英雄 ★★☆☆☆
錯誤的使用時機:
把它當作poke丟在回血速度極高的英雄身上
不死的怒火才剛燃起來就丟
適合選用角色:
ap刺客、遠程法術型法師
較不建議選用角色:
物理型刺客、近戰大男(可選用虛弱)、坦克、輔助型英雄
集結(召喚師等級:8) ★☆☆☆☆
豎立一支戰旗,擁有 (200 + 25 x 等級) 生命值,增加附近友軍攻擊力 10-35。15
秒後自動消失。
說明:俗話說,左戰旗,右重生,三疊四跳隊友昏,除了破塔之外,我也想不到任何其他
用途了,我曾經用sona帶過一次,在會戰中馬上就被拆掉了,就算破塔也不差你那一咪咪
攻擊力,拆完這座下一座就沒效果了,又拆塔往往又是那三四秒的彈指之間,實用性令人
懷疑。上古時期還會回血,進化到現代後連回血都拔了。
使用時機與效益:
破塔時 ★★☆☆☆
會戰時 ★☆☆☆☆
錯誤的使用時機:
除非你的選擇就是個錯誤
適合選用角色:
輔助型英雄
較不建議選用角色:
etc.
洞察(召喚師等級:10) ★★★★☆
6 秒內揭開目標區域的迷霧並獲得視野,可對全地圖任何地方施放。
說明:就是信長的曳光戰法,俗稱cv,隊伍上最好最少有一隻要選,對於會戰前、叢林遭
遇戰會有莫大的幫助。詳細的cv點可以參考置底100問
使用時機與效益:
抓巴龍 ★★★★★
抓gank防gank ★★★★★
會戰前取得優勢視野 ★★★★★
抓小龍 ★★★★☆
抓對面江狗仔 ★★★★☆
故意打在敵人身上虛張聲勢使其知難而退 ★★★☆☆
一開始探查對方裝備 ★★★☆☆
錯誤的使用時機:
反gank時故意打在他身上,使他逃跑
gank時毫無意義地先cv再上
適合選用角色:
法師型英雄、輔助型英雄
較不建議選用角色:
無
閃現(召喚師等級:12) ★★★★★
傳送英雄至範圍內滑鼠游標所指的位置 (可穿越一定寬度的障礙物)。
說明:也就是大家最喜歡,也是最討厭的閃現聯盟的由來了,其實用度與應用廣泛,堪稱
召喚師技能之王。因為大家都帶著,所以算cd就變得非常重要,要大概知道誰有閃現,誰
還沒cd好,否則大家閃來閃去,同時cd同時結束,就只是快轉的恰恰而已,毫無意義。
使用時機與效益:
逃跑閃現過牆壁 ★★★★★
給在後面血量見底死不回家的英雄一個驚喜 ★★★★★
搭配其他跨牆技來躲過相同有閃現的敵人的追擊 ★★★★★
在草叢之間閃現 ★★★★☆
閃過一些指向性的技能(艾希、伊澤瑞爾) ★★★★☆
跳恰恰時閃現進攻擊範圍開戰 ★★★★☆
錯誤的使用時機:
逃跑時敵方有緩速且毫無障礙物下直線閃現
在敵方同時有閃現時用閃現追擊
適合選用英雄:
全
較不建議選用英雄:
無,除非純輔助,如sona、自身有閃現技,如ez可以考慮不出,但是搭配自身的閃現也可
以用強大的機動性玩出多樣化的進攻與撤退,即使有閃現技我依然推薦使用閃現。
結語:
以上為淺薄的分析,對於不同的召喚師技能組合也有非常多不同的玩法,搭配自身技
能也可玩出無限多種可能性,以上常見的錯誤以及使用時機,提供給各位參考,所有的玩
法都是瞬息萬變,自己搭配出最好的玩法才是最重要的。以上文章若有疏漏也請不吝指教
,也謝謝各位在推文的補充,讓這篇文章更完整。推文有許多補充資訊,也請務必看一下
--
● ● ● ● ● ◣ ◣ ◥ ◣—◢◤ ●◥██●█◤
● ● ● ● ● ◢██◣\◢◤ ◥◣ ● ◥██◤ ●
● 阿空,炸掉她吧。 █◤◤|| / ◢◢◣▏ 碰到麻煩,用爆符就對了!
●● ● ●● ● ╰ ●◥● | | ● ● ╯ ● ◢█◣
● ● Rin Kaenbyou ◥█◥ | | ◣ ▽◤\ Reiuzi Utsuho ●██
MIKOBUSTERS /█※✽█\◢ \/ ◣ ◢●█◣ ● ◥█◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.160.160
→
10/06 04:55, , 1F
10/06 04:55, 1F
感謝補充
推
10/06 04:59, , 2F
10/06 04:59, 2F
推
10/06 05:01, , 3F
10/06 05:01, 3F
→
10/06 05:04, , 4F
10/06 05:04, 4F
推
10/06 05:04, , 5F
10/06 05:04, 5F
推
10/06 05:10, , 6F
10/06 05:10, 6F
推
10/06 05:13, , 7F
10/06 05:13, 7F
→
10/06 05:16, , 8F
10/06 05:16, 8F
推
10/06 05:18, , 9F
10/06 05:18, 9F
推
10/06 05:27, , 10F
10/06 05:27, 10F
→
10/06 05:28, , 11F
10/06 05:28, 11F
推
10/06 06:37, , 12F
10/06 06:37, 12F
→
10/06 06:37, , 13F
10/06 06:37, 13F
推
10/06 08:26, , 14F
10/06 08:26, 14F
推
10/06 08:49, , 15F
10/06 08:49, 15F
推
10/06 08:58, , 16F
10/06 08:58, 16F
推
10/06 09:00, , 17F
10/06 09:00, 17F
推
10/06 09:03, , 18F
10/06 09:03, 18F
推
10/06 09:03, , 19F
10/06 09:03, 19F
推
10/06 09:08, , 20F
10/06 09:08, 20F
推
10/06 09:09, , 21F
10/06 09:09, 21F
推
10/06 09:11, , 22F
10/06 09:11, 22F
推
10/06 09:16, , 23F
10/06 09:16, 23F
→
10/06 09:18, , 24F
10/06 09:18, 24F
推
10/06 09:19, , 25F
10/06 09:19, 25F
→
10/06 09:20, , 26F
10/06 09:20, 26F
→
10/06 09:22, , 27F
10/06 09:22, 27F
→
10/06 09:23, , 28F
10/06 09:23, 28F
→
10/06 09:25, , 29F
10/06 09:25, 29F
→
10/06 09:25, , 30F
10/06 09:25, 30F
推
10/06 09:26, , 31F
10/06 09:26, 31F
→
10/06 09:26, , 32F
10/06 09:26, 32F
→
10/06 09:27, , 33F
10/06 09:27, 33F
→
10/06 09:27, , 34F
10/06 09:27, 34F
→
10/06 09:28, , 35F
10/06 09:28, 35F
推
10/06 09:29, , 36F
10/06 09:29, 36F
→
10/06 09:29, , 37F
10/06 09:29, 37F
→
10/06 09:29, , 38F
10/06 09:29, 38F
→
10/06 09:30, , 39F
10/06 09:30, 39F
→
10/06 09:30, , 40F
10/06 09:30, 40F
→
10/06 09:31, , 41F
10/06 09:31, 41F
→
10/06 09:31, , 42F
10/06 09:31, 42F
推
10/06 09:50, , 43F
10/06 09:50, 43F
→
10/06 09:51, , 44F
10/06 09:51, 44F
→
10/06 09:51, , 45F
10/06 09:51, 45F
推
10/06 09:51, , 46F
10/06 09:51, 46F
→
10/06 09:52, , 47F
10/06 09:52, 47F
推
10/06 10:08, , 48F
10/06 10:08, 48F
→
10/06 11:52, , 49F
10/06 11:52, 49F
推
10/06 12:03, , 50F
10/06 12:03, 50F
推
10/06 12:12, , 51F
10/06 12:12, 51F
→
10/06 12:12, , 52F
10/06 12:12, 52F
→
10/06 12:14, , 53F
10/06 12:14, 53F
推
10/06 12:51, , 54F
10/06 12:51, 54F
※ 編輯: jeje27272003 來自: 118.160.160.160 (10/06 13:25)
推
10/06 15:46, , 55F
10/06 15:46, 55F
推
10/06 18:30, , 56F
10/06 18:30, 56F
→
10/06 18:31, , 57F
10/06 18:31, 57F
→
10/06 18:31, , 58F
10/06 18:31, 58F
推
10/07 02:27, , 59F
10/07 02:27, 59F
→
10/07 02:28, , 60F
10/07 02:28, 60F
推
10/07 08:23, , 61F
10/07 08:23, 61F
LoL 近期熱門文章
40
57
PTT遊戲區 即時熱門文章